在2023年Gamescom的各種驚喜中,最受歡迎的是Little Nightmares宣布了新的篇章。在2019年之後,Tarsier開發團隊被Embracer Group收購,Bandai Namco出版的《恐怖系列》的粉絲想知道沒有原始作家的未來會是什麼樣。答案?小噩夢3將完成,儘管移交給超大遊戲,承諾以與過去的連續性名稱的恐怖經歷,引入社區所需的多人遊戲模式。
在德國博覽會旁邊的班代·納姆科(Bandai Namco)旁邊經過,不可能不注意到遊戲中的一個敵人的巨大而令人恐懼的繁殖,但是在一個不遠的小房間裡,我們有機會與小噩夢3聊天韋恩·加蘭(Wayne Garlan)和科拉利·芬尼洛(Coralie Feniello),分別是超級遊戲的遊戲總監和Bandai Namco的製作人。
採訪
超級企業將塔西耶(Tarsier)的見證人掌握在他的手中是怎麼回事?您會感到責任的重量嗎?
Coralie Feniello:當Tarsier決定搬到新的知識產權時,我們坐下來確定一項具有素質進行該系列並在Little Nightmares 3中工作的研究。超級質量遊戲對想像力充滿信心,因為他已經處理了增強版。 Little Nightmares 2:隨著新章節,有一項合作作品旨在將系列賽帶到新一代遊戲機,同時確保其DNA。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):當我們有機會進行一場新的小噩夢時,我們真的很高興。多年來,我們積累了大量技能,為這樣一個項目做好了準備。顯然,我們對恐怖類型有很多經驗,但是許多人不記得的是,自從我們在Littlebigplanet系列中合作以來,我們對2D平台也有信心。簡而言之,似乎我們以正確的噩夢3所做的一切都完成了。
當您發現自己從事該項目時,您已經確定了什麼支柱?元素是小噩夢的基礎,從那裡不搬走的元素?
Coralie Feniello:在任何小噩夢中,玩家都必須真正感覺到一個面對巨大而令人恐懼的敵人的無防禦能力的孩子的角色。目的是重現永遠不會在任何情況下發現自己安全或放鬆的感覺。這是一種特殊而獨特的恐怖風格,在其中您擁有一個非常黑暗的遊戲世界,但與此同時,您將這些孩子代表了希望的象徵。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):這是一種與我們過去從事超級質量工作的恐怖不同。小噩夢幾乎是一種心理恐怖,他們是生活的孩子的噩夢:因此,對我們來說,挑戰是將令人恐懼的部分集中在環境中,以至於在遊戲的某些時刻,真正的敵人是真正的敵人是聲音設計。
Little Nightmares 3的消息之一是增加在線多人遊戲。您是否考慮過在公司中游戲會影響恐懼的風險?
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):多人遊戲僅在線而不在本地的原因之一,這與我們要在遊戲基礎上保持孤獨和躁動的感覺完全相關。我們認為,在另一個人的肉和鮮血旁邊玩可能會抑制這種體驗。顯然,除了在線多人遊戲之外,還可以獨自玩,第二個角色由AI控制 - 因此,我們在平衡方面已經做了很多工作,以確保不管單人玩或一起玩什麼與某人的噩夢3可以以相同的方式參與。
Coralie Feniello:當我們宣佈在Little Nightmares 2中會有兩個字符時,許多人想知道是否會有多人遊戲模式。實際上,這是最要求的功能之一,因此,對於新劇集,我們不僅決定插入它,而且我們擔心它是以最好的方式整合的。
僅在線擁有多人遊戲可以讓您創建兩個玩家分開並在不同房間中發現自己的時刻。我們可以期待這種情況嗎?
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):遊戲不斷發展,有些事情我無法說出太多的細節,但是毫無疑問,我們可能會考慮。如前所述,目的是確保遊戲在單人遊戲中和公司中都可以很好地運作,因此我們必須確保即使獨奏,也可以保持對動作的一定控制權。從Little Nightmares 2完成的工作開始,我們並行創建了單人和多人遊戲體驗,以便每種機制和每個謎都在這兩種方式中都效果很好。
Coralie Feniello:了解什麼有效,什麼不重要的是在開發過程中進行許多測試並獲得社區的反饋。這是因為每天都在研究遊戲幾年,我們非常了解,以至於很難意識到問題和優勢。
低和獨自一人將配備一些武器:您如何確保玩家這次沒有防禦能力呢?
Coralie Feniello:實際上,我們將它們視為對象而不是武器,因為您也可以將它們用於解決難題。這是將設置用作遊戲中進步的交互手段的問題:有時您也可以使用這些對象來捍衛自己,但這僅適用於最小的敵人。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):確切地說,您不能將它們用於最大的怪物,而這正是因為我們不想讓您感到強大或與最恐怖的敵人減少會議。
多人遊戲的網絡,那些小噩夢的ham繩已交到另一個開發人員的手中,可以代表介紹未出版的元素或對想像力的新解釋的機會。我們如何期待小噩夢中的超級質量3?
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):我不會說我們“改變”了一些事情,也沒有提出解釋。塔西爾(Tarsier)在前兩個小噩夢中做了出色的工作。該系列創造了它,對我們來說,不要遠離該公式以保持熟悉感是至關重要的。我們通過帶來恐怖類型並引入多人遊戲模式的經驗做出了貢獻。
Coralie Feniello:但是,我們努力擴大這一願景。 Little Nightmares的世界真的很棒,在這種情況下,我們還創建了一個播客來加深它。我們希望Little Nightmares 3在同一想像中具有非常特殊的位置:即使它設置在另一個地方,也很明顯它位於同一宇宙中。
看著Little Nightmares 3的圖像的一件事是,過去它是在更明亮的地方設置的事實。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):我們展示的城市是由二十個沙漠的堅強的條件。我們試圖創建一個能夠講述故事的設置,在您進行探索和進行更深入時,獲得越來越多的信息和細節。我們不想創建一個更明亮的城市來視覺上的簡單味道:在遊戲中,仍然有不同的場景,這只是一個真正獨特的美學。
讓我們談談角色:低和獨自的人與六和單聲道有多不同?
Coralie Feniello:字符之間的關係發生了很大變化。低矮的和一個人有特殊的關係:低點更加恐懼,想不惜一切代價逃脫,而一個人對世界更感興趣。對我們來說,他們具有不同的個性,並且通過自己的行為向他們展示了他們。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):就像單聲道和六個一樣,低矮的和光環仍然被困在一個噩夢世界中,因此他們不斷地受到尋找出路的願望。
現在,覆蓋的臉是該系列主角的獨特跡象。然而,如何像六個一樣識別出可識別和標誌性的面孔的創建?
Coralie Feniello:在製作角色時,我們從他們的輪廓開始。如果您刪除所有細節並僅查看剪影,則必須確保它們是可識別的字符。但是隨後,玩家將通過歷史和互動來了解自己的個性。擁有遮蓋的臉的事實使我們能夠沉迷於動畫,因為我們必須確保身體的其餘部分能夠傳達他們的情緒。
韋恩·加蘭(Wayne Garlan):我喜歡這樣一個事實,您看不到主角的面孔,因為我喜歡玩家以其他方式發現他們的個性。面具使它們更神秘,這樣就通過他們的行動和動作來講述故事,但同時有趣的是,在某些地方,它們也可能有些模棱兩可:有時候,您很漂亮不知道他們真正的嘗試。