如果有一場遊戲仍然在索尼之家的陰影中,那無疑是破壞Allstars:怪異,如果您認為發布會缺少一個月,到目前為止還沒有發布遊戲預告片。 Lucid Games和Wushu Studios開發的瘋狂街機將我們彈入了一個競技場,在該舞台上,為極端驅動程序效力了一項壯觀的運動,其中跑步,投資和DAB是破壞性的cacophony中的三個黃金規則,這在紙上很有趣。如果沒有在行動中看到的預測,很難對預測進行太遠,但是如果那種模糊的回憶扭曲的金屬這可能是一個線索,有可能在驚喜面前擺脫困境,在這種情況下,奢侈的感覺不會受到傷害。
能夠分析視頻以外的其他視頻,甚至只是消散(或也許不是)想要與標題這樣的標題結合的不信任的光環,這將是很高興的Fortnite,尤其是由於他的角色,以及任何形式的偏見。不幸的是,至少到目前為止,索尼似乎沒有意圖揭示有關此事的任何卡,我們必須對一般的觀察感到滿意。也許最近出現了一大堆洩漏,只是為了嘗試不久等待我們的情況。
步行或四個輪子
從預告片中獲取的很少的信息,或者是16名名人(當然是在遊戲世界中,是一個未來派的倫敦)之間的競爭性,旨在破壞和娛樂人群,這是在高腎上腺素體育館內最不同的車輛上,,,,他們被PlayStation博客跌倒了誰給了我們對情況的清晰圖片。在破壞全明星中,車輛無疑是動作中心飛行員:如果車輛被摧毀,我們仍然有機會通過繼續使用我們的角色來推翻遊戲。我們將繼續採取不同的遊戲風格,在這款瘋狂的旋轉木馬中肯定更危險和難以管理,如果我們真的不這樣做,那麼對他的技能的了解對於抵制有用的時間而言是必不可少的為那些更簡單散佈在舞台上的人安頓下來。
在破壞方面,唯一的規則是沒有規則因此,每個技巧對於返回軌道都是有效的。很明顯,角色的多樣性打開了許多遊戲風格,當我們選擇“借入借來”的東西時,這將使自己更加分層;實際上,正如飛行員也享有獨特的特點一樣,理想情況下,正是看到角色如何適應自己以外的其他車輛。目前尚不清楚飛行員和車輛的各自技能是否會明顯,因此僅在您步行或開車時才可用,但是如果不是,那麼探索找到最合適的風格的不同可能性會很有趣對我們來說- 一旦我們的車輛被摧毀。標題所理解的破壞是遊戲玩法的目標,目的是沒有留下呼吸的時刻:從這個意義上說,必須承認,由於更暴力的暴力,遊戲很高興看到,結果令人滿意和極端衝突。在傾覆的車輛之間,他們損失了碎片或直接爆炸,動態4K和60fps的承諾可能會使體驗成為那些迫不及待想打開引擎並在車輪上參加這種瘋狂的人。
當然,Allstars也擁有破壞單人模式誰會看到我們與人工智能競爭,並伴隨著將加深各個角色及其參與背後的動機的視頻,但是很明顯,遊戲可以應對在線挑戰,我們幾乎可以肯定它將資本化那裡還有更多。但是,如果開發人員設法在復雜性和可能的難度方面賦予值得一提的孤獨體驗,或者為什麼不提供各種可訪問性選項來更好地校準遊戲,那麼遊戲也可以向那些想要的人開放只能享受它不一定競爭的破壞性陰影。從這個意義上講,舉一個泛型的例子,引入沒有義務參加競爭的日常挑戰可能是進一步的激勵,這更多的是考慮到“ Allstars Coins”的存在 - 購買化妝品的貨幣對象。
大衛·賈夫(David Jaffe)和遊戲中的洩漏
總而言之,要與鉗子一起採取更多的零件:洩漏。來源不是直接的大衛·賈夫(David Jaffe),因為他不是他的信息,但有助於向去年被召喚測試比賽的人的聲音,這是扭曲金屬的粉絲,也是最初的戰神。這是一個真正的電話您可以在其官方頻道上看到在此期間出現了一些細節。在不偏見的情況下,我們談論的是2019年的假設證明,這一信息已經達到了賈夫(Jaffe),賈夫(Jaffe)是那種扭曲金屬的父親,而破壞性的毀滅性金屬更概念化,使您思考,但我們仍然在懷疑中保持良好的基礎。它們是尚未確認的細節。
所謂的Beta測試人員談論兩種模式儘管有更多的人在場,但兩者都作為反對人工智能的經歷:因此,每個人都在不與他人的比賽互動的情況下為自己的生意感到自己。第一個定義“破壞德比”這是一個期望致命區域的競技場中的兩個球隊之間的時光挑戰,這會導致不幸的是中間的人立即殺害:目標是要比對手提出更多的積分,但是,儘管如此,儘管如此,儘管如此,在遊戲玩法方面,測試人員並沒有發現很少的挑戰空間令人滿意(在這裡您可以回到討論的難度和調節體驗的難度)。當時仍然沒有關於多人遊戲的談論,但他的存在得到了證實,因此即使在競爭激烈的情況下也不能夠發揮這種模式。解釋說,獲得積分的唯一方法是消除飛行員,無論您如何做:銷毀車輛還不夠。然後,他專注於技能,包括角色和車輛,增加了我們已經知道的,後者應該在那裡三個類別或“大小”(小,中,大)並且每個都有能力,並具有所謂的最終。在PlayStation博客上以帖子為參考,提到了一些車輛,並且只有一項技能是明確的,因此自去年以來,事情可能已經改變了,或者還沒有被揭示。
第二種模式,一種被認為更有趣的模式,通常是定義的“點得分模式”它不包含具有單個級別的地圖,而是其中的不同區域。在這裡,您必須捕獲一個無與倫比的球體,並將其帶回您的檢查站,以獲取要點:不斷的攻擊和防禦,具體取決於情況,儘管情況不僅反對人工智能,而且比看起來更長,這不僅非常吸引人。與Jaffe的比較火箭聯盟,測試人員解釋說,地圖要大得多,並且可以以更清潔的方式標記一個點,從而將球帶回而不造成任何形式的偏差,花了五十秒- 所有這些都以最大的速度進行,並儘可能地採取快捷方式。沒有更多的詳細信息,我們繼續談論我們都在做一些事情的問題:發布後四個星期,少一天少,如何仍然可以擁有更多詳細信息?有發展問題嗎?
測試儀不會三思而後行,說如果一開始,他的第一次聯繫是與啟動的產品的第一次聯繫,但可以免費使用PlayStation Plus,並且可能以未來的費用為十/十五美元。希望加入已經存在的球員的基礎:用低矮的手用糟糕的話,勝利。然後知道遊戲的實際價格,那些著名的八十歐元誰仍然討論,他感到驚訝,因為他認為沒有理由付出這麼多付款:是真的,他在一年前甚至沒有在多人遊戲中提到過,但很清楚增加新方法,誠實的實施(據他說,沒有遊戲)以及所有這些進一步的特徵(例如單人遊戲的廣告系列模式),儘管他認為這一切都不值得這一數字。在一個直接的問題上,人們認為它可以是理想價格無法確切響應,因為它當時沒有,並且仍然沒有(像我們一樣)有關貨幣化系統的信息。但是,它再次將其與火箭聯盟(Rocket League)進行了比較:它必須遵循該模型,因為它是同一市場的一部分,並且不明白為什麼破壞Allstars必須花費更多。
然後,我們繼續進行表演演講,但考慮到將近一年過去了,毫無疑問地進行了許多改進,因此不能考慮太多。最重要的是,由於測試儀在PC上播放並帶有雙軸,因此最近尚未手工嘗試與使用雙重義相關的所有信息。取而代之的是,堅持這樣一個事實,即過高的價格,加上從出口少的時間缺乏信息,將導致遊戲成為潛在的滑動而不是那個營銷行動,那是他本來可以成為火箭聯盟的繼任者。不可能用這些前提來創建一個堅實的玩家基礎,我們也不否認這也是我們的疑問:關於遊戲的潛力,我們只能依靠這一證詞,將其付諸實踐,並以此為目的迄今為止,狹窄的官方細節分享了,但是我們顯然在黑暗中的跳躍面前並不微不足道。
如果我們比紙上的承諾要多得多,毀滅的Allstars可能是一個有趣而偉大的潛在遊戲。不想考慮最新的洩漏,我們有一個全價銷售的遊戲,但是發布後四個星期,沒有視頻遊戲或詳細信息。另一方面,如果我們想考慮大衛·賈夫(David Jaffe)報導的內容,我們正在談論一個非常有趣的遊戲(至少在一種模式下),但無論如何都瘋狂地向80歐元提出,尤其是如果它旨在進入同一火箭聯盟市場。對此有想法並不容易,但是毫無疑問,那些本身應該創造出來的基礎玩家有用的人的信仰行為有用,以使他有決心,這超出了報價:我們面臨一個不必要的真的太大了,無法判斷其價值。