C'era Una volta玩具總動員2:Buzz Lightyear進行救援

在遠離焦點之後,防火視頻遊戲又回到了國際討論的中心,因為今天,在不確定性管理的市場中,越來越難以敢於分配最困難的行為合併品牌的一部分資源使您甚至在出版時就可以創建具有安全成功的產品。但是,如果一方面有高預算的項目和非常高的收益率,例如Marvel的蜘蛛俠,Hogwarts Legacy或Star Wars Jedi系列,能夠將整個開發人員的重量加載到肩膀上,另一方面通常具有遇到了許多平庸的浪潮。

如果電子遊戲行業從未忽視過所謂的搭配的力量,那麼現象的偉大黃金時代可以被限制在90年代後期到2000年代初期的時期:那時他們已經有了看到了獻給哈利·波特( Harry Potter)世界的第一個冠軍,《指環王》的電影三部曲的改編,但最重要的是,旨在將主要電影的主要電影轉變為固定在安全港口的小型視頻遊戲中的一系列閃電製作作品收集屬。我們最近談到了行為互動和圍繞蟲子兔子所做的工作,今天是旅行者的故事的轉變:已知是樂高視頻遊戲背後的房子,這是諸如Bug's Life之類的珠寶,但最重要的是玩具總動員2:救援的嗡嗡聲,難忘的標題出生於1999年

嗡嗡聲遊戲的故事

Toy Story的第一個視頻遊戲(1994年)得益於跨平台和跨Gen出版物取得了非凡的結果

由安迪·英格拉姆(Andy Ingram)和喬恩·伯頓(Jon Burton)於1989年成立 - 他僅在2019年離開公司 - 旅行者的故事他迅速將自己強加於英國最有才華的發展研究中,寬恕了與精神發現的牢固聯繫,然後由於Amiga Front的目標而被認為是最高的出版商之一。該案希望在那幾年中,精神發現與索尼計算機娛樂公司之間有一種方法,這是一家有興趣通過1993年完成的操作來獲取整個房屋的公司。

然後,與迪士尼互動工作室達成了密切的協議,使電影巨頭的大量許可證置於與旅行者故事相同的傘上:這樣,從1994年開始,這項研究就有機會從事米奇躁狂症( Mickey Mania(Mickey)(Mickey和他的他的他的他的他的他的他)冒險),但最重要的是玩具故事的歷史性第一章,兩個維度平台致力於伍迪和公司,該公司設法在幾週內放置了數百萬份。根據喬恩·伯頓(Jon Burton)的話,正是這一成功使整個行業都說服了整個行業有必要與各自電影的發行一起發布視頻遊戲。

蟲子生活的改編具有新的商業模式:視頻遊戲必須與電影一起發行

會在一個蟲子的生活,對皮克斯的第二次努力的改編本來可以比1998年11月的北美出版一周發光了。這是另一個中心說服了Activision。玩具續集的故事是為了毫不猶豫地將她委託給旅行者的故事,後者發現自己從事了另一個閃光燈的操作:這部電影的第一部電影定於1999年11月只有一年才能完成整個作品

該研究的創意核心僅由14人組成- 大多數人仍在公司中持有生效- 同一位創始人喬恩·伯頓(Jon Burton)擔任遊戲設計師的角色,並支持迪士尼互動的十二個元素。 1999年5月,Nintendo 64和PlayStation版本在洛杉磯A3的階段介紹,並完全符合《泰晤士報》,《玩具故事2:Buzz Lightyear the Rescue》的階段,於11月12日出版了,即首映前幾天電影。

歡迎來到玩具故事的世界

玩具總動員的世界從令人難忘的安迪臥室開始栩栩如生

電子遊戲的故事他完全像電影中的對手一樣起飛:在安迪(Andy)的母親建立的市場中,伍迪最終被麥克維金(McWhiggin)的一個不道德的收藏家偷走了,說服了整個玩具團伙建立爆炸救援任務。通過收緊單獨嗡嗡聲的重點,旅行者的故事藉此機會將電影的眾多設置撒在電影的敘事宇宙中,這不僅代表了發行者的前三維暢通無阻,而且還代表了那個故事的故事。今天仍然 - 還算在中間的《王國之心3》 - 被記住是皮克斯簽名的特許經營中最著名的化身,當然比第三集更出名。

這種體驗的絕對主角是Buzz Lightyear,能夠通過利用機械機翼來脫穎而出,以其激光射線拍攝,也可以在第一人稱和載荷變體中使用,並在Piroettes上嘗試使用piroettes。這要分解對手,以及為激活案例開關而戰。簡而言之,他們是少數非常簡單的機制,可以支撐整個背脊這是完全符合該類型的傳統 - 在超級馬里奧64的長浪中發芽,需要開始尋找隱藏在各個層次中的五個星球比薩的令牌。

最後,這個遊戲的秘密在於許可證使設置成為可能

除其他外從安迪之家到附近花園的十個總區域從城市的小巷到農場的艾爾玩具,然後在機場危險軌道的中間以幾個心臟地帶結束。旅行者的故事的巨大財富正是在玩具故事的本質上達到的,這使得研究的藝術家能夠發揮作用的比例來改變微不足道的外觀,例如一個小房子的別墅或正在建造的建築物,繡花平台到共同對象的架構。即使每個級別都可以依靠小型專用老闆的存在,也有必要應對具有更高才能的敵人,例如蘇爾格皇帝或臭皮特和他的陪同人員。

剩下的工作是傳奇的氣氛:碰巧必須恢復Bo Beep失去的綿羊,與Andy的RC機器競爭,或者必須在中士服務時找到所有士兵;包括馬鈴薯先生的成員非常聰明,有必要向其報告他的臉部,以換取一系列增強,以允許以前已經結束。顯然,遊戲公式將在沒有這些色彩筆刷的情況下表現出極度乾燥:幾乎所有當時的搭配出版物都圍繞著收藏物體的收集,通常將自己錨定為過時的管理系統,然後才傾斜一定程度的挑戰不存在,因為差異是站在封面上的品牌。

玩具故事和旅行者的故事的命運

PlayStation版本可以擁有獨家動畫序列和更高的圖形質量

玩具總動員2:Buzz Lightyear進行救援他受到專業批評的熱烈歡迎:Dreamcast和Nintendo 64版本甚至沒有抓住足夠的功能,而唯一的PlayStation變體設法收集了75次評估的平均評估,這要歸功於獨家FMV電影和明顯高於競爭的圖形領域。幾乎所有的分析都同意批評相機的管理,控制系統,最重要的是體驗的難度不佳,這是大多數有執照的作品共享的命運,他們選擇將結構與平台結合在一起:儘管它無疑是視頻遊戲,並懷有缺陷,他們幾乎總是設法捕捉公眾並將自己轉變為敬拜軟件。

儘管出版了今年年底,但還是出現在1999年最暢銷的資格之中他追溯了旅行者的未來作為開發商的未來:除了獲得皮質時代對抗崩潰的權利外,在隨後的幾年中這將永遠改變喬恩·伯頓的公司。在某些方面,華納兄弟(Warner Bros)發表的現代樂高視頻遊戲繼續體現90年代的靈魂,將來投影了一旦無所不在的遊戲式,今天幾乎消失了。另一方面,玩具總動員的許可最終掌握在雪崩軟件的手中,該軟件以最近的霍格沃茨遺產和迪士尼信任的叉子的發展而聞名,這些遺產產生了第三部電影的出色改編。但是,傳說永遠不會死:儘管生產的良好,儘管對於整個幾代愛好者來說,玩具總動員視頻遊戲卓越將始終保持嗡嗡作響