守望先鋒聯盟是否“殺死”電子競技的演變?

2016年5月24日:在暴風雪娛樂公司推廣了一系列長系列Beta版本之後,《守望先鋒》終於發表了,不是一個簡單的視頻遊戲,而是一個雄心勃勃的媒體系列,這將在幾年內變成流行文化的紀念碑。在比賽之後,有數十萬人,動畫短褲,能夠收集數百萬次觀看的動畫短褲,以及圍繞英雄射擊者所涉及的內容的數十個漫畫,博覽會和巨大的創作者,由傳奇人物傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)執導的項目本來會留下娛樂史上不可磨滅的烙印。

在Fortnite的非凡爆炸之前,《守望先鋒》是Fortnite:一種平均而言,這是一種願意全球纏繞範圍的現象,從視頻遊戲的邊界中移動了幾步之遙,並撫摸著混凝土的想法通過美國電纜在電視上的固定位置。一個項目,該項目必然會通過其電子競技聯盟的轉型 - 守望先鋒聯賽- 在數字競賽世界中有史以來最大的機構。

守望先鋒是電子遊戲歷史上最偉大的現象之一

這種野心在2023年10月初,當時母公司Activision暴風雪明確消失了他選擇明確地將plor拆分為特許經營錦標賽,使建造並留下數百名年輕專業人士的gargantuesca結構突然沒有工作像紙牌城堡一樣崩潰。出口的收集是一個很難的打擊:即使在這幾天,英雄聯盟世界杯在世界上展示了該行業的黃金照片,《守望先鋒聯盟的歷史》也可能打開了極其困難的傷口,以使Cicatrize受到極大的傷害。 。

讓我們追溯守望先鋒聯盟的歷史,這是特許經營中的第一個電子競技,願意將團隊與現有城市聯繫起來,逐一複制傳統的美國運動模型,並向全世界展示競爭性視頻遊戲的場景與我們的機器不同的機器是不同的生物在過去的幾十年中學會了知道。在吸收了娛樂界的皇家巨人隊的巨大投資之後,Activision Blizzard的巨大努力已經消失在煙霧中,可能改變了人們對大公司永遠擁有整個行業的看法。

起源

韓國最高錦標賽取得了前所未有的成功

就像在任何電子競技設備中發生的那樣,競爭性的守望先鋒場景也從下面出生。在2015年至2016年之間致力於守望先鋒的Beta階段中,暴雪立即指出了他的目光用戶之間自發應計的比賽:對英雄射擊比賽的興趣達到了難以預測的高峰,最終是數百萬觀眾,他們選擇參加電視頻道播出的著名韓國最高活動的最後階段,每個頻道都會播放,其數字成果使實現的目標感到尷尬 - 同年 - 來自NBA和NFL的季節性比賽。

2016年6月,ESL促銷公司宣布了《守望先鋒》的大西洋攤牌,這是一項巨大的活動,注定要在最後幾個月,有六位數的獎金池。第二個月,Eleague還舉辦了一項競賽,從特納廣播公司(Turner Broadcasting)資助的300,000美元,同年9月將在TBS有線網絡上廣播遊戲。暴雪絕對可以保持惰性:在夏季,他宣布了第一場《守望先鋒》世界杯,這是一個現實世界杯,代表每個國家的球隊將有機會降落到Blizzcon競技場,拋出了最大的基礎之一跟隨有史以來的電子競技事件。正是在那次,在阿納海姆會議中心的階段,活動暴風雪跳了跳躍提出守望先鋒聯賽項目

很多合金,太雄心勃勃

守望先鋒世界杯是當時最大共鳴的電子競技事件之一

Nate Nanzer Lega的未來專員已經概述了他的想法的輪廓:有了正確的結構和正確的投資,這是有可能的建立一個私人聯盟,隨後是北美體育娛樂巨頭的榜樣。在鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)提到了一些短暫提及之後,《守望先鋒聯盟》正式出現在Blizzcon 2016的舞台上,這是諾言的諾言,然後被認為是無法實現的:特許經營團隊注定要面對現場和流媒體,工資和福利,為球員帶來了獨特的財務機會,大型投資者的獨特財務機會,外星人讚助那個年輕市場。遺囑正是提取NFL公式並將其繡在導出宇宙上,押注指向各個城市的鏈接,以創造一個未發表的粉絲流派,但最重要的是吸引投資者,直到那時才遠離數字世界。

Kotick堅信,城市團隊的建設會改變觀點,而不是公眾,而是所有的讚助商和投資者。不用說,這是對的:演講是由羅伯特·卡夫(Robert Kraft),新英格蘭愛國者隊的所有者和斯坦·克羅恩克(Stan Kroenke),他們可以在他的錢包裡算上洛杉磯公羊隊和阿森納足球俱樂部。為了確保聯盟的一席之地並同時創建特許經營權,假設的團隊應該在既定組織中“聲稱自己”支付最低​​廁所2000萬美元- 電子競技世界的前所未有的人物 - 有望加入競爭規則,承諾建立體育場,簡而言之,以實現您真正需要改變Nate Nate Nanzer和Bobby Kotick的願景所需的一切。

愛國者羅伯特·卡夫(Robert Kraft)的讚助人是第一個進行投資的“大”

它為整整一年 - 2017年建立了建築。羅伯特·卡夫(Robert Kraft)長期想投資出口,但沒有在經濟結構方面確定“嚴重的事情”,他是第一個進行投資的人,同時說服了其他七家公司花費數千萬美元來建造,建造,建造,與地球上最有成熟的電子競技組織一起,聯盟的基礎。暴風雪,在伯班克建立了暴風雪為了給活動提供臨時房屋,押注愛好者會在一周又一周的劇院中灑出來;同時,他更改了守望先鋒視頻遊戲的結構,創建了專門針對每個團隊的“襯衫”,並集成了貨幣 - 貓頭鷹積分 - 僅用於購買數字商品,其收入最終將在該商品中獲得公司的口袋。

聯盟於2018年1月10日正式開幕,洛杉磯英國人與舊金山沖擊之間的比賽,在第一個週末記錄了418,000名同時觀眾的記錄,總共有超過1000萬的紀錄幾個小時。但是,到本賽季結束時,只有一百名觀眾參加體育場並不少見該地區的學生人為地誇大了現場觀眾的數量。但是,在流中,該權利僅通過約9000萬美元的協議而專門授予Twitch

致命的擴張

守望先鋒聯賽第一季的決賽是該行業歷史上最大的賽事之一

第一個賽季結束時,當倫敦烈性人在紐約22,000個巴克萊競技場面前擊敗費城融合時,守望先鋒聯賽被視為帶有金蛋的母雞。暴風雪和迪士尼出售電視權利在ABC,ESPN和Disneyxd的聯盟達成了2億美元的同意,但更重要的是,在讚助商方面結束了業務。傳統上,英特爾,豐田,T-Mobile和Spotify遠離電子競技的軌道,在公司的庫存中傾倒了數千萬美元,以抓住形象權利,無疑代表了它在整個歷史上最大的資金注入最大的資金。部門。

有興趣進入第二個賽季的新球隊 - 主要來自亞洲邊界,尤其是中國的魚類 - 反過來又必須支持估計的35至6000萬美元的支出,幾年來顯然不可能償還的投資。第二輪還介紹了家園周末,或奧運會將在各自團隊的“資本”中舉辦的周末,以進行與模型的經濟可持續性有關的第一個測試。在新版本的前夕,此外,Activision暴風雪與可口可樂達成了非常豐富的協議注定要在未來的幾年中進行,還有一個帶有芽燈的燈光和狂熱的人,為本來應該是任何出口生態系統中有史以來最大的季節做好了準備。

守望先鋒聯盟的去世

顯然,幾乎沒有一個宅基地週末能夠按預期保持自己

在2020賽季 - 完全扭曲了 - 應該舉行52個不同的宅基地週末注定要帶到美國各地的遊行,通常是部分敬業的帕特雷(Parterre),目的是取代最後的競技場。例如,康卡斯特旁觀者剛剛針對費城融合體的體育場建設了5000萬美元的一項協議。但是,在比賽開始前一個月,COVID-19大流行將所有計劃送達空中,破壞增長預測,並迫使團隊降低整個數字化的年份。通常會傾向於將守望先鋒聯盟的失敗歸因於全球大流行的影響,但事實是,在某些方面,甚至有救贖的錨點:一些所有者宣布限制限制暫時停止了為現場活動描述的金錢的出血,向組織的庫存呼吸。

那麼,守望先鋒聯盟為什麼失敗?原因是多種原因,圖片非常複雜:首先,正是由于冠狀病毒,冠狀病毒爆炸的那一年,暴風雪割讓了YouTube的獨家流媒體權利,剝奪了聚集在紫色平台上的大量用戶。這些團隊一直在一段時間內表現出一段時間,股份收入模式尚未集成,而且很難理解通過法族贊助商在哪裡積累的所有資金結束了。但是,事後看來原因主要存在於電子競技的本質,尤其是所有復雜的視頻遊戲市場

守望先鋒聯盟的危機與守望先鋒危機本身相吻合

《守望先鋒》長期以來一直處於危機狀態:與足球和籃球,視頻遊戲如何進行,觸摸高峰並知道疲倦的時期,不斷改變追逐的演變,並經常延遲您脫離插頭的那一刻。英雄聯盟和反擊的能力的競爭品牌很少,那些能夠抵抗時間事故並保持獨特配方不斷新鮮的人,而暴雪的作品無法證明相同的血統。生產的最新消息很慢,新內容,餘額問題使得更具體:這個問題在開始包裹聯盟遊戲的無聊中並沒有那麼多,但是事實上,許多粉絲開始放棄視頻遊戲本身的庫,無法與時代和時代保持一步它的巨大尺寸。

其他現象(例如Fortnite)的爆炸,結合了對退伍軍人的不必要變化,向公眾傳遞給公眾和投資者的一個相當精確的情況:不僅是守望先鋒聯盟,而且守望先鋒本人也快要死了。這不是受到不可預測的黑天鵝影響的特定商業模式的失敗,而是視頻遊戲的自然日落無法發展和忠於其身份。這'守望先鋒2公告,公然試圖再次製造有利可圖的產品,不可避免地反映在聯盟的維度上,在最後日落前不久,它與一點點高峰聆聽,這與暴雪的標題息息相關。經過幾個月的不確定性,該公司證實了走廊的謠言:在2023賽季結束時,守望先鋒聯賽將一定要完成,團隊將獲得每個薪酬超過1500萬美元,專業人士突然發現自己沒有職業,而到目前為止收集的大多數投資實際上可以被燒毀

電競市場的後果

守望先鋒聯賽的骨架已當選並改編成Chal召喚CWL

守望先鋒聯盟的去世將對出口致命?只有部分:毫無疑問,由Activision Blizzard建立的特許經營聯盟是加速該行業的巨大嘗試,因此,其最終風險帶來了令人擔憂的後果。克羅恩克(Kroenke)等娛樂巨頭(Kroenke)等娛樂巨頭(Coca Cola,Toyota和T-Mobile)簽署的讚助人物毫無疑問將帶來娛樂巨頭的冒險,以及外來公司簽署的讚助任何市場演員將來以更加謹慎的方式移動,如果不是要得出結論,該部門是類似於黑洞的一切。一個假設,這是最近他被帶到路德維希·艾哈格倫(Ludwig Ahgren)和潮濕的克1tikal的榮譽,他們共同管理潮濕的電子競技,並繼續提高人們對市場的認識,即目前該電子競技幾乎不允許您從孔中捕獲蜘蛛。

該論文長期以來一直受到偽裝吐司的專業人士最近通過出售著名的Faze品牌:在一個月內損失90%的證券交易所後,電子競技和內容創建公司的售價為1,850萬美元,比去年歸因的價值少7億。當然,這絕對不是守望先鋒聯盟的錯誤:在過去的幾年中,分析師的預測產生了電子競技市場的完全脫穎而出的照片,有希望的收入是,迄今為止它們還不存在,並且缺乏大部分增長預測,從而導致尚未完全爆發的巨大泡沫的巨大泡沫。這些資金助長了公司公司的公司,以免錯過“新NBA”之時進入前排的機會,但是不幸的是,這一刻從未到來,儘管如此,但儘管如此,儘管如此,但儘管如此,儘管如此,但儘管如此,儘管如此,儘管如此,儘管如此,但儘管如此,儘管如此,儘管如此,儘管如此Activision將守望先鋒聯賽的骨骼轉變為專門用於使命召喚的CWL的基礎

如今,英雄聯盟世界的非凡成功提醒人們談論電子競技意味著很少

這不是電子競技和運動之間的腸戰爭的新章節,而是進一步的機會來思考“電子競技” - 理解為一般概念的事實,鑑於該公式取決於相關的視頻遊戲,因此公式會深深變化。他尚未發現自己的經濟和身份方面的參考維度。它是生產視頻遊戲的公司的營銷工具嗎?從長遠來看能夠產生收益的獨立市場?一定要從底部出現的運動?具有諷刺意味的是,當我們寫這些話時英雄聯盟世界錦標賽將數百萬人粘在銀幕上,再次證明誤導性有多誤導將推理和預測限制為“電子競技”傘概念。說體育會產生利潤或“體育處於危機中”,以及與整個行業相關的投影,這絕對沒有意義,因為足球不是冰壺,例如一級方程式賽車不是帕德爾。

為了進一步使圖片複雜化,事實是電子競技圍繞公司擁有的娛樂產品的成熟,一個有權破壞規則,接管與事件組織有關的所有許可的獨立實體,甚至在幾個月內脫離插件例如,他們從地理地圖取消了超級粉碎兄弟場景。守望先鋒聯盟的崩潰無疑造成了一個重型邊界,在阿波特上沒有那麼多,以其質量過程的速度實際上,通過嚇到那些偉大的投資者,以擴大視野的方式。對於其餘的人來說,通常會有一種傾向於使內心極為簡單的現象複雜化:粉絲社區從他們的意志開始,改進,遵循該學科的最大表達,完全像一樣發生在鄰里足球的鄉村中,該足球旁邊是由冠軍聯賽照亮的體育場。