致命的預感2:偽裝的祝福,一種對希德托·蘇希羅的新信仰行為

致命的預感這是需要巨大信仰行為的遊戲之一。因為乍一看,甚至沒有讓您的手來計算無數的技術缺陷,所以當它是下一代的一部分時,它似乎回到了PlayStation 2。這種恐怖中有太多錯誤,以至於人們可能想知道為什麼我們在這裡討論它:顯然,主要原因是宣布第二章,致命的預感2:偽裝的祝福,但是除了在這方面缺乏信息之外,我們不能在不了解原始致命的預感的情況下談論此續集/前傳。在技​​術和圖形部門的原始表面下挖掘可遺憾的是發現隱藏在那裡的鑽石:敘述。致命的預感也許是大多數人在作者和用戶之間建立的令人難以置信的暫停協議,因為享受這種體驗意味著接受屏幕上發生的任何事情,甚至是最奇怪的事情,避免遵守或提出問題關於它。通過接受這項默認協議,您會被一個以奇異方式開始的故事所淹沒,然後將腳壓在加速器上,而無意減慢,即使最終也會放慢腳步,在十年後的甜蜜和酸味中投資了不太容易被遺忘。如果確實沒有根據封面來判斷一本書,那麼致命的預感就是這些經典的一部分,並且種子種植的是第二章應該得到我們所有信任的原因。

在過去和現在之間

致命的預感2:誤解的祝福仍然包裹在神秘之中,但公告預告片至少向我們提供了一些有關環境的基本信息。我們在今天的波士頓,聯邦調查局經紀人Aaliyah Davis他正在謀殺案件:這將促使她在本來應該關閉的未知數上打開門。將在新奧爾良向後彈射14個的門,我們將在那裡進行調查弗朗西斯·約克·摩根(Francis York Morgan)。確切地說,這是奇怪的,但以其魅力的方式是原始致命的預感的主角。因為阿里亞(Aaliyah)和約克(York)的道路將互動,而最終等待它們的事實可能是一個清晰的瘋狂。

儘管新主角的想法令人著迷,但約克的唯一存在最終引起了人們的關注。任何參加致命的預感的人都為隱藏的寶石所欣賞它,他們都不會努力記住約克作為這顆鑽石的尖端:不僅是因為他強烈參與了情節,而且如果不是,如果不是,如果不是,那麼像稀有的特徵一樣。奢侈的角色,很難閱讀,從任何人來說都是難以理解的,但能夠行使某種魅力的方式,也可以理解他想去哪裡去帕里。如何忘記他的深刻電影文化他使他提到了《星球大戰》,《機械橙》,《 Ladyhawke》,《回到未來》和其他許多人的歷史電影,編織了與這種激情共同的經常紅線。

儘管致命的預感與角色總體上確實做了一項出色的工作,導致玩家對每個人都充滿同情或嚴重地同情,但顯然沒有人能夠達到約克級別- 因為他是主角,是的,但是發現發現並不少見概述支持比我們使用的人更好。由於遊戲有助於與圍繞同一約克照顧的玩家建立聯繫的事實,情況並非如此:如果紅死贖回2他深入了亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的管理,重點介紹了這些細節,最終使圖片更加美麗,可以彼此見面,致命的預感是他小傢伙的前身。在約克(York)中,您幾乎可以決定一切,從什麼使他在必要的睡眠時間裡吃飯和喝的東西,到換鬍鬚,換衣服,以選擇是否與同事共進午餐(以便進行其他對話)以及哪些次要活動參加。所有人都在一個遵循其節奏和規則的小鎮中,無論我們身在何處,居民都與各自的生活一起去了各自的生活。約克在致命的預感2中的存在:誤解的祝福使這些回憶想到了,這足以解釋為什麼毫無疑問,Swind能夠使我們能夠參與我們並再次使我們感到驚訝。 。

我們想從續集中想要什麼

關於致命的預感2:不平衡的祝福和原始章節的部分內省,將我們帶到了關鍵點:我們對續集的期望。首先,很明顯,更好的演示從圖形和技術的角度來看。命令中的伍迪是伍迪,在視覺上非常落後,是一場2010年的比賽,儘管格林維爾(Greenvale)實際上是孤立的,但框架速率和田園般的景觀非常明顯。音頻也是如此,因為背景音樂的突然激增並不罕見,因為涵蓋了角色的對話,因此很難聽它們(儘管有字幕)。幸運的是,乍一看,我們可以對第二章感到放心,環境更加關心和豐富的細節,並通過CEL陰影圖形增強。當然,與第一個相比,一個房間還不足以證明前進的步驟,但無疑是很好的屍體。立即遵循技術和圖形部門遊戲和戰鬥系統,尤其是第二個:重複,木質足以令人沮喪,如何在致命的預感中對其進行管理。2我們有一個非常模糊的提示,最重要的是日本預告片。沒有太多要說的話,但是我們不禁注意到約克(York)剝削自己的手臂,幾乎與他所面臨的海外合併,而不是槍支,而不是槍支。我們甚至不能假設是什麼,但是Swerry似乎決心為我們提供更“適合”的東西來與噩夢作鬥爭,這會給我們帶來困難。


最初的致命預兆可以說,與嘗試對開放世界採取雄心勃勃的方法相比,尤其是我們寫的雄心勃勃的方法:格林維爾(Greenvale)是一個遵循其節奏的小鎮,促使玩家適應他們,而不是相反。由於我們談到的圖形和技術問題,探索很無聊,也要歸功於一個並不特別豐富的生活或值得探索的地方 - 除了收藏品。致命的預感2似乎給了更好地管理開放世界,正如我們始終可以從日本預告片中看到的那樣,尤其是在各個地方但活力方面。像往常一樣,很少有鏡頭不足以使我們成為一個確切的意見,但是前進的步驟很明確。與整個開放世界一起,我們也希望能夠以不同的方式探索至少城市特徵:第二章中引入的滑板似乎是一個有趣的解決方案,但也不錯,也不錯,也可以使用一些快速的排量。遊戲的早期階段已經開始。另一方面,關於原始的機械管理機制無話可說,這只是在致命的預感2中希望以某種方式看到更多的擴展。這調查階段他們是原始的,他們有有趣的想法,並且是基於這一方面的遊戲,我們等待著是否以及如何改善它。總而言之,我們想維護第四堵牆的崩潰就像在最初的約克知己扎克(Zach與Zach的對話,因此我們確定它會返回。最後,如果沒有使他如此難忘的怪異的人本人是他本人:在正確的限制下,我們希望看到其中一些。任何提到西格尼神秘鍋的提及。