幾天過去了:通過圖像的旅程

在沒有精確的目標的情況下,不必遵循任務或傳遞對象就冒險進入開放世界遊戲,這基本上是每個玩家都會感到的經歷。遊戲世界很少引起足夠的好奇心來推動其廣闊空間的探索。發生這種情況時,這意味著在設計階段沒有正確的方向。
但是,今天,我們並不是要強調一些當代開放世界的不足,而是要“迷失”其中的不足。一種“旅行日記”,攝影成分有助於表徵一個小時的故事,在此期間,我們讓我們的氣氛,環境,相關標題的機制將自己運送到我們的氣氛中您是我們關於我們個人經歷的報告。

我們決定開設我們希望成為一系列特色菜,並以去年將視頻遊戲世界劃分的標題:幾天不見了
你不能讚美標題的每個元素Bend Studio。但是,必須認識到某種技能能夠提供一個不完全原始的遊戲世界(在美國的農村地區,我們也看到了太多的殭屍)是一種特殊的,特殊的氛圍。
Days Over的俄勒岡州是一個電子遊戲場所,無論好壞,在暗示性的森林,冰川山和令人不安的(不再)居住的地區中,總是樂於參觀。一些細節,例如固定在地面上的治療方法,可以讓您在攝影水平上大量分辨出很多,以恢復優質的圖像,這是當前全景內可以獲得的最好的圖像。我們不會徘徊在這方面幾天世界中的圖像之旅

在馬鞍上

是午後。茂密雲之間的小太陽過濾似乎燃燒了執事的皮膚。他剛剛停止下雨,汽車的濕表面閃閃發光,好像鏽蝕層消失了,直到幾個小時前。假期環境(現在比事實更多的感覺)位於湖中心不太深的中心,使我們明白我們在鐵邁克球場,一個失落的湖。
我們的自行車在等待他的流浪裝在馬鞍上。菱形和車輛投入運行。汽油很差,但足以做幾公里。
我們用腳沿著自行車旁邊的大門接近,以減少燃料。其中一名守衛打開了這段話,希望我們祝你好運。
我們前往東方。格林(Green)皺起眉頭的拆分道路表明了消除文明世界所有痕蹟的性質的意願。但是,我們的段落使她想起了片刻,即“疾病”尚未被根除。
新鮮的傍晚微風將流浪的頭髮帶到頭髮上。嚴肅的目光,構成的姿勢,執事似乎已經意識到他的目的地,但我們完全處於黑暗狀態。

壁櫥

摩托車的噪音警告道路側面雜亂無章的幾個徘徊。儘管他們的足智高興,但他們很快就失去了到達我們的願望,因為它們太慢了。
遠處的how叫使我們沿著背部發抖。我們與我們在一起的左輪手槍幾乎沒有射擊,並且可能不足以擊敗整個包裝。幸運的是,我們很快意識到我們不是獵物,因為我們沒有肋骨動物。
一路上,我們在右邊的小溪上仔細檢查了一個廢棄的小鎮。毫無疑問謝爾曼的營地。由於我們從來沒有機會探索底部的區域,因此我們在橋上右轉。
此後不久,我們聽到哭聲。他們不是憤怒,而是人。四個土匪從橋的末端出來,手中的武器。幸運的是,他們只有隨身攜帶和錘子,但我們仍然不想嘗試對已經受虐的執事的生活產生影響。因此,我們拿出泵步槍並用五桿(其中之一是皮革)消除了它們。

IL級22

充電器消失了。十五個泵步槍,手槍風,十七架cross的飛鏢和棒球棒的功能遠不止於殺死一對流浪。
發生衝突後,我們意識到與城市的親密關係。幸運的是,沒有人被射擊的鏡頭提醒。恢復了自行車,我們在謝爾曼營地的主要方式
填充水箱,我們進入相鄰的建築物,以檢查其為空。裡面沒有人。只有少數屍體狀況不佳和繃帶,這肯定會在這個舊營地內有用。
出口,我們聽到來自市中心的尖叫聲。我們拿出武器,並仔細地接近了基本的障礙,這些路障證明對非死刑的成群無用。


從一個庇護所轉向另一個庇護所,我們接近建築物的標誌,該建築物報導了“ 22級”。我們看起來有些。
數十個休眠的徘徊,有些look望在捲曲的身體中徘徊。令人毛骨悚然的表演。從丹塔克(Dentac)的表達中,腐爛肉的氣味必須難以忍受。
彈藥太少了,無法進行槍戰,因此我們決定解決問題。

逃脫

我們前往左邊的小巷。一個流浪的孤獨正在使肉從不再接近“人體”描述的東西中撕裂。我們驚訝地將其弄髒,將刀的刀片沉入頭骨上。之後,我們返回幾步,仔細檢查是否有逃脫我們的廢棄建築中有一些可怕的生物。牆壁上充滿了血液和人類遺體,但該地區是自由的。

讓我們聽聽我們身後的聲音。不知道該去哪裡,我們迅速前往樓梯,爬到一座不高的建築物的屋頂上。讓我們低頭看。一場徘徊剛剛從小巷的拐角處出現。他沒有註意到我們。
鑑於高度的優勢,我們決定接近建築物的簷口,以在“ 22級”內看到更好的地方。
亡靈仍處於catate蟲狀態。靠近我們,我們注意到MEDIKIT和MOLOTOV。由於我們已經裝滿了醫療庫存,因此我們只能拿第二個。
有些事情使我們想到只有用一些不受傷害的武器來擊敗大量敵人和一對燃燒瓶的威脅。因此,在沒有太多思考的情況下,我們啟動了剛剛在建築物內收集的Molotov。

我們幾分鐘前聽到的令人震驚的尖叫聲大幅增加,成為了集體的哀嘆。幾秒鐘後從建築物的大門流動的不可抑制的狂風流,針對我們的位置。

在我們身後,最進取的開始了他們的攀登。我們消除了一對夫婦,但沒有什麼可以阻止那隻無法抑制的死肉。唯一的出路是拋棄自己。奇怪的是,秋天沒有給我們造成傷害。
我們在車主迅速而憤怒的車輛碎片中,朝著我們的自行車方向拋棄,停在加油站。我們飛行,全速離開。其中一個生物以其困惑的攻擊之一到達我們,並在右肩上傷害了執事。

黃房子

讓我們回到道路上,越過橋。在我們身後,部落仍然努力散佈,瘋狂地致力於追逐我們。在短時間內我們設法播種死亡浪潮
夜晚已經倒下了幾分鐘。我們繼續在街上,不確定下一個目的地。再進一步,通道被偉大的紅杉打斷了。
我們同樣接近,因為它們被一群圍繞汽車的流浪者吸引。隨著距離的下降,我們感到拼命的哭泣。一個陌生人被困在汽車屍體中。
我們加速,引起我們的關注。亡靈分心,開始追逐我們。我們下車,開始用cross將它們分解,以防止與我們吸引其他問題的衝突。一個接一個地落在地面上。

讓我們回到我們的腳步,以恢復黑暗的飛鏢並接近汽車。我們與倖存者交談,並建議他去谷輪場,他可以找到避難所。他以一種非常嘈雜的方式感謝我們,並在夜晚消失了。
在恢復我們的自行車時,由於憤怒的破裂種族而扔在地面上時,我們意識到一座黃房子的存在,位於路邊的山頂。

鑑於缺乏確切的目標,我們冒險尋找物資。上門廊,避免進入大門,然後通過破損的窗戶通過。
房屋內部的一些細節,包括玩具,讓您了解那所房子的所有者擁有一隻狗。我們收集對象並繼續尋找。
同時,在遠處,聽到了在莊園外面的田野裡尖叫的徘徊的人。他們幾乎互相交談,傳達了可能的危險,或者更適當地傳達了可能的飯菜。

鑲木木吱吱作響的執事靴子。每個房間都是未知的。死亡可能在每個角落。對我們來說幸運的是,房屋是空的。我們急忙趕緊幾乎沒有的東西,然後我們再次朝著我們的車輛前進。

暴風雨

回到馬鞍上,我們回到了途中。從瀝青出來的植被上設置了一些雪花。道路表面迅速開始轉變為白色廣闊的環境。一場風暴。
燈柱是唯一允許您識別道路邊界的東西。你幾乎看不到。你幾乎沒有感覺。但是,儘管如此,我們還是認識到我們前不久在恐怖中越過的橋樑。

我們看一下再次亮起的燈謝爾曼的營地。我們不確定。
車輪的橡膠開始尖叫。冰凍的雲層沿著自行車的步道升起。我們繼續看城鎮。然後我們決定。快速反轉您使我們回到了步驟。
我們經過橋。剛剛伸展我們的攻擊者的屍體現在被雪覆蓋,警告我們以前的段落。

我們再次聽到。 consci認為對話不是死者,我們停下來看到一群土匪在標誌和標誌後面curl縮。他們沒有看到我們。讓我們拿起雜散的cross,瞄准其中一個的頭。飛鏢使他跌倒在地,毫無生氣。他的漫畫注意到我們的存在和方法。其中一個塗抹了卡拉什尼科夫。從爆裂開始,這在下雪之間的哨聲。
我們用泵拿步槍,奔向憤怒的瘋子,他決定提醒一切謝爾曼的營地。兩次鏡頭。一個在胃中,一個在頭上。安靜。然後,尖叫。二。十。百。
這兩個土匪的喊叫被Furiosi部落的大喊大叫。他們幾乎沒有什麼可做的。
幾秒鐘,死亡在我們身上。但是這次我們不會逃跑。我們避免了威脅,並駛向市中心。
到現在為止,他已經停止下雪了。天空很晴朗。我們找不到優勢。然後想法。我們朝著最後一次攻擊失敗的屋頂前進。
我們急忙爬上樓梯,將自己置於部落方向。我們用在黃房子裡發現的物體創建了新的莫洛托夫人,並將它們射擊為“全河”的“全河”。這座城市點燃了紅色。

打獵

火焰爆炸。但是流浪者仍然太多了。因此,我們讓他們盡可能多地帶來一些打擊以消除最接近的東西。
在不知所措之前,我們再次將自己從建築物中扔掉,意識到手勢的小危險。其中一個徘徊的爪子碰到了執事的背。再一秒鐘,會撕裂。

碰到土壤,我們以車輛的方向全速運行。我們在我們身後開槍,以防止某些人徘徊到達我們。我們安裝在馬鞍上,迅速開始運動。輪胎在瀝青上留下了鮮豔的橡膠跡象。

我們的目標不是逃脫,而是要使群眾散佈,因​​此我們始終保持一致,以防止憤怒的人失去對我們的興趣。
當我們看著我們時,一條金屬電纜從自行車上蓬勃發展,使我們跌倒在地。土匪認為他們抓住了一個不錯的戰利品,但立即被亡靈的憤怒所包圍。

我們藉此機會開始摧毀部落。該計劃似乎有效:包裝分開。
這些小組分散了一些朝著書房的方向,有些仍在我們的搜索中。我們很容易將它們一個一個一個一個一個,直到它們似乎已經存在。但是,我們知道危險尚未完全消除。
因此,我們朝著謝爾曼的營地生命很少,無法治愈。在這裡,少數憤怒的人仍然分開,就好像它們是被吐了一樣。
我們拿起cross並開始清理該區域。突然,我們聽到了我們身後的聲音。我們突然四處走動。流浪將要攻擊我們。我們以一種機械的方式瞄準和射擊。一種可能性。這種打擊等於死亡或生存。飛鏢被困在我們腳下的非死人的眼中。那是最後一個。

再次在路上

謝爾曼的營地已經清理了。我們收集剩餘的尺寸,返回對自行車的疲倦和疲倦;我們將其從地面上抬起。
黑煙包裹著車輛。與土匪所定位的電纜的衝突嚴重損壞了它。使用幾塊金屬,我們將其放回第六,然後回到街上。
天空仍然很晴朗。星座在夜晚脫穎而出。流浪者留在道路的側面。密集的霧升起,但路燈照亮了道路。樹木的葉子略微碰撞,微微微風移動。
在遠處,一盞燈。然後兩個,三。霧稀。廣告牌顯示寫作失落的湖。我們感到家庭聲音向我們致意。大門打開緩慢。現在不著急。
從雪山的後面,太陽的第一條射線再次開始窺視執事的皮膚,再次嘗試這種感覺。

我們已經結束了這個結束圖像的電子遊戲故事。我們希望您感謝這個想法。
顯然,本文必須有點像“電視飛行員”,有助於理解它是否可以讓您感興趣。
因此,我們邀請您對自己的感覺和想法發表評論,使我們了解您喜歡的東西,而您會改變什麼。
據說不是說下一個“情節”不會採用完全不同的軌跡,也許是通過重新評估攝影組成部分的重要性或書面單詞的重要性。
等待您的意見,我們希望對此娛樂您幾天世界中的短暫冒險