印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子:我們扮演了有史以來最著名的考古學家的新冒險!

經過多次預覽和或多或少的相同預告片,我們終於設法嘗試了印第安納·瓊斯和古代圈子,或“最後的沃爾芬斯坦那些”的新遊戲。儘管這次我們將不得不在沒有BJ Blazkowicz的情況下做,但在他對抗納粹的情況下,我們會發現比喬治·盧卡斯(George Lucas)創造的非常流行的考古學家,並由歷史上最好的哈里森·福特(Harrison Ford)扮演。

攝影在攝影上的角色,但在視頻上保持壓力在兩個宏偉的圖形冒險板Lucasfilm/Lucasarts或Lucasarts或印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和最後的十字軍東征1989 e亞特蘭蒂斯的命運1992年現在,角色似乎確實在大屏幕上說了所有內容,而好福特的良好福特已經明確地達到了退休年齡,也許對於那個古老的印度來說,時機確實已經重新啟動了他的視頻遊戲生涯。

從羅馬開始

他們是托德·霍華德(Todd Howard)的觀點,他有利用角色的想法和機器遊戲,並將其雄心勃勃的項目的命令命名為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子,鼠標和鍵盤Submano終於被證明是對於它的本質:一種較慢,反射性,更冒險,更寬敞的Wolfenstein New Blood。沒有立即揭示我們的功能,但只有在兩個介紹性的片段之後,瓊斯教授才能為他的大學優雅的房間伸展雙腿,並通過挑戰羅馬的卡斯特·桑安格洛(Castel Sant'Angelo )的意大利法西斯主義者,從而確定地返回。

在印第安納瓊斯和古代圈子裡迷路的感覺是真實的

如果第一部分用於教玩家如何與遊戲世界進行互動,也為我們提供了一個有趣的第一個難題,那麼第二部分的目的是向我們展示該項目中最大的行動部分。 Castel Sant'angelo是一個主要專注於隱身的環境,使我們可以專注於IA的行為,因為我們為古代羅馬牆壁開放。太糟糕了,我們不允許我們扮演整個任務:大約三十分鐘後,我們被打斷了,埃及吉薩(Giza)設定的水平都被裝載在所有計算機上。

你可以呼吸冒險

在這裡,MachineGames更換了齒輪,為我們提供了比以前的設備更大的水平,最重要的是,我們有機會按照我們喜歡的順序執行主要任務。 Indy實際上是一個人掙扎著在一個外來和敵對的環境中掙扎,幾乎沒有關於該怎麼做的跡象。它將是出色的圖形,它將是宏偉的配樂,它將是沙漠平原和金字塔的地平線,但感覺是用全肺呼吸冒險。

印第安納·瓊斯教程和古代圈子主要發生在羅馬的卡斯特·桑安格洛和虛假時代的中間

正是您覺得看最好的印第安納電影瓊斯,而現在印第安人是我們是我們的感覺與我們的感覺完全相同:我們的下一步將是什麼?在大型金字塔的腳下,我們發現了一個友好的村莊和納粹的巨大發掘,即使在這裡,納粹都在邪惡的前進。水平設計確實是最高水平而且,無處不在的自由並沒有轉化為跳動每一場衝突的可能性:吉薩高原被隧道,狹窄的苛刻,納粹朗多(Nazi Rondoes),挖掘,起重機,心愛,窗簾,充滿物體,墳墓和聖禮的窗簾傳播。一個真正的Luna公園,供印第安納·瓊斯(Indiana Jones)這樣的角色。

在金字塔的陰影中

在吉薩,我們也有機會欣賞印第安納·瓊斯(Indiana Jones)邊緣的多功能性事實證明,這既是一種出色的防禦工具,也是不可替代的工作工具。攪拌只能在某些地方包裹,但是幾乎到處都可以散佈它們,也可以創造性地使用,就像我們越過發掘一樣避免了一群敵人我們退出了遊戲。

配件和偽裝將不會在銀板上提供,但將被征服

太糟糕了,一旦精心計算,跳躍就沒有啟動經典的“ Taptotta taptatea”,它伴隨著角色的最佳技巧到電影院:我們應該得到的,但我們知道,在每次鞭子上玩它會變得過多線。你知道要做什麼嗎?一個專門設計的按鈕,可在必要時開始!也許對印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的熱愛,他在八十年代的孩子們觸發的情感和記憶使我們失去了頭腦,或者這款遊戲機器確實陷入了目標。

在動作和拼圖之間

正如我們所說,鞭子是在戰鬥中也有用:腳下的情節可以將敵人放在敵人的同時,在他的手上搶走它,可以解除敵人的武裝,將它們包裹起來並將其靠近我們,以最弱但快速的射擊削弱它們也很有用。攪拌和打孔器將是我們在印第安納瓊斯和古老圈子中最好的盟友,而槍支似乎只有在極端情況下才有用,因為它們的緩慢和不准確。它們還會發出噪音,噪音會吸引其他納粹分子,有些會導致他們尋找最接近的警報,從而吸引他們更多。但是,似乎並不難逃脫並使您的步道失去。在吉薩(Giza),我們還遇到了幾個非常有趣的二次任務- 更多的藉口是探索這些級別,越好- 以及許多文檔和點可以攝影以豐富軼事,以及通常的新線索,我們的筆記本。

通過解決折磨角色眼睛的問題的大部分問題,進一步改善了面孔

在這裡,我們遇到了幾個難題,從來都不困難,但甚至不打折,都可以放手基本工具,例如打火機找到並不是很簡單,我們甚至傳遞到相對未忽視的情況下。太糟糕了,我們的冒險就以最美麗的方式結束了,而我們靠近最大的墳墓,更有趣,最後又在吉娜·倫巴第(Gina Lombardi)的陪伴下,正當一個水平的高潮接近,我們會很樂意探索更長的時間比那時,我們有機會做的更加精心。

像印地一樣深

除了與他們作戰之外,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子的敵人還必須避免,困惑,被陷阱吸引。像拳打一樣隱形力學更喜歡壯觀精確。通常,在MachineGames的最後一項努力遊戲中,我們發現了與角色的深度相處的完美和諧,這與Rockstedy Batman和Insomnniac的Spider-Man類似。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子主要是第一手,但在某些情況下使用第三個。一種讓我們想起了另一場偉大的瑞典遊戲的混音:《星布雷茲的里迪克編年史》。但正是從那裡開始的,許多機器!

今天不經常見過的一件事是偉大的歷史重建代表這個遊戲:研究人員和藝術家在填補眾多且可信的舞台對象的冒險中確實做出了值得稱讚的工作。大學的古老物體,羅馬的法西斯宣傳,我們在意大利語中嚴格講話,在埃及推測的文物使這款遊戲在視頻遊戲中具有罕見的信譽,但幾乎所有印第安納瓊斯電影的基礎也不是不需要辯解的。涉及的神話將它們轉變為陰謀理論家的奧秘。

改進更多?

從技術上講,仍然幾乎沒有話要說:在我們提供的高端PC上,遊戲機在我們可以使用的高端PC上不存在,遊戲的做法非常好。印第安納瓊斯和古代圈子是很高興看到,並且不會令人失望,尤其是現在他們似乎完全解決了尤其困擾著某些角色的眼睛的壞眼睛。然而,在Head版本中,仍然缺少一些高級效果,例如對最現代的升級系統的射線追踪和支持,而是在PC和Xbox上從12月9日開始播放的版本,以及2025年春季也在PlayStation 5上。

Stealth的戰鬥系統非常容易,但是超級壯觀又有趣

除最重要的角色外,各種次要角色在動畫中沒有充分信念,運輸和多樣性的居民填充了吉薩,但仍要決定沒有真正目的的決定,這是使我們失望的。人工智能的一些問題都是在敵人中窺視我們所有測試的同伴,但是在我們開始玩之前,這是他們對我們的第一件事,因此,即使那樣,您也必須進行改進測試他們的真實實體。

哈里森·福特效應

我們也可以將其放在困難的平衡從上述蟲子到人工智能,從經驗點和我們使用的救援中都可以扣除,這已經花在購買不同的額外技能上,使我們的印度更強大,更快,更快,更加呼吸通常。

在我們自己的中,我們通過添加第二次允許有限數量的機會資格來度過的積分使我們免於死亡爬行到帽子;奇妙的是,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)隨後的動畫以典型的嘲笑笑容使頭飾倒退,而敵人回到他們的事務中並沒有意識到即將發生的事情。在我們看到的有趣的技能中,我與有趣的技能不同,但是為什麼要在時間之前毀掉驚喜呢?

並不是很明顯的是,機器賽車在正確的道路上,而是在這裡,我們談論的是一個我們很樂意整天繼續播放的標題,但是經過不到兩個小時的審判,我們被帶走了。美好的一面?至少我們沒有毀了太多。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)進行一次偉大冒險的成分似乎就在那裡,但是現在可以看到如何在比賽中使用它們。五個或六個級別,例如Giza,以及少數線性部分就足夠了。如果這樣,IA將完成,並且還會有一些非常有趣的難題的空間,那麼事情真的很有趣。在我們想要的東西的列表中,您還可以添加兩個大而多汁的墳墓迷路,這將使之真正完美。目前,我們仍然不知道的真相是什麼,但是至少現在我們離發現它已經走了一步。毫無疑問,他們還證實了這一點,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《古代圈子》(Ancient Circle)是機器製作有史以來最大的遊戲。你知道,你的感覺。還可以玩直到最後嗎?

懷疑

  • 將其放置在更複雜的難題中嗎?
  • 與IA相關的一些問題(團隊已經知道)
  • 戰鬥深度和隱身會足夠嗎?