在開幕式現場直播期間,預計2022年版科隆的Gamescom在向公眾展示的新遊戲中,Atlas Fallen也出現了甲板13在活動之際,它限於自己在計算機圖形上的長期且激烈的預告片炫耀。在那些使您對項目中的項目類型幾乎一無所知的人中。
但是,在為參展商留下的領域與巨大的德國博覽會印刷的區域之間,我們有機會參加遊戲的演講:這次會議使我們能夠看到帶有真正的遊戲玩法的標題,這也使我們有我們允許加深有關其主要功能的一系列細節和信息。
在此阿特拉斯的預覽因此,我們將嘗試盤點這種情況,並通過對演示電影中的遊戲風格以及在演示電影中出現的機制進行充分評論的一系列確認和考慮,從而強調該項目對該項目的期望。現場出席的開發人員之一。
讓我們從最重要的信息開始:Atlas Fallen是一個動作角色遊戲坐落在一個與靈魂般的機制安全距離處的半開世界中,實際上,它傾向於提供一種更接近戰神或地平線的節奏和反饋的風格:禁止西方。顯然,不是我們說它不可能親身使用墊子,但他想讓他從演講開始時讓他在甲板上13,以避免任何誤解。除其他事項外,我們沒有面對具有巨大預算和巨大生產水平的頭銜,而是該軟件屋的目標是提供一個令人愉悅的雙重,它可以通過純粹的動作和五十個小時來娛樂大約二十個小時正確數量的技術。
半開放世界?
這是開發人員用來解釋Atlas Fallen的探索結構的定義。實際上,遊戲的進展將以通過不同地區的通道為標誌,這是對魔獸世界的某種MMOG風格,並且在Metroidvania風格上有點,將預測從一個從一個區域到下一個區域的物理轉變和混凝土的物理轉變解決敵人水平的改變,無論需要動手某種形式的高級增強或特定技能。結果將是需要更改區域,以便能夠以一種方法繼續進行敘事弧,這種方法始終保持返回其步驟的可能性,但如果您決定這樣做,始終會通過不提供具體效用來阻止它。它。
實際上,遊戲的目的不是通過進行數小時的磨削來增強其角色過時,而是要繼續進行戰鬥,同時取得了改進和新技能,都可以探索各個區域區分的大區域。會有差異bifi以及一個區域與下一個區域之間的擴展,其中有視覺範圍的訪問範圍,例如計算機圖形中的拖車中顯示的沙漠,但也包含更狹窄的邊界,其中之一是將提出一種地下城市,以垂直探索靈魂般的風格。
還將有動態和隨機事件會定期填充此事部分開放世界這將顯示標題合作自然的一面。實際上,Atlas Fallen是一個可以完全滿意的單獨演奏的動作,但是Deck 13的目標也是為那些願意在朋友陪伴下玩的人提供有效的挑戰。整個廣告系列包括通過共享遊戲和降低戰利品的進步來輸入和退出熟人的選擇和退出動態,但有兩個重要的限制。
首先,有必要在同一領域找到自己加入遊戲,其次,遊戲規定,這兩個朋友在角色的進度方面相似。如果兩個化身的水平過高,那麼進入合作社的可能性將始終保持有效,但歷史上沒有進步:在冒險共享結束時,進度將自動丟失。所有這些是為了避免“攜帶”的平衡和動態問題,在這樣的標題中,敘事牽引力很強,這將使您因進步的感覺而失去咬傷。
一個非常動作的戰鬥系統
正如文章開幕式上已經提到的那樣,Atlas Fallen遠非被認為是一種靈魂,開發人員的想法是提供遊戲玩法和一個戰鬥系統它們是複雜而分層的,但沒有超過超過,試圖維持這種活力,並且典型的冒險和行動角色遊戲的“輕巧”。甲板13提到的2個比較石是戰神的地平線和軟啟動。相反,作者認為,還有更多的相似之處Amarur的Kingdems:重新構成,顯然,拋棄了收購Zelda風格的力量的整個組成部分。
輸入戰鬥我們重申,我們還沒有能夠親身嘗試,Atlas Fallen包括基於3種不同武器的攻擊混合物,這些武器被喚起並通過手套,這些武器被誘發和交換,這些手套賦予了控製沙子的力量。因此,我們將能夠用非常快的匕首發射打擊,如有必要,可以“擴展”,成為一種可以充當恩典的攪拌器,或用爪刀片進行中等距離的戰鬥或再次執行在非常緩慢的攻擊中,但即使是非常強大的攻擊,也要管理沙子以錘擊鎚子。
三種犯罪工具的攻擊速度和動作範圍有所不同,但最重要的是,您可以通過利用Atlas Fallen的其他所有者來管理組合:勢頭。這種動量在疊加層中的特殊棒上突出顯示,我們能夠正確交替將手套的不同轉換交替出來的能力。同樣,在填寫指標時,我們將可以訪問不幸的敵人的特殊舉動。與該機制相互聯繫的另外兩個元素:首先,每個進攻工具都能以不同數量的勢頭增長,例如,攪拌是最有效的,其中錘子是提供最佳鏡頭的錘子,以“下載” “多少收集。同時,指標的增加還增加了我們的脆弱性,這將不斷迫使我們評估合適的時間來利用獎金以避免造成太大損害,如果我們不幸的是受到影響。
Atlas Fallen的另一個元素看起來很有趣運動速度在主題上進一步遠離其他主題動作的主人公:在跳躍,雙跳,在沙灘上進行躲閃的飛行和衝浪的可能性,似乎確實有很大的空間可以輕鬆在戰場上移動還貢獻了一個攝像機比該類型的佳能更遠。
但是,我們必須說,自從標題背叛了其雙重變性以來,並不是一切都閃耀著,並確定了一定程度的清潔,而不是我們在見證演講之前會想像的,也考慮了出口。在當前天然氣中獨家或PC,PS5和Xbox系列X |但另一方面,鑑於在2023年的通用2023年之外,Atlas Fallen沒有精確的發布日期,從來沒有說第一手測試會使我們驚訝於打擊和打擊的反饋,因此,仍然有時間可以調整標題。戰鬥系統的產量。
這確實是一個可惜的是,在Atlas Fallen中只看到了一個壯觀但絕對模糊的預告片,考慮到這個新項目簽名的甲板13的遊戲中似乎有幾個好元素。 RPG的動作集中在戰鬥系統上,該系統希望擺脫靈魂般的刻板印象,提供更直接,有趣和輕巧的東西。如果該項目成功地發揮了自己的意圖,那還不是要親自玩,但是我們可以說,即使在技術方面有一定的儲備,也不會被低估。
確定性
- 有趣的動態,使戰鬥系統厚度
- 主角的運動有很多速度和多樣性
- 單人,雞舍和雙重生產:不用太多的假裝就可以出現好混音
懷疑
- 評估反饋和打擊的精度
- 在沙漠環境之外,我們不知道我們還能期待什麼