作為Theathrythm最終幻想的忠實粉絲,Nintendo 3DS的節奏遊戲啟示使我們享受了許多小時,尤其是在其第二版中,窗簾電話,我們張開雙臂歡迎開發人員的新建議印度賽零,基本上是同一遊戲,但專注於王國之心。同樣,因為Square Enix拒絕將Theaththm Dragon Quest帶到西方,所以我們感到有些孤兒,還有美麗的音樂Yoko Shimomura它們完美地借給了這種類型的重新解釋。我們的熱情不太熱情地發現,遊戲並不會將自己限制在音樂歌曲的簡單彙編中,而是敘事難題中的下一個作品,這是Tetsuya Nomura所構想的系列。
王國之心:記憶的旋律實際上會追溯到黎明到黑暗的傳奇的歷史王國之心三從凱里(Kairi)的角度來看,只依靠DLC中發生的事情提醒並為特許經營的未來種植種子。Tetsuya Nomura在這方面很明顯:記憶的旋律不會顯著繼續王國之心的敘事,但會加深以前頭銜剛剛觸及的某些方面,例如大師,用英語為主人,通常用縮寫的媽媽縮寫……這是記憶旋律的同一首字母縮寫。簡而言之,考慮到有關王國之心歷史的一些基本信息甚至通過移動標題披露,因此記憶的旋律可能同樣重要。
演示的內容
我們立即預期該演示在內容方面相當小:歷史悠久的沒有什麼,在主菜單中,幾乎所有項目都被遮蓋了,除了歌曲,合作和配置。後者顯然是選項屏幕,它的屏幕並不多,但包括非常受歡迎的音樂時機,它使您可以在音樂場景中將音樂的時機調整為在線延遲。我們無法測試模式合作,這使您可以使用第二個控制器與朋友一起扮演Sora或Riku的角色兩次實習,而戰鬥模式與可能可以在線播放的戰鬥模式是無法訪問的。博物館項目也無法訪問,這可能使您可以查看未鎖定的視頻,並隨意聽Shimomura的各種音樂世界巡迴演唱會相反,這是遊戲的“廣告系列”。同樣在音樂級別上,單人演示只提供了140多個宣布的超過四個,幾乎所有這些都在聆聽演奏各種王國之心。
遊戲玩法
因此,很明顯,在演示中有很多材料。從整個GDR組件開始。誰玩Theathrythm最終幻想他知道這是包裝中非常重要的元素,不應被低估:在《最終幻想的節奏》中,我們可以發展各種角色,解鎖新技能並以少量的策略形成真實的聚會。我們也許也可以做到王國之心:記憶的旋律,但是我們仍然不知道如何以及在何種程度上,鑑於在演示中沒有選擇:實際上,它託付了我們的黨派LV。 30由Sora,Donald和Pippo組成,我們將不得不與他們一起播放四首審判歌曲。輸入歌曲集屏幕後,我們可以從長列表中選擇它們,也可以過濾它們以娛樂。然後,我們將受到歡迎來到仙境,並從王國之心(Kingdom Hearts)手中牽手,來自王國之心的沙沙森林,睡眠和黑暗的浪潮I來自王國之心0.2:睡眠的出生 - fra'fra'
每首歌都可以解決三個不同級別的難度,這些難度讓人聯想到王國之心的標誌性:初學者,標準和英雄。此外,這在印度賽馬游戲中是新的,我們可以在三種不同的遊戲樣式之間進行選擇。基本上是標準的默認樣式,為其設計了內存遊戲的旋律。只有一種簡單的風格,它僅使用一個按鈕,該按鈕是為想要專注於節奏和音樂的玩家而設計的,也許在鄉村持續而不會過多地照顧遊戲玩法。最後,風格藝術家它是為尋求更加挑戰的玩家而設計的,因為它為階段增加了新的目標,可以按下一個額外的按鈕。來到實際的遊戲玩法中,演示中提出的實習屬於同一類別:它們是Sora,Paperino和Pippo面對從後面跟隨它們的相機的途徑,在世界背景中介紹了所選歌曲的上下文。例如,手柄中的手歌發生在中城,而沙沙作響的森林則設在附魔領域。
通過檢查基本的預定義風格,遊戲的作品是這樣的:敵人出現在旅途中,與Sora,Pippo或唐納德,分別由控制器上的X,R1和L1鍵表示。當敵人足夠接近時,將在相應按鈕中逐漸按下的最後一刻的取景器會逐漸出現在上面,如果玩家介入正確的時機會得到可變數量的時間點,然後積聚在屏幕左上方。隨著音樂的持續並以節奏的形式增長,必要的輸入變得越來越複雜和瘋狂,因此您必鬚根據敵人的位置將兩個或三個鍵一起按兩個或三個鑰匙。到目前為止,沒有什麼比以前的theatthm沒有什麼不同了,如果不是三維的觀點與原始觀點不那麼直觀,那是2D和線性的。
然後,記憶的旋律增加了一對未發表的輸入,但是,這並沒有特別說服我們,也許是因為鑰匙的安排不愉快。 Sora實際上可以跳躍 - 圓按鈕 - 爬上一些障礙或攻擊懸掛在空中的敵人:在這種情況下,您必須首先跳躍,然後按X攻擊按鈕到音樂的節奏,這一操作並不是完全完全當您還必須與皮波(Pippo)和唐納德(Donald)的目標交錯時,很簡單。這腳跟,在這些情況下,不需要特定的時間安排,其引言會擾亂輸入的存儲,這使遊戲玩法的這一方面有些混亂。但是,更容易遵循有時在空中出現的綠色音符。在這些情況下,您必須跳下並按住特殊的按鈕才能向左和向左移動Sora,沿著音符的道路向左移動,而Pippo和Donald Duck Bight Fight Enemies在地面上。
最後,有一個由水晶代表的最後一個目標,必須在適當的時候使用三角按鈕擊中:它觸發了Sora的特殊攻擊和魔術,也許我們可以從演示中缺少的盾牌中進行更改和裝備。因此,很難在記憶的旋律上過早地表達自己,這是一種相當衍生的節奏遊戲,引入了一些機制並不完全令人信服。不幸的是,演示只提供了幾首歌曲,以供摘要梗塞遊戲玩法這並沒有太多關於音樂實習之外的內容和遊戲系統深度的信息。但是,從圖形的角度來看,印度命名的頭銜似乎非常受到關注:它是流暢的,豐富多彩的,充滿了細節,王國之心粉絲肯定會欣賞。如果這足以使記憶的旋律成為必不可少的購買,我們將在幾週後發現。
王國之心:記憶的旋律可能成為這一代人的最終幻想,但是要做到這一點,他將不得不表現出比這個小型演示更多的肌肉。關於音樂的質量,討論沒有意義,但是我們必須承認,遊戲玩法給我們留下了一些弗雷迪尼,尤其是因為觀點的改變似乎使得不必要地複雜了一個完美效果的公式,並且使它變得完美,這使它變得完美戰鬥的主力。