稀有導演的90年代及其今天的工作 - lakitu sachet

小偷的海這是一款出色的遊戲,具有出色的互動和可觀的藝術方向,這是通過對海洋的出色實現而升級的。我們在我們的評論,您不知道這項工作,並且有興趣接近您。但是,毫無疑問,儘管最近取得了出色的成績,但90年代罕見這是一個具有不同聲望的軟件房屋:它是世界上最有影響力的人之一,質量和穩定性。曾是驢子國家為了允許SNE的最終加速,能夠在比最終數字所說的更平衡的控制台戰爭中拔下大型驅動器。

盜賊之海:最近罕見的“復活”的作品

最重要的是,沒有稀有任天堂64;至少不像我們所知道的那樣。在1997年至2001年之間,Twyscross軟件房屋處於恩典狀態,設法將數量和質量結合在一起,而在三維時代也許沒有其他。的確,後者是兩個時代之間的分水嶺,因為它可以實驗並創建預算相對有限的“偉大體驗”,但同樣的是,沒有一個或很少有節奏能保持罕見的節奏。 。 1997年,他們出來了Goldeneye 007e迪迪·孔賽車,1998年班卓琴 - 卡祖伊,1999年驢子64eJet Force Gemini,2000年完美的黑暗e班卓琴,2001年Conker的糟糕的皮草日。他們以緊密的速度創造了出色的遊戲和潛在的偉大宇宙。毫不奇怪,這種才華橫溢的人說服了微軟購買該公司,該公司當時專門與任天堂合作。

但是,今天我們不是在這裡談論Microsoft的收購不購買任天堂);我們寫了這篇文章,以告知您他們是誰,以及他們現在在做什麼,是那個時期罕見的主要主角。驚喜:其中一個仍然是Twycross

兄弟運輸

稀有:公司的創始人克里斯(Chris)和蒂姆(Tim)

我們的列表只能從Tim E Chris Stamper,建立公司的兩個兄弟。與您認為他們不是“簡單”的企業家或經理,而是視頻遊戲創建者。標誌著SNES最後幾年的三部曲以其名字命名:即使有最重要的設計師 - 我們將在一段時間內談論 - 印刷兄弟被認可為Donkey Kong Country的項目董事(1994年),而這只有蒂姆拍了槍驢孔國家2:迪迪的孔探索(1995)e驢孔國家3:迪克西·孔的雙重麻煩(1996)。這是一部具有毀滅性影響的三部曲,以圖形方式大膽,當時昏迷設法提高了歷史品牌。

驢孔國家:在1994年看到他真的很令人印象深刻

從那時起,兄弟倆打印將產生幾個項目,而沒有回到控制室。他們受到微軟討人喜歡的榮譽,他們在2002年的宙斯盾(Aegis)下的通過(豐厚的報酬),直到2007年放棄了“他們的”稀有。最近,蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)與他的兒子一起創立了Fortunefish,這是一家主要涉及移動遊戲的軟件房屋。他出版了克羅科·邦戈(Kroko Bongo),後者曾多次提到驢子國家。

馬丁·霍利斯(Martin Hollis)

稀有:Martin Hollis,Goldeneye 007的總監

在罕見之前,1993年,馬丁·霍利斯(Martin Hollis)在劍橋大學學習了IT科學。當時,對於視頻遊戲開發人員來說,這是一個享有聲望的課程。馬丁很快表現出了自己的才華,也表現出了他的野心:他強烈希望在詹姆斯·邦德(James Bond)上進行比賽。得益於他的決心和幸運的環境,夢想得以說:從那一刻起他日夜工作到同一項目,該項目於1997年底發布。我們正在談論Goldeneye 007,這是其中之一這一代人中最重要的標題表明,如何在家庭控制台上創建出色的FPS。儘管取得了最佳結果,但發展感覺馬丁·霍利斯(Martin Hollis),渴望改變該地區並將自己投入到其他地區。他沒有罕見地續簽合同;儘管如此,他還是參加了創造完美黑暗的前14個月(精神追隨者 - 戈德尼007),也為其主人公喬安娜·黑暗(Joanna Dark)獻出了生命。

Goldenye 007:1997年的傑作FPS,適用於任天堂64

離開稀有的罕見後,霍利斯立即在任天堂工作了一段時間,負責GameCube的硬件開發,以照顧他對程序員的可訪問性。幾年後,他成立了目的,那個時代的粉絲會因名聲記住:鑑於所涉及的主題,人們可能會成為工業巨頭之一。不幸的是,事情並非如此。大型項目被刪除了,Zoonami誕生了益智遊戲(Zendoku,Go!uzzle)和奇怪的獨立遊戲(盆景理髮師,用於Wiiware)。 Zoonami於十二年前於2010年關閉。

Lee Schuneman

稀有:Diddy Kong Racing的董事Lee Schuneman現在在Microsoft Administration

我們是否不確定是否將Lee Schuneman插入我們的名單中,但是他的課程大大迫使我們。這是因為我們沒有太多有關他的信息,既不是傳記也沒有工作(最近)。他為稀有工作的第一場比賽是驢孔土地2(1996年),並且一定表現出了非凡的才能,鑑於一年後他已經是項目經理,以及一個項目:迪迪·孔賽車它於1997年推出,仍然是最著名,最著名的漫畫賽車遊戲之一。馬里奧·卡丁(Mario Kart)在英國醬汁中的克隆人,具有出色的戰鬥模式,最重要的是冒險,歷史和挑戰仍然希望續集。在同一遊戲中,這代表了罕見的原始宇宙(班卓琴和康克(Conker)出現在角色中,在首次亮相時),Schuneman還提供了Bumper La Talpa的聲音。

Star Fox Adventures,這是稀有和任天堂之間合作的最新遊戲

1999年輪到Jet Force Gemini,誰與保羅山指導:開發團隊是多年前處理的爆炸軍(除了喬治·安德里亞斯(George Andreas)以外,致力於指導當代驢孔64)。 Jet Force Gemini不是最好的罕見遊戲之一,但它仍然是動作和三維射擊遊戲之間的有效科幻小說。 Schuneman從那裡搬到GameCube,所以他指揮了遊戲機的唯一罕見標題,即星際狐狸冒險(2002)。收購微軟後,第一個被提升到稀有生產商和經理,然後直接將比爾·蓋茨(Bill Gates)進入公司。

克里斯·西沃爾(Chris Seavor)

稀有:Chris Seavor,Conker的《糟糕的皮草日》的作者

克里斯·西沃爾(Chris Seavor)它是稀有90年代最著名的創意之一,也是最奇怪的創意之一:作為課程和態度。我們還可以說,作為一名遊戲設計師,它可能不取決於名單上的其他人。同時,他設法巧妙地區分了自己。他出生於1968年,除了遊戲設計師之外,還有一位配音演員。他的時刻到了十二個故事的發展:Conker 64面臨危機:他準備好了,並給該項目帶來了自己的烙印。他沒有拋出那一刻的事情,而是給作品一個諷刺,憤世嫉俗和內容 - 持續工作的方向:他要指導遊戲,而且總是他寫劇本並照顧好配音(幾乎幾乎完全)。

Conker:現場直播,帶有令人驚訝的毛皮陰影

當罕見地傳給微軟時,他將自己放在作品的翻拍上(以Conker:現場直播),於2005年出版。這些圖形非同尋常,一些審查制度要少一些。 2011年,他創立了獨立公司血腥細節;就像Zoonami一樣,儘管有期望,但目前他僅出版了次要冠軍,其中脫穎而出生鏽的流行音樂傳說不太可能(用於PC和iOS)。儘管一再宣布了包括Switch在內的各種任天堂遊戲機,但尚未到達。至少可以說,這是一個奇怪的頭銜,以冥想的狗的身份為主角,可以預見 - 由Seavor本人表達。

格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)

稀有:格雷格·瑪雅(Gregg Mayles),也許是整個公司中最重要的人

格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles),儘管不是最著名的行業名稱之一 - 至少沒有應有的不那麼多 - 可能是最稀有的人。是的,甚至比印刷兄弟還要多。通過他的創作,他為定義公司的身份(英國社會的風格人物)做出了決定性的貢獻。在1990年進入稀有,立即擔任設計師A戰鬥,但他的爆炸是通過驢孔國家(Donkey Kong Country)進行的,他嚴格與任天堂合作並扮演了首席設計師的角色,並設計了迪迪·孔(Diddy Kong)的外觀,並捐贈了“海盜”烙印- 他的極大熱情- 向傳奇;他為1995年的續集進行了同樣的工作,許多人認為比祖先高,然後放棄猴子(不隨意的,第三章是三個最糟糕的猴子,儘管很漂亮)將自己奉獻給任天堂64和Project Project夢想,這是他第一次扮演導演的角色。那場比賽會變成班卓琴 - 卡祖伊,任天堂64個傑作之一和最好的一代冠軍之一。 Mayles在2000年與繼任者Banjo-tooie:猛mm象時代的遊戲和部分分散性的遊戲激怒了這一概念,但在地圖管理中也開創了當時三維平台中最“開放的世界”。

Banjo-Kazooie:螺絲和螺栓,Micosoft下的Mayles執導的遊戲之一

此後,他立即開始為GameCube的第一場比賽,這是另一個非線性三維平台。同時,Microsoft購買了Rare,該項目已轉移到Xbox。它變得更加容易且探索性 - 在時間安排時期 - 這是代表​​第一個出版物稀有/微軟;我們在談論被食屍鬼抓住,其中的梅爾斯(Mayles)是導演,他甚至沒有部分帶到任天堂64上的山峰。與其他設計師不同,邁爾斯(MaylesPiñata萬歲並指向Banjo-kazoeie:斐濟是公牛,誰沒有在祖先的高峰期露出自己,但仍然具有莊重的質量。 Myles擔任Kinect時代的設計師(Kinect運動特別是,良好的商業成功),最重要的是,儘管與過去不同,但基礎是公司的確定復活。

小偷之海:可能是微軟下的最罕見工作

在2014年,也感謝已經說過對海盜的愛,他開始從事一個新項目,該項目在2018年看到了燈光:小偷的海。一款顯示出一種新的稀有,創造性和雄心勃勃的遊戲,立即被證明是商業上的成功,儘管最初的評論並不適當地令人興奮,但由於不斷和漸進的更新,它的才能提高了其水平。自2007年以來,或以來,這種踩式和稀有的不再是一個,Mayles也一直在創意總監在整個公司中,這是少數從未離開過的公司之一,目前它被有希望的Everwild

自由基設計電子遊戲

TimesPlitters 2:由自由激進設計開發,由以前的稀有創意創立

到目前為止,我們已經談論過個人,但是不可能不提到兩家公司,在90年代罕見的一家中,是直接延續的。第一個是自由基設計,始建於1999年的軟件屋,最初幾乎完全由Goldeneye 007的前 - viluppatori組成,並且是完美的黑暗。該公司生下成功的系列時間鋪路機,非常適合在被Crytek收購之前,非常適合多人遊戲離線(總是很明顯),並且在2014年失敗。多虧Depp Silver,它在2021年恢復了活力,目前它正在開發新的時間停留者,儘管不知道它如何知道許多員工仍然參與其中:當然是該公司的兩個創始人史蒂夫·埃利斯(Steve Ellis)和戴維·多克(David Doak)。

Yooka-Laylee:即使在字體中,也類似於Banjo-Kazooie

Playtonic遊戲它出生於2014年,是“ That”罕見的大多數創意。最重要的名字是加文·普萊斯(Gavin Price)(公司負責人),克里斯·薩瑟蘭(Chris Sutherland)(驢子鄉村(Donkey Kong Country and Change)的主要程序員)和一位優質設計師格雷格(Gregg)的弟弟史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles),他們幫助定義驢子鄉村和班卓琴 - 卡祖伊。在2017年,他們出版了Banjo-Kazooie的精神續集,Yooka-Laylee,一個在90年代被監禁的三維平台;財富是2019年的以下內容,Yooka-Laylee和不可能的巢穴,多邊形和兩個維度。在下一個創作之前,他們還開設了一個監督和製作的部門Playtonic Friends。從2021年11月開始,公司股票的一部分歸Tencent Giant擁有。

Everwild:下一個罕見的作品,寄予厚望

在這裡,我們在作品的盡頭,我們希望這已經向您介紹了經營90年代稀有創意的嘗試的分支機構。儘管有一些高峰,但其中許多人不再取得那個時代的結果。在其中,格雷格·梅爾斯(Gregg Mayles)脫穎而出,這是唯一一個從未放棄英國社會的人,十年後的困難現在取得了新的成功,即盜賊之海。疑問將永遠存在,如果它一直在任天堂,它將如何進化,隨著時間和開發成本的增加,如果它能夠保持尺寸,那麼它將如何進化,它將如何反應,這將始終保持在罕見的情況下。不變。西方市場是如此的動態和多態性,以至於冒險任何假設都會自大。可以肯定的是,該時期的傑作仍然是罕見在奧林匹斯山上