戰神ragnarok已經收到了所有人的極其積極的評估針對玩家的建議的侵入性,他也乾預的主題大衛·賈夫(David Jaffe),原始戰神的創造者。
賈夫目前正在扮演戰神拉格納羅克(Ragnarok)作為“簡單的用戶”,並非常讚賞遊戲,但他意識到,NPC針對玩家的不斷建議的批評實際上是明智的。但是,它也提供了一個解釋練習為什麼需要插入這種不斷的支持,這與需要與大型受眾聯繫並以各種方式避免節奏和強度的方式避免,並試圖使公眾始終參與其中並避免絕對沮喪。
“我真的意識到了。這樣的遊戲他們花了很多錢現在,這些成本面前的堵塞時刻代表了死亡。”推文。
“我想這是團隊進行測試的事情之一,從中出現了困難。我可以想像出來的反饋,這就是結果:自從您遇到主要難題以來,一秒鐘就可以了我從字面上告訴你該怎麼辦他補充說:“無論如何,賈夫說:“似乎可以減少某些方面,但從未完全停用,似乎次要任務給我們帶來了更大的自由。”將自己放在一部分開發人員中。
長期以來一直在路障的另一側並創建了有關該系列的系列,Jaffe發現自己在雙方都做出了平衡的判斷:“這是一件煩人的事情,但也是必要的。我絕對可以理解聖莫尼卡必須保留在這裡的謹慎。”
正如我們最近幾天還報導的那樣,精確的戰神拉格納羅克(Ragnarok)強烈引起了我的爭議。危險的提示似乎已經克服了標記,從而使球員無能為力。這也是其他幾個A遊戲的出現的事情,並且與與大型受眾聯繫並儘可能多地參與其中的需要密切相關。在發現這種趨勢的最新遊戲中,我們也可以提及地平線禁止西方e瘟疫故事:安魂曲。