在繭的評論,朱利亞·馬蒂諾(Giulia Martino)描述了設計師Jeppe Carlsen::“優雅如何總是從簡單性和清晰的想法來證明自己是什麼”。毫無疑問,機械師的干燥和在屏幕上彼此跟隨的流動性構成了項目魅力的根源,該魅力使自己絕對輕鬆地發揮自己的作用,確實具有自然性:一切都會發生的一切在虛擬世界中,沒有最小的摩擦,概述了像溪流一樣流動的經歷,這似乎是自然法則的一部分。但是,如果演奏繭很簡單,就像在時鐘錶盤上讀取手一樣簡單,那麼它的行為與製表師的作品一樣複雜,鐘錶製造商的工作被迫學習數百小時,以在每個微觀裝備的位置上定位。
傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen)根本不是最新的:我們學到了太晚了,無法知道他的名字,最重要的是要歸因於他的正確體重。在過去,它是Limbo和內部遊戲機制的設計,其作品是遊戲設計師,但是在出版時,注意力集中在這兩個項目的總監兼創始人Arnt Jensen的身材上Playdead以及與Dino Patti的爭執,導致後者的放棄,並形成了尚未取得成果的新管理。這只是強調創建視頻遊戲或更好的人的隱藏價值的最後機會,而不僅僅是在大多數情況下最終坐在攝像頭前的人。誰知道這種能力的其他承諾隱藏在發展研究的桌子後面,誰知道他們永遠無法表達自己的潛力。
2017年,賈佩·卡爾森(Jappe Carlsen)還離開了Playdead,“追逐較短的開發時代的遊戲創建”,該聲明幾乎概述了庫肯河岸上出現的哲學的一部分。在最後的光澤期間,卡爾森出現在高爾夫球的感謝?過去同樣的錯誤:實際上,實際上,聲音設計師兼創始人雅各布·施密德(Jakob Schmid),藝術總監埃爾溫·霍(Erwin Kho),遊戲玩法設計師Asger Kirkemann Strandby,Martin Ferandtby,Martin Franholdt和Frantholdt和Franents,以及許多其他非凡的人才。
每個人都舉行演唱會製作Cocoon,這是一款視頻遊戲,如果世界突然發現自己倒空了諸如《塞爾達傳說:王國的眼淚》和《鮑德爾大門3》等巨大作品,那麼目標將決定獎勵獎品年。耶佩·卡爾森(Jeppe Carlsen)監督的工作實際上是真正的遊戲設計大師班,一種小型動人的詩歌,體現了視頻遊戲到骨髓的本質:幾何互動互動設法包圍在其口袋宇宙中的魔力是什麼?
景色,觸摸,聽證會
通過將手放在庫克的手中可以看出的第一件事之一就是總缺少著作,文本,疊加中的接口以及任何流放屏幕上圖像自然流動的通信。我們返回視頻遊戲的原始狀態,以及其詞源含義的本質:導致“遊戲”的“視頻”的存在是足夠的,而沒有任何人工上層建築。這項工作以序列開頭,該序列解釋了所有基本機制,而無需提出任何建議,從而使學習一個完全自然的過程,好像玩家是一條來到世界的魚:他已經可以游泳了,他所服務的一切都印在了他的DNA上,而其餘的作品只是本能。一個前提是,這是在作品中最奇特的最奇特之處:正如Giulia Martino所強調的那樣,對於玩家來說,“只有兩個選擇:移動或使用動作按鈕”。
意識到基於單個按鈕的視頻遊戲這是當代行業中最困難的想像:能夠在像Cocoon這樣的分層結構中做到這一點,這是一個令人難以置信的目標。機械師永遠不會停止互相堆疊,您會不斷地發現自己面臨著新情況,但是不斷的情況永遠不會改變,您必須始終將自己限制在沿著方案中移動並使用簡單的輸入與同一輸入進行交互。沒有明確的教程的缺乏,可以通過慢慢的間接伴奏來減輕慢慢的間接伴奏,該伴侶成長為更改全景,總是將其定位在小的干燥和緊湊的細分市場前,專門設計用於使他成為他內部化遊戲功能,只有當他掌握它甚至沒有意識到時,就將其扔到了濃密的情況下。
繭不是與見證人類似的視頻遊戲,在這種遊戲中,被阻止是體驗不可或缺的一部分,在這種情況下,它恰巧環顧四周,對要做什麼沒有絲毫的想法:它更接近毛毛雨變得更加激烈,直到變成震驚,就像您進行節奏的旅程,您可以以幾乎無法解釋的方式管理完全未知的情況。我們時不時地遇到導致少量癱瘓的謎團,但沒有岩石或牆壁,在大多數情況下,最簡單的解決方案也是正確的解決方案,更令人驚訝的是,每個障礙如何總是克服以一種有意識的方式,永遠不要嘗試通過不斷地同化視覺的教訓。
小人形棒極毫無疑問是音樂,更一般而言的聲音是在旅途中的每一步都以響應迅速而動態的方式反應的體驗的組成部分。它並不是那麼明顯和嘈雜,就像在塞爾達傳說中的一章中可能發生的那樣,散佈著無誤的叮噹聲,它們引起了一扇門的打開,但是以一種明顯較薄的方式,竊竊私語的旋律在S'右轉時會緩慢地生長出來。方向,即使在您只有第一條正確直覺鏈中的第一個瞬間也是如此。發現Carlsen和Jakob Schmid是幾何互動的創始人:他們負責兩者以完美的同步,創造了一個幾何互動的創始人,這並不奇怪聲音和遊戲之間的結合毫無疑問,這是媒介邊界中有史以來最好的。
如此復雜,看起來很簡單
對於那些玩它的人繭在幾分鐘內成為第二天性。即使面對第一個謎團,也可以在構成體驗的所有五個小時內派遣局勢並進行進行。但是,在某些情況下,幕後幕後令人印象深刻。對於那些仍然不知道的人,繭是基於一種非常特殊的機制:可以從您所處的世界中“退出”,並以球的形式將其帶到下面,該球的形式可用於與周圍環境。廣泛談論作品的運作將是一種犯罪,因為任何人都應該經歷完全自主權的經驗:在實質上,這個小的前提開啟了巨大的動態,因為世界可以存放在其他世界內,並將世界上載入世界上的世界,並將其上傳到世界上。肩膀並陷入需求,在進一步未知世界的邊界內重新出現,以揭示它們隱藏的秘密。
Cocoon繞始終定位玩家的想法的哲學在正確的時間正確:不可能被阻止,沒有“失敗狀態”的形式 - 也就是說,遊戲結束了 - 而進步是有機的,以至於非常線性。手頭的墊子是找到自己在“ Rube Goldberg機器”中,那些以最荒謬的方式激活簡單機制的結構,以絕對的精確度,以至於傳遞了簡單,極簡視頻遊戲的幻覺,從而減少了骨頭。事實是,繭的建築隱藏了他的巨大的複雜性除了他的干燥互動的面紗外:如果已經嘗試創建一個相互聯繫的虛擬世界,事實證明,對於大多數開發人員來說,這是一個不可能的任務,那麼能夠同時進行五次互聯是一項令人驚訝的任務。
這世界之間跳躍的力學,這本身使任何類似的生產都使人感到尷尬,這使您可以在睫毛上移動,而沒有明確或掩蓋的負載,內部和外部獨立且相互連接的水平,這些水平已繡有非凡的治療在預先建立的軌道上的球員並最小化強迫。這是Cocoon底部的偉大咒語:通過易用性傳遞簡單性的幻覺,因為經驗是經過設計,測試和完成數千小時的經驗,直到它們表現出完美的本質。
世界是解決難題的關鍵,這也是一項艱苦的研究的結果,旨在使瑣碎的事物顯得苛刻,其副作用使它看起來很簡單。瞬間,一切都突然意識到“正在做的事情”,“屏幕上發生的事情”。然後,除了尊敬Jappe Carlsen的腦海外面對機制的表現,仍然感到驚訝,不需要干預一個偉大的故事,壯觀的攝影序列或暴力的心臟戰鬥。
Cocoon,這是一場年度潛在遊戲
朱利亞·馬丁諾(Giulia Martino)總結道:“繭不是一個強烈的敘事牽引力的冒險;他不想將暴力動力放在遊戲的中心;他不會促使玩家在明顯無法解決的難題上猛擊他的大腦數小時。”審查。可以總結一下繭的事實它似乎不是視頻遊戲行業所誕生的當代:它表現為自然萌芽的實體,遠非市場的影響和需求,作為一種遠非人為的生物,願意像水一樣流動而僅僅存在。從這個意義上講,它的存在 - 在2023年末出版的海洋中間 - 風險經過,將其轉變為一條注定要在夜晚迅速消失的美麗彗星。
在遇到泰坦傳奇傳奇人物的泰坦的一年中:王國的眼淚和鮑德爾的大門3是不可想像的,而不是很難想像一個平行的世界 - 也許包含在一個biglie中- 傑普·卡爾森(Jeppe Calrsen)的頭銜坐在年度遊戲寶座上。玩繭:不僅是因為它是遊戲設計大師班,不僅是因為它體現了視頻遊戲一詞中最純粹,最簡單的本質,而且是因為它代表了一種絕佳的替代方案,這是從市場規則中的創造性逃生路線,並體現了意志逃避常規,以擁抱形式,持續時間,尤其是野心的完全不同的事物。