正如最知情的人已經知道的那樣,或者所有那些與這個(無問題的問題)相衝突的人,在過去的幾天中,戰神拉格納羅克(Ragnarok)的特定特徵一直在圍繞成功的索尼製作的討論。
簡而言之,許多人反對過度幼小的勤奮,通常帶有實際上明確的短語,這是仇恨的解決方案。這是一個完美地在遊戲中完美下降的系統,一方面,如果一方面肯定有助於在賽道上放置一段良好的視頻遊戲,另一方面,它無可否認地瀰漫在所尋求的挑戰水平上被一個相當滋養的受眾厭惡,他們沒有失去時間在社交媒體上倒入這個設計選擇。
應該承認:做可選Atreus的簡單聊天將消除任何爭議,使遊戲玩家有機會選擇何時以及是否以某種方式獲得幫助。此外,如果即使在某種類型的遊戲中(例如在Soulslike中)中插入較低的難度也是明智的,那麼能夠有意識地選擇使生活盡可能難以自覺。
大衛·賈夫(David Jaffe),正如我們寫的在這個新聞中,該系列的創作者在此問題上表達了自己,認識到Atreus經常侵入的實際趨勢,無論如何,在任何情況下對他來說都是娛樂,恰恰是為了避免那些會阻礙較小的遊戲玩家的瓶頸。對於像戰神ragnarok這樣的轟動一時,盡可能流暢,這並不意味著強迫(或唯一)容易,這是吸引更多和多樣化的受眾的必不可少的質量。
在繼續考試之前,讓我們做出適當的澄清:由於我們將談論戰神及其續集的情節,所以我們以前報導了一些甚至很小的存在擾流板,特別是在2018年的劇集中,如果您不想毀了驚喜,簡而言之。
風,眼睛,謹慎的建議
經過仔細檢查,請仔細分析該情節的整體,並考慮到直接的前傳,使Atreus使Saputtello完全有意義,尤其是在敘事計劃,也許是聖莫尼卡工作室想要的細節,但它為二人組的史詩提供了進一步的象徵。
但是,首先,讓我們退後一步。提供的趨勢薄而謹慎的幫助對於視頻遊戲玩家而言,不是通過屏幕上的著作或指標,而是通過遊戲本身的元素並不是什麼新鮮事物。Tsushima的幽靈,例如,利用風來指示方式,但是,這一功能完全由遊戲玩家手中傳遞,而遊戲玩家則符合鑰匙的壓力,可以適當,可選地在他喜歡時將其激活。
古老而難忘的塞爾達傳說:風狂相反,他知道如何變得更加謹慎。為了幫助遊戲玩家解決障礙的複雜謎團,從而阻礙了每個地牢中的勇敢鏈接的前進場景的迭代將解鎖攤位。
與Tsushima的幽靈相反,與戰神ragnarok相似,在這種情況下,沒有任何選擇,幫助簡而不可用,但是比索尼生產中所用的要謹慎得多。
透視男孩,老潮一代
但是,我們說,如此勤奮而輝煌的Atreus具有完美的感覺,這種感覺可以通過在兩場比賽中分析年輕人及其父親的整個史詩來輕鬆掌握。
在戰神在2018年,阿特魯斯(Atreus)是一個缺乏經驗的神性,完全沒有意識到他的(雙重)性質。他必須學會戰鬥,跟上父親,更普遍地生活,充滿危險和障礙。為了爬上陡峭的牆壁與Kratos的緊密聯繫,它會犯許多錯誤,最初是遠離動作中心的陡峭的錯誤。
他的成熟,並非沒有與父親搖晃和戲劇性的緊張時刻,它發生得很慢,這是非常明顯的,尤其是在冒險的最後階段,當男孩開始跟上斯巴達的幽靈不僅在他們的頻繁討論中跟上斯巴達的幽靈擁有,但也有戰鬥,具有學習新的動作並逐漸變得越來越有用和基本的Atreus,尤其是對抗最強大的敵人。
在戰神ragnarok,由於將這兩集劃分的一段時間,浪費更加明顯,在遊戲階段一遍又一遍地強調,在該階段中,ATREUS直接控制,現在獨立並且能夠完全能夠面對較小實體的障礙和敵人。
不僅如此。儘管Kratos顯然已經老化了。儘管仍然沒有清楚的是如何以及在神的時間開始指控過時的時間,但在戰神ragnarok中看到的那個是斯巴達的幽靈,顯然是毆打,有時很虛弱,在某些方面笨拙。當然,他並不是他缺少兩者打開敵人的力量,但是您一直認為過去的美洲虎不再是,我們再花幾秒鐘的時間從課程中所做的努力中恢復過來。阿特魯斯(Atreus)正處於發展中,克拉托斯(Kratos)看上去像是一個繁榮者現在無法在沒有同伴的情況下進行戰鬥。拋開誇張的誇張,仔細分析情節及其演變,在這個鏡頭下重讀年輕人建議解決難題的趨勢,您可以神奇地發現自己正在考慮另一種敘事層在講述這個有問題的父親的關係的不斷發展的工作中,與他的有問題的兒子相關的關係。
雖然克拉托斯(Kratos)在多年來的重量下緩慢折疊,而且戲劇遭受了痛苦,就像玩家至少要比2018年大四歲,而阿特魯斯(Atreus搖動墊子的高肽。正如我們經歷了同理心,但對年輕人的真誠仇恨一樣,現在是善解人意的,幾乎直接我們在皮膚上感受到了克拉托斯見證人的通過,他們已經擔心最好形成他的繼任者。
它可以不斷地提出來自阿特魯斯的謎的解決方案,但畢竟這是一個完美的機制與敘事結構一致在遊戲本身中,除了聖塔莫尼卡工作室的實際意圖之外,他們當然可以實現此功能,以避免戴維·賈菲(David Jaffe)本人提到的瓶頸。
至少目前,遺憾仍然是為了不能夠停用年輕人的演講者,但肯定不能說戰神ragnarok並不是與他自己一致的遊戲,直到極端后果。