FIFA 23,在跨球,世界,超級2等之間進行了嘗試

如果有些人可以認為FIFA的最後一年EA運動他會把船上的槳拉在船上,那還不算什麼。實際上,加拿大巨人希望確保FIFA 23是有史以來最好的一章。這兩個都是為了驕傲的摩托車 - 30年後,他們不想放棄有助於在平庸遊戲中做出出色表現的系列 - 另一方面,他們想提高標準,以確保那些追隨他們的人沒有輕鬆的生活。

閱讀的另一個關鍵是需要滿足盡可能多的球員,因為明年他們將不得不在他的新冒險中選擇加拿大出版商,而不是歷史品牌。因此,他們開始說EA體育足球,或者稱為FIFA 24應該是什麼,這將使該系列大量大,當然除了這個名字。但是,正如我們所說,我們有新聞在FIFA 23中測試他們真的很多。今天,我們只能與您談論那些具有一般性的人,但是在接下來的幾天裡,我們將透露EA認為豐富FIFA 23的新一代版本,以及FUT和時間的新聞。然而,在此之前,我們必須專注於第一個,飽滿的,新穎的新穎性:交叉遊戲。

在開始之前,我們想提醒您,FIFA 23將於9月30日在PlayStation 5,Xbox系列X | S,PC,Stadia,PlayStation 4和Xbox One上啟動。早期訪問FIFA 23 Ultimate Edition將於2022年9月27日開始。

跨場比賽

FIFA 23也將在PC上新生成

這個詞已經說了很多,但是含義是改變一切的元素。實際上,從今年開始,FIFA 23計劃能夠以1對1的比賽。跨場比賽與同一代遊戲機的反對者。這意味著Xbox One用戶可以挑戰那些PlayStation 4,以及在PS5上玩的人將與Xbox Series X | S,Google Stadia以及最後的PC上的人對抗。

實際上,另一個重大新聞是遊戲的Windows版本最終將是當前基因因此,它將利用與HyperMation2相關的所有新聞,並顯示削減邊緣技術領域。

正如我們所說,目前的跨場比賽將僅限於1反對1,但這意味著,從FUT到季節,通過在線友誼的所有主要方法都可以與您所有的朋友對抗,無論其收養平台如何。

這也應該簡化側面運動在遊戲中,沒有兩個獨立的社區(這是唯一由商業協議驅動的平台的PlayStation),而是一個能夠在所選平台上無關緊要的單一社區,進一步提高了競爭的水平,並具有越來越專業的含義。

世界杯年

FIFA 23將包含男女世界杯

此外,下一個足球賽季也將非常重要,因為將舉行兩個版本的世界杯。因為決定世界杯在常規賽的中期,或從11月21日至2022年12月18日,在卡塔爾,EA Sports發現自己能夠在FIFA 23中包括男性和女性比賽,而是在7月20日至8月20日之間進行更典型的7月20日至20日澳大利亞和新西蘭。

我們仍然不知道意大利是否至少會由女子團隊代表(最近的歐洲一家人都不好),但是可以肯定的是,EA體育旨在以臨時模式來支持這兩項活動 - 這將到達免費更新在這一年中 - 顯然是FUT的大量新論文和對象。或者至少,我們認為 - 當然 - 除了通用“我們將有許多與世界杯有關的活動”還沒有消失。

這是世界杯的那一年嗎?

世界杯是足球的關鍵時刻,這是一個機會,在這個機會中,每個人,球迷和最少的人都對他們的國家隊的成績感興趣。這是一個時刻,成千上萬的人開始對體育運動充滿熱情,並且作為對視頻遊戲的反映。為此原因山姆·里維埃拉(Sam Riviera),FIFA 23遊戲製作人,他向我們保證,開發團隊已經想到了許多新的經歷不僅是為了向那些不知道它玩FIFA 23的人解釋,還介紹了一些足球的概念,例如越位,對於那些第一次參加這項運動的人。

一切,更多

LA BARCLAYS女子超級聯賽在FIFA 23

EA Sports相信今年有史以來最完整的FIFA版本。實際上,支持這一說法的人數很引人注目:超過19,000名球員分為700多個球隊,超過100個階段和30多個冠軍。還將舉辦歐洲冠軍聯賽,歐洲歐洲橄欖球聯賽,歐洲歐洲橄欖球聯賽,歐洲歐洲橄欖球聯賽,康梅爾·利比爾多德(Conmebol Libertadores),南美康梅爾(Conmebol Libertadores),南美康梅爾(Conmebol ),英超聯賽,德甲聯賽,德甲聯賽,拉利加·桑坦德(Laliga Santander),Serie A和Serie A和,如前所述,男性世界杯的官方比賽FIFA卡塔爾2022年以及FIFA澳大利亞和新西蘭2023年女子杯。

這些東西添加了第一個冠軍和第一職業女隊就像巴克萊女子超級聯賽或第一個英國分區和最高法國女子冠軍的Arkema一樣。有用的消息不僅是因為包容性是時尚的,而且僅僅是因為女性足球越來越多地發展了一個不斷增長的現實,能夠吸引觀眾和投資。試想一下女性意甲A剛剛成為職業聯盟的事實。

許多新聞,在所有領域

FIFA 23體育場的氣氛總是很棒

我們只能在新聞的幾天內詳細講話HyperMotion2以及新系統將帶給FIFA 23的當前一代版本。目前,我們可以告訴您,EA Sports在分析和優化玩家的運動過程中一直在繼續,所有新聞已包含在“ HyperMation2”下“帽子。通過研究操場運動,EA的工程師改善了團隊的運動和現在在該領域各個領域更具反應性,聰明和真實的球員。守門員將以更大的決心提出,防守者將使更多的動作在滑倒中觸球,而攻擊者將在射擊階段對球越來越多地控制。飛行而不是。

新穎性的墊子感覺,就像過去幾年一樣。當我們重複幾次時,EA Sports無法重新發明輪子:在手中,它具有一種銷售數百萬冊的產品,並產生了數百萬美元:只有一群人會讓它不高興。這並不意味著我們不能或多或少地引入可以豐富過去經驗並為整體削減新的創新創新。

EA運動隊說她聽了很多回饋社區和這些跡象的調整。例如,他限制了自動防守或攔截的有效性,但擴大了守門員的動畫,尤其是出口,改進的加速度,以使短跑運動員與強大的進步球員區分,甚至增加了一種新的踢球方式。

國際足聯女子足球23

然而,目前遊戲節奏似乎較低,上層球員的反應性,總的來說,對團隊及其動作有更多的控制權,但是它們都是從這裡到9月底發生的一切,或者遊戲實際上會真正到達商店。

更改遊戲玩法的元素是位於踢和新的電源鏡頭。對前者進行了重新設計,以獎勵時機,並為鏡頭提供更大的變化。除了方向外,還必須考慮一個有節奏的脈動的指標。如果您能夠在圓圈較小時停止它,則可以精確地踢,制定時間安排,時間安排也將減少將球置於進球的可能性。

在懲罰踢和角落裡,您可以以類似於高爾夫或台球遊戲類似的方式來決定在哪裡擊球:通過達到效果,效果將出現或返回正確的類似物可以產生進一步的效果。

電源射擊,立即更名為超級thyris,它們是一種通過將背部與射擊相結合而獲得的新機制。這樣,球員將在真正的寬廣人中表演,他們將精確地針對目標,並具有真正的效果。除了目標,要降低這一舉動的力量,加載射門所需的長動畫,這可能使後衛有時間恢復球。其他元素,作為足球運動員腳步之前的更好定位,即時停車的新動畫以及使“乘客”的提高能力使整個遊戲都更加逼真的現實主義視覺和“觸覺”。印像是對足球運動員,他的動作以及因此對比賽具有更大的控制。

還期待一個fut和一次的幾個厚消息。還可以觀察到的遊戲階段,您可以從圖形和演示文稿的角度看到一些創新。但是,正如邁克爾·恩德(Michael Ende)在無限故事中所說的那樣,“這是另一個故事,必須再次講述”。

FIFA 23必須是雄心勃勃的一章。這是最後一個,並將照顧國際足球協會,加拿大開發商希望留下對自己的美好記憶(這樣,競爭對手幾乎無法對第一次嘗試做得更好)就是向歌迷展示其價值,所以明年將他們帶回來。目前,我們有一個一般的梗塞,並提出了HyperMation2的一些建議,並炫耀了無法達到的生產力,並獲得了大量的無限許可證,並增加了世界杯和女子足球。但是,讓我們開始使用一些謹慎的新穎性,即交叉遊戲的到來,PC版本與PS5和Xbox系列X | S均等。像往常一樣,美麗仍然必須到達。在接下來的幾天裡,我們將加深此HyperMation2的新穎性,以及那些為遊戲的所有版本,FUT的新聞,這些時代的新聞,這些時代的新聞以及在許可方面的一些驚喜。

確定性

  • 終於跨踢了
  • 很多許可證
  • HyperMation2進一步改善動畫