從FIFA 19我們已經在上次E3中發表了講話:今年電子藝術開發的足球比賽是一個重要的飛躍,贏得了權利冠軍聯賽埃德·歐羅巴聯賽。不僅限於徽標,首字母縮寫詞和編舞的補充,但允許加拿大足球足球為已經非常豐富的體驗增添深度。我們今天能告訴您的只是對幾個月前已經說過的內容的深入分析,但是在米蘭組織的活動期間,我們還收集了有關其他新聞的信息,我們將能夠分享這一點幾天后與您在一起。繪畫的整體圖片確實是積極的,對於該系列的粉絲來說,任命了下一張9月28日與FIFA 19那將是那些不容錯過的人。
在冠軍聯賽和遊戲新聞之間
與E3相比,我們在最近的米蘭測試中能夠注意到的最有趣的新穎性與剝削有關冠軍聯賽:首字母縮寫詞,編舞,徽標,電視鏡頭以及更普遍的圍繞比賽中旋轉的所有內容。歐羅巴聯盟也做了類似的工作。那裡FIFA 19評論此外,它提出了一系列專門針對比賽的新對話:我們能夠聆聽英國人的檢查,以檢查集成是否做得很好,但是我們認為這對意大利同行來說是相同的價值。冠軍聯賽的整合已得到承諾,因此它不僅涉及比賽本身,而且還涉及職業,旅程等。在遊戲級別上,大部分新穎性已經受到六月文章。也許最有趣的是技術層面,即主動觸摸系統:雖然與運動員相比,在球員對球的接近之前僅根據球的速度和位置進行計算,但現在他們所處於的環境(因此,攻擊而不是防守,有或沒有對手旁邊,等等)它們是考慮產生最終動畫的變量,以便具有更可信的但最重要的是流體結果。
以類似的方式50-50戰鬥他們給出了更大的現實主義對比:雖然首先是在接觸之前傾向於分裂的最少身體球員,但現在他將盡力打擾對手,結果不太明顯。相反,我們正在等待定時完成:想想對戰爭機器的充電,他們獎勵那些設法第二次按下正確按鈕的人,但在錯誤時對我們進行了懲罰;同樣,在FIFA 19進行射擊時,我們有機會第二次壓碎按鈕,如果您可以在正確的時間進行功能和精確度,而如果您錯了,則不太令人興奮的結果。從表面上看,問題是,最強大的玩家可以學會以非常非常高的成功頻率來執行此技術,除非它能夠找到一個完美的平衡,即使對於更多的用戶來說,它確實是一種風險。
與fut和其他其他方法有關的添加FIFA 19取而代之的是,它們將是下一篇文章的主題,幾天后,我們也可以在經驗的這些方面詳細輸入。目前,我們正處於完成遊戲玩法的一章面前,但使用新許可證來續簽包裝的全部報價。簡而言之,對於判決,前提是好的,另一方面,有必要等待明年9月。