恐怖遊戲:有史以來最好的十個

這篇有關恐怖視頻遊戲的文章專門針對所有在打開控制台/計算機之前的人,請振作起來並休息。那些不怕打開吱吱作響的門或晚上穿過走廊的人,暴風雨從窗戶尖叫著,只有一個火炬。那些無所事事,沒有任何希望的人都設法找到冷血,以全力以赴與一個知道什麼扭曲和聰明的生物。在這個專門的特殊排名中最佳恐怖遊戲在有史以來,我們將分析它們使每個特徵令人難忘。

在冒險進入絕望和恐怖的深處之前,讓我們嘗試確切地定義“恐怖”原則上的含義。這'恐怖這是電影,系列,遊戲,書籍或任何其他作品的一種流派,它正是恐怖的恐懼感。當然,寫關於恐怖的文章並不容易,因為您必須去釣魚,這種隱藏和隱藏的祖先感覺隱藏在我們每個人內部。為此,您必須意識到人類歷史過程中的大多數主題作品。是的。例如,考慮普羅米修斯(Prometheus),例如,叛逆的泰坦(Titan)偷了火來塑造人類,這引起了瑪麗·雪萊(Mary Shelley)的弗蘭肯斯坦(Frankenstein)的想法。持有,外國生物,變形生物,邪惡,來世和魔鬼的主題一直在尋求在公司中取得成功。顯然,鑑於流派的複雜性,並不是每個人都成功地學習了工作用戶。在有關有史以來最美麗,最恐懼的恐怖遊戲的這篇文章中,我們將分析那些實際上做到的人並取得了出色的成績。

10:直到黎明


經典的娛樂活動:一群男孩在一座雪山上的一個孤立的農舍裡,外面的一切都有民用,沒有可能搬走的可能性。到目前為止,它似乎是一個公寓,已經感覺到了故事,被切碎並發現了。但是,當我們還添加了一個女孩的姐姐的奇怪死亡,在這裡攝取的存在和一張真正出色的照片,在這裡,也提出了多個最終選擇,我們的遊戲中的一款給人留下了深刻的印象。最近的2015年。直到Dawn推動了用戶可以做出的多項選擇,以改變主角的命運。由於曲折和角色的特徵,能夠將粘合到椅子上並娛樂很多,遊戲伴隨著其特殊的氛圍,直到故事結束為止。如果冒險的第一部分在想像力上很大程度上推動了很多,那麼下半場卻在垃圾加速器和更多飛濺的製作上腳踩著一隻腳,而顯然不會因為不得不能夠在主角生存而失去對情緒的看法。

恐怖儀:

  • 懸浮量:7.5

  • 一般氣氛:8

  • 跳躍恐慌:7

  • 飛濺:7,5

  • 主角魅力:6.5

總計:35.5

9:弗雷迪(Serie)的五個晚上

您來自弗雷迪(Freddy)的地方。您只有一個火炬和左聲音,我通過解釋要做的事情與您交談。但是,這會導致他們帶來後果...負面還是積極?
弗雷迪(Freddy's)的五個晚上顯然是一款非常簡單的遊戲,畢竟這是一個小費並點擊舊學校,但是如果我們告訴您這是上一個時期最令人震驚的作品之一,請相信我們。當您害怕黑暗(有時甚至是成年人)或水坑木偶,瓷娃娃或機器人時,它利用了集體想像力中固有的恐懼。通過將這些元素與絕對直接的照明相結合,FNAF可以輕鬆進入我們的前十名。我們還提醒您,最近宣布了PS4 Xbox One傳奇的前四章的到來

恐怖儀:

  • 懸浮量:8

  • 一般氣氛:8.5

  • 跳躍恐慌:8

  • 飛濺:6

  • 主角魅力:6

總計:36.5

8:內在的邪惡

危險在每個角落,內臟恐怖的感覺將使您從這個標題的早期酒吧里遍布居民之父辛吉·米卡米(Shinji Mikami)的頭銜。主角塞巴斯蒂安(Sebastian)是一名偵探,他被要求闡明一名醫院的案件,數十人死亡。這是一場無盡的噩夢的開始,它將導致我們的英雄進行他永遠不會想像的內心旅程。探索性區域在各種無聲的山丘上眨眨眼,上面有令人難以置信的噪音,黑暗的空間和幽閉恐懼症。如果您不想最終成為“成為蠕蟲的地球”,也有親愛的舊跳躍恐慌和一些真正無與倫比的老闆。簡而言之,一個很好的標題,其續集進一步擴大了涉及我們可憐的塞巴斯蒂安的敘事宇宙。

恐怖儀:

  • 懸浮量:8.5

  • 一般氣氛:7.5

  • 跳躍恐慌:7

  • 飛濺:8

  • 主角魅力:7

總計:38

7:恐懼層

長期令人不安的沉默,圖像和記憶的扭曲以及壓迫性的氛圍。恐懼層次激發了玩家的深刻不適感,他的聲音和圖像能夠引起恐懼,能夠產生很多緊張的恐懼。主角是一個無限心理循環的受害者,是由事實引起的,我們將在散佈在唯一的,偉大的環境中的文件中緩慢揭示。實際上,該遊戲全都基於對大型別墅環境的探索,在這種環境中,我們可憐的英雄的思想的老年腦子所造成的所有扭曲事件都發生在我們的貧窮英雄中。美麗的事情是,沒有一個房間與先前傳達的房間相連,從而產生了令人沮喪和無限的迷宮。

恐怖儀:

  • 懸浮:9

  • 一般氣氛:9

  • 跳躍恐慌:9

  • 飛濺:5

  • 主角魅力:7

總計:39

6:持久

如果恐懼層是它的本質,那麼它的成功肯定會歸功於持久。他有幾個特徵,其中第一個缺乏武器和令人沮喪的氛圍。然而,Outlast不僅是為了時間因素,而且在玩家中創造了另一種感覺:純粹的恐怖。我們的角色是一位記者,他相信他可以寫一篇很棒的文章,偷偷溜進一個顯然被遺棄的庇護所。他看到和在建築物內的嘗試與集體想像中固有的所有最大恐懼有關,這都被用來使用帶有電池的紅外攝像機而放大了,該攝像機被使用時,將其用於居中必要使用的時刻。這給了這種焦慮感,這種焦慮會暗示自己進入玩家,直到結束並超越比賽。

恐怖儀:

  • 懸浮量:9.5

  • 一般氣氛:9

  • 跳躍恐慌:8

  • 飛濺:8

  • 主角魅力:6.5

總計:41

5:《生化危機2翻拍》

這裡有一些演講。 PS1的原件被認為是該類型的基石之一。我們僅出於當代用戶使用的最大可能性而插入了翻拍,但知道在這裡尤其是'98章節的話。浣熊城是一個安靜的小鎮,被突然的殭屍流行動搖。萊昂(Leon)和克萊爾(Claire)分別是一名警察剛剛轉移到市政部門和特工的姐姐已經是同一特種部隊的成員,他越過了他的命運,發現恐怖實際上是行走的死亡浪潮。在巨大的警察局,下水道和秘密實驗室之間,這是一款遊戲,當然可以使玩家具有無助和悲傷的感覺,這要歸功於熟練的故事。當時,主角是視頻遊戲歷史上最具標誌性的之一。

恐怖儀:

  • 懸浮:9

  • 一般氣氛:9

  • 跳躍恐慌:7

  • 飛濺:8,5

  • 主角魅力:9.5

總計:43

4:外星人隔離

同樣有一個令人著迷的頭銜和一個電影的電影宇宙已經過去了40年,它擠壓了骨頭,從電影的想法和特許經營的一般歷史中汲取了什麼,設法帶來了一款痛苦和恐怖的遊戲。 Saga的標誌性外星人的異形的存在施加了這種壓迫性的連續迫害感,這將使您粘在椅子上,並會隨著時間的流逝而跳上椅子。這個故事在79年的第一部電影的結尾處完美融洽,並在諾斯特羅(Nostromo)毀滅15年後講述了里普利(Ripley)的女兒的事件。在遊戲中的一部分中的一部分之間以及全面恐慌的時刻重新播放,在前三名中找不到這個標題,僅僅是因為在他上方有3種絕對的恐怖類型的傑作。

恐怖儀:

  • 懸浮量:9.5

  • 一般氣氛:9.5

  • 跳躍恐慌:8

  • 飛濺:7,5

  • 主角魅力:9.5

總計:44

3:死空間

在這裡,我們在講台上。確實很難選擇有史以來3種最佳恐怖遊戲。死空間是2000年代第一十年中最受歡迎的驚喜之一。使這款遊戲難忘的事情無疑是填補每個框架和每個多邊形的氣氛。再加上這是一個真正充滿激情的基本故事,一個絕對很好的製作角色開發系統和絕對精明的聲音,即使是某些環境噪音,也會感到恐慌,您將了解死空間在我們特別排名的第三步中如何最終出現。
恐怖儀:

  • 懸浮:9

  • 一般氣氛:9.5

  • 跳躍恐慌:8

  • 飛濺:9

  • 主角魅力:9.5

總計:45

2:寂靜嶺2

在第一章之後,在2001年,釋放了這種直接,更令人痛苦的,更笨拙,焦慮和偏執的祖先。 Silent Hill 2標誌著一代遊戲玩家。當然,對《生存危》的遊戲的反思性和探索性,但肯定在本章中,在心理和情感上都更加多。即使沒有敵人的建築物探索,總會有一種恐怖的感覺,任何時候都會發生某種事情,以至於絕對不建議在晚上獨自播放它。這個故事設法從第一批酒吧捕獲,當時詹姆斯收到了現已去世的妻子的任命信,他要求他精確地看到自己在“輻射”的寂靜嶺小鎮中。一旦到達那裡,您就會意識到什麼都沒有,即使您相信自己知道事物的真實情況,也會被令人難以置信的事實所拒絕,這些事實會在您沉入噩夢中時會淹沒您。
恐怖儀:

  • 懸浮量:9.5

  • 一般氣氛:10

  • 跳躍恐慌:8

  • 飛濺:9

  • 主角魅力:9.5

總計:46

1:生化危機7

母親系列生存恐怖的第七章帶來了幾代遊戲玩家的繼承和期望。一場精湛,強大,可怕和令人痛苦的遊戲完全償還了期望。在幽靈般的別墅內的路易斯安那州鄉村迷失,我們將不得不在一個精神分裂症和食人患者家族中倖存下來。或者是那些似乎是的人。從第一刻起來,《生化危》的最後一章將使您短暫地呼吸,以至於焦慮和感覺壓迫都可以遍及Capcom標題的任何組成部分。從聲音到聲音,從配音的燈光到聲音,將沒有任何能力使您擺脫恐怖的螺旋式,這將使您陷入巨大的結局。真正的工作是什麼,以至於它征服了跳躍恐慌,恐懼和很多焦慮的聲音,這是我們排名最高的最高台階,專門針對最佳恐怖遊戲。

恐怖儀:

  • 懸浮量:10

  • 一般氣氛:10

  • 跳躍恐慌:9

  • 飛濺:9,5

  • 主角魅力:9

總計:47.5

如果您扮演所有這些傑作,或者還有其他人暫停您的呼吸,請在評論中告訴我們。