為Cyber​​punk做準備的十場比賽2077

科幻小說可以追溯到相同的起源電子遊戲從一開始就從空間,太空飛船,外星人和該類型的經典元素之間的科幻想像中汲取了充分的靈感。隨著時間的流逝,這些問題加深了,隨著媒介的增長及其表達可能性的增長科幻願景他開始呼吸更廣泛,進入更複雜的世界和更清晰的故事。擴展到Man-Macchine互動的極端概念,這也是電子遊戲互動的基礎Cyber​​punk它自然接近視頻遊戲,並且在某些元素中的某些基本元素中,可以考慮基本互動觀念的極端思想。這類最著名的作者明確地將視頻遊戲作為靈感來源:威廉·吉​​布森,尼爾·斯蒂芬森和帕特·卡迪根以某種方式處理了這個話題並非偶然。雖然不直接在故事中,但痕蹟的追踪是電子遊戲世界對這些作者的迷戀,但播放器和屏幕之間的總融合兩種互補元素似乎都被觸及了,它們之間的出現在書籍的頁面之間,而作者的字母和筆記中並沒有真正提及。


我們並不是說電子遊戲為該類型提供了靈感,但似乎至少在性別科幻未來的一般視野中得到了考慮Cyber​​punk因此,與簡單的建議,設置和問題相比,第一個視頻遊戲經常使經典的科幻小說相比,這是相反的。下一步顯然是在視頻遊戲中復製網絡朋克視覺,這進一步為重新解釋了對故事的流派和新形式的講故事和互動的道路,這擴大了所討論的想像力。從這個意義上講下一步應該來自Cyber​​punk 2077,備受期待的CD Projekt紅色RPG,但這是很久以前開始的漫長旅程:讓我們看看哪些是哪些最重要的階段Cyber​​punk電子遊戲。將以下內容視為有限的選擇,因為標題要提及很多,其中我們簡要記得閃回,我沒有嘴巴,必須haves,雙子座,Technobabylon和omikron:Nomad Soul,直到結束一直處於狀態投票返回名單。

集團

在那是彼得·莫利默(Peter Molyneux)的牛蛙(Bullfrog集團然而,在賽博朋克式的科幻小說中上演了最憤世嫉俗,最殘酷的方面,這仍然是特別的印象。在某種形式戰略實時的機制與真實的機制更相似射手在等距方面,我們發現自己檢查了一支專門研究目標,綁架和破壞目標的控制論士兵團隊。根據一家不道德的公司的命令,致力於控制世界,每種道德意義都被放棄了士兵團隊越來越強大和缺乏意識,以獨裁態度來管理領土。牛蛙創造的干淨圖形和世界的有序結構使人們對辛迪加的不人道的未來和以下內容更令人不安的視野恢復了一些無菌的視野集團戰爭

搶奪者

連綴hideo kojima有了80年代的虛構網絡朋克,只會導致爆炸性結果,實際上搶奪者它代表了折衷遊戲設計師的粉絲的一種崇拜。小島狗愛好者是《劍刃》跑步者的仰慕者,他的舊標題很清楚:吉莉安種子是一名研究人員,專門研究稱為“ Snatcher”的生物生物,殺害人類在社會中佔據一席之地。在里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影中,對複製品及其與男人的矛盾關係很明確視覺小說,但是80年代的乳頭風格的設計以及未來的網絡朋克的特殊視野通過典型的日本口味過濾 - 儘管它可以源自Kojima的文化背景,但它可以創造出真正的爆炸性混合物。由於最新版本可以追溯到PlayStation和Sega Saturn,如今恢復它並不容易,但是通過仿真,這是一次有趣的體驗,如果不是因為日語中的大量文字。

Shadowrun

Shadowrun以各種形式代表了Cyber​​punk Imagination的最真實和最經典的解釋之一。這是一系列的RPG,多年來在不同平台上採用了多種形式和样式的歷史,從1993年的SNES的特定章節開始,在動作,經典角色之間具有特殊的混合物遊戲和設置等距為新的腦腦圖ShadowRun,該計劃將參考宇宙適應了帶有Shift Tactical設置的RPG,重點是該策略。在中間,也有一個主觀射擊遊戲的空間(此外,最早提供PC和Xbox 360之間的交叉播放器的射手)和特別是“製造”的SEGA-CD版本,如經典的Productions日語在SEGA光學設備上。我們在這一提及的所有不同世代的影子中都包括了Sega Megadrive的版本,儘管Sega Megadrive的版本可能仍然是SNE的設置,它使其具有更大的作用自由和多樣性。

Dreamweb

在經典網絡朋克的推論中,我們還可以包括Dreamweb, 和 '冒險在1994年發行的創意現實中,仍然被評論家忽略了,同時仍然對這場科幻構想的原始解釋。故事的主角是瑞安(Ryan西卡里奧一個神秘小組,該組織按照一個名為Dreamweb的未知實體的命令進行操作,該組織似乎控制著人們的夢想。儘管在拼圖設計方面,這並不是一個很棒的圖形冒險,但Dreamweb仍然印象深刻設置的建設,在內部和外部完全網絡朋克以及屏幕上元素的細緻(有時甚至是動詞)之間性與暴力的場景姓Raw的名字是,當時的批評和公眾不正確,但標題的實力並不正確。

鋼製天空之下

在折斷劍之前,革命軟件引起了人們的關注鋼製天空之下這是該小組的首次大型生產,這是在Tempress誘餌的出色實驗首次亮相之後。有問題的遊戲是圖形冒險提示,並從非常經典的設置中點擊,但配備了具有出色特色的設置,這也要歸功於與圖形小說中的重要簽名合作(例如戴夫·吉本斯。這個故事講述了羅伯特·福斯特(Robert Foster)的奧德賽(Odyssey)在澳大利亞野生領土上沒有明顯的理由被流放,然後被武裝警衛武力撿起,並在反烏托邦聯盟城市運輸。羅伯特(RobertDustopia urbana cyberpunk,而不斷與神秘的鬥爭LINC控制論實體它還導致主角探索網絡帕齊奧的真實表示。鋼製天空之下對於數字PC,最近也可以追溯到iOS。

上帝前

上帝前Cyber​​punk,也許這是科幻未來這個願景的最大視頻遊戲指數。 2000年的原始日期是混合動作RPG發展的里程碑不同的方法和遊戲風格,針對每種情況有各種可能的解決方案。該公式最近通過重新啟動系列因此,蒙特利爾(Eidos Montreal)撰寫,Deus Ex現在又回到了當前的頭銜。除了代表遊戲世界之外使用控制論移植物這提供了互動的新可能性,以及能夠執行的事實在終端中黑客入侵和電子設備穿透了正確的“網絡”空間,所有使Deus Ex系列的事物完美地以相關的科幻類型的典型精神落下。

刀片跑步者

除了是一部實際上標誌著網絡朋克的科幻類型(不僅)的電影外,刀片跑步者它還具有出色做工的視頻遊戲轉換。確實,它可以定義搭檔最好的案例之一他們在視頻遊戲的歷史上看到了自己,考慮到1997年的韋斯特伍德製片廠的圖形冒險捕捉了Ridley Scott電影的氣氛和精神(根據Philip K. Dick的故事),也建立了一個偉大的上面的遊戲,它使用電影的一些典型元素作為遊戲玩法和拼圖解決的有趣想法。這調查在這種情況下,它接管了正常的動態冒險,而我們引導新的刀片跑步者雷·麥考伊(Ray McCoy)通過六個不同的結果來解決他的案子的解決方案,這些結果仍然使我們從簡單的目標中更加了解Android的真實狀況僱用具有先進和基本人類意識的複雜生物。

紅弦俱樂部

在獨立全景中,有幾個與Cyber​​punk類型有關的有趣標題,該標題找到了肥沃的地面,在實驗和懷舊的重新制定中具有主要作用。考慮到許多經驗值得一提的是,也很難從中選擇VA-11 Hall-a,,,,,2064:僅閱讀記憶或其他昨晚,但其中我們想特別談論紅弦俱樂部。該遊戲專注於三個角色圍繞著同名的瀆職欄,該遊戲介紹了一些迷你游戲細節,但最重要的是講述了一個針對個人關係的故事:與高技術未來的情感無菌性形成鮮明對比弦樂俱樂部將人類最親密,最親密的方面置於現場,該方面與Androids及其本身打交道,在普遍的“超人類主義”中,儘管存在控制論,但仍存在控制論的“超人類主義”人接觸(或人類的Android)對每個人的生存都具有至關重要的回報。顯然,各種網絡朋克故事似乎是在未來派的櫃檯上誕生和發展的,這並非偶然。

系統衝擊2

除了對資本主義,階級和後思想學社會的批評外,似乎總是在網絡朋克製作的表面下流動的,還有一些人利用反烏托邦和技術的未來來表演純粹的恐怖。系統衝擊2例如,它似乎是對更經典的科幻小說的參考,但很快就會引入其背景恐怖,人類關係的主題從必要的衝突到導致真正的噩夢對抗人工智能它具有生存的內涵,成為一個全面而普遍的敵人,或者可能面臨的最嚴重的威脅。所有這些以及這是一個神奇的平衡RPG,主觀射手和生存恐怖(由於後代將被生物休克攜帶),他們將System Shock 2絕對恢復到System Shock 2,也許會利用在接下來幾個月到達的夜間潛水工作室的開發重製。

記住賬號

同樣,在這種情況下,選擇卻落在了一個標題上,該標題當然沒有永恆的傑作的野心,而是從相當特殊的角度代表了Cyber​​punk,就像標題所說的那樣,以某種方式令人難忘。記住賬號這是Dontnod的第一批作品,該團隊隨後聞名生活很奇怪,當然不是沒有缺陷的遊戲,尤其是關於其遊戲玩法的遊戲,而是對未來的特殊代表,都集中在控制記憶因此,普遍的公司和實體的思想,情感和人格,這是特別成功的。選擇將事件置於未來的巴黎,這證明是原始的,而主角的形像也能夠發展為具有魅力,但是請記住,我仍然仍然是一場遊戲陰謀。機制操縱記憶這也是一個最後是原始的重新解釋在一些經典的網絡朋克雜種學和存在的主題中。