魔術的最廣泛和戲劇性敘事週期的史詩般的結論:聚會幾乎是我們的。機器的進步這不僅是海岸巫師多元宇宙的歷史,而且是世界上最受歡迎的紙牌遊戲之一的遊戲。從長遠來看,隨著新機械師的到來,新的非常強大的指揮官和許多充滿有用效果的卡片,幾乎可以肯定的是,將來,機器的拼寫魔法將來會有些理想。
我們嘗試了魔術領域許多可能的組合,兩個色調的甲板和瘋狂的協同作用,我們可以立即告訴您,如果您想嘗試一下,通過這種擴展,您將在物理版本中獲得樂趣,就像在數字遊戲中一樣海岸嚮導。當然,對遊戲生態系統的最大影響將擁有戰鬥卡,隨著第一個Planeswalker的引入,它將完全扭曲您的遊戲視角。
在這個在機器前進時特別,魔術上的最新擴展:聚會將告訴您有關新的傳入機制,這是您絕對必須避免使用囊的最強和格式卡。
機器進步的歷史
在對遊戲機制的分析進行分析之前,重要的是要概括魔術多宇宙的敘事事件,以了解為什麼這種擴展代表了真正的頂點。在我們的最後分析中的最後我們距離植物學主義者的入侵(一種痴迷於完美的生物力學物種,希望統一整個宇宙已知並將其征服其規則征服),這已經征服了多元宇宙計劃的所有計劃。如果一切都變成一個,那是阻力,間諜和自殺任務的擴展,機器的進步是戰爭故事由偉大的戰鬥,英雄主義的行為,勝利,失敗和無法言喻的犧牲製成。
沒有任何計劃從機器的母親Elesh Norn的襲擊中保留下來,但是無論她的部隊在任何地方都遇到了抵抗。從Ravnica到Alara,經過史詩戰鬥的Zendikar和Innistrad(已轉變為我們將在不久將分析的專用卡),以確定誰將統治整個生存計劃。這種擴張的英雄是treeswalker teferi他設法指導對新的植物(入侵部隊的世界挑戰)的最後一次絕望的攻擊,試圖制止其征服計劃,但並非一切都將在這種擴張的背景下解決。實際上,5月1日,機器的進步將發布:第二天,一小部分擴展了50張卡片,幾乎將專注於歷史,並將顯示在此擴展過程中發生的事件的後果。
魔術的戰鬥如何工作:聚會
從機械師的角度來看,這種擴展的最有趣的新穎性是在達到某些條件時轉動的新型雙框紙:戰鬥。如果堆為空,可以在其主階段發射這些魔術,就像生物,巫術和其他非實施魔術一樣。每場戰鬥都與許多防禦信號在它上(您可以在紙張正面的右下角找到它們),這表明將需要多少損壞才能擊敗它。就像PlanelSwalker一樣,戰鬥也可以被連接和損壞,但是與魔術宇宙的英雄不同,目標不是為他們辯護,希望他們仍然受到威脅。您為消除它們而奮鬥。
戰鬥卡還具有亞型,可以解釋有關如何攻擊的規則。現在我們只知道一個攻城,但是將來會引入新的子類型。當攻城戰發揮作用時,他的控制者選擇對手作為保護者。除保護者外,所有球員都可以攻擊它,只有戰鬥的保護者才能阻止攻擊它的生物,並且是基本的不要將保護者與控制器混淆。實際上,控制器必須攻擊他管理的戰鬥,因為一旦防禦信號耗盡,這些信號就會變成一種非常有力的魔力,它將進入控制器的戰場。這些卡是魔術歷史上第一次可以攻擊永久性的。因此,戰鬥可能是敬業的效果和咒語的受害者,以及表明其文本中“任何目標”的任何魔術或技能都會影響戰鬥。
通常,戰鬥發揮作用時,它也會激活使控制器受益的效果。然後,當這被擊敗時,可以將其轉動以揭示背部並發射它而無需支付任何費用。戰鬥的背面可以隱藏一種生物,plance徒和許多其他類型的紙。這些衝突中的每一個都受到該計劃的本質和效果的啟發。例如,Innistrad的戰鬥是黑色的,而Zendikar的戰鬥是綠色的。我們在這些新卡上玩了很多樂趣,因為它們迫使我們從根本上改變了我們的方式,以優先考慮扮演魔術的目標。
另外兩個新的機制:加固和孵化
自我尊重宇宙命運的每場戰爭都有巨大的戰鬥,攻擊,撤回和驚喜反擊。後者的靈感來自機器推進的第二個新機制。它被稱為加固,並將其作為觸發能力,因為它允許生物的生物增強盟友或自己如果需要。例如,每當具有加固2的生物進入戰場時,您都必須將兩個信號 +1/ +1分配給目標生物。帶有加固的論文可以改善自身,但這並不方便,因為當它增強盟友時,如果在增強詞中報告了這些盟友,直到轉彎結束時,它才能獲得原始生物的所有技能。
這種擴展的第三個也是最後一個機制是獻給植物學家的:它被稱為Incubborn,並用於創建孵化器典當,這是一種新型的預定義典當,以及食物和寶藏。無色偽影孵化器平台是一張雙面卡片,通過支付兩個無色法術力來轉換。因此,帶有純度2的卡片將使您創建一個帶有2個信號+1/ +1的無色文物典當,該典當將定義phyrexian 0/0的攻擊和防禦,該phyrexian 0/0將從孵化器中出現,一旦支付了其成本。如果您有一個甲板,可以在信號周圍旋轉(毒藥或 +1/ +1),這些典當將被轉換為這些代幣的礦山,以便能夠增強您的生物E傳播植物的榮耀。
證明
卡的設計方式,它們的組合及其在包裝中的分佈為一種非常特殊的格式造成了問題:草稿。機器的進步幾乎都是極為有意的卡,具有精確的效果,可以與同樣精確的遊戲風格結合使用。從這種擴展的小袋中湧現出的事件或草稿的甲板很難玩,因為很難擁有足夠的類型卡片或圍繞機械師旋轉以激活它們。這使得機器的推進是諸如草稿之類的事件的理想之選,但是當您開始設計下一個甲板時,幾乎可以保證這套稀有或神話般的套裝將成為其中的一部分。
從包括Zurgo和Thalia在內的眾多新指揮官開始,我們到達plaseswalker,他們將成為必不可少的Wrenn,他們的被動效應是為所有土地提供任何顏色的可能性或提供任何顏色的可能性Bianchi單色甲板將成為基於士兵的一切的無可爭議的女王。然後是過去的劍和未來,完成了這些神話般的人工製品的集合,最後,機器前進的真正明星:戰鬥。這些卡會迫使您改變您想像戰場的方式以及在魔術中使用的策略:聚會。將永久性的危險危險,因為必須用自己的力量分解它,而您的對手會試圖捍衛他是設計師很好地利用良好的好主意。
有罕見的,稀有的,神話般的,人工製品和彩色的戰鬥,但我們最喜歡的只能是入侵新的植物。這張卡不僅具有非常強大的敘事推動力,而且如果您可以將其分解,它將為您帶來akosa teferi of zhalfir的akosa teferi,它可以將您的生物轉換為(因此我們建議將其與Pedine Generator Deck結合在一起)將 - 對手的土地。將此擴展的卡片視為 - 深度瀏覽,因為您幾乎可以肯定會找到所缺少的,以完成當前的甲板或啟動新的靈感,無論其格式如何。
機器的進步是豐富的敘事體重,新機械師和機會的擴展。戰鬥卡是我們最喜歡的發現,而在設計最具標誌性卡的動態和效果設計中的確切開發人員感到驚訝。這種選擇不可避免地會減少我們很少設法圍繞新機械師工作的草稿中的樂趣。儘管如此,機器的進步是製造商的擴展,他們將從海岸巫師的富夏尼斯(Fuchines of of the Coast of of the Coast of the Coast of the Coast of the Coast of of the Coast of of the Coast of Coast of Coast of of Coast of Coast of Pleam Bricks供下一個甲板。尤其是那些扮演指揮官的人會在這套場景的傳奇生物中找到他們的下一個甲板的靈感。
確定性
- 戰鬥卡是一個非常愉快的創新
- 這種擴展的一些魔力必須有
- 充滿曲折和情感的歷史