《王國之心》是一系列系列,一直要求他的粉絲們有很多耐心。遵循敘事跨度的耐心散佈在大量不同平台上的眾多章節中。將無數的難題拼湊而成的耐心,以其創作者Tetsuya Nomura的全部風格,有時是故意糾結和困惑的。等待五年的耐心(從宣佈到2013年的E3),然後將自己的王國之心III置於原始情節開始。通常,在仇恨和愛情的持續關係中,粉絲的耐心總是被償還:從令人難忘的王國之心II到睡眠漫長的出生,經過了更具爭議的記憶和夢dream以求的墜落閃閃發光,((幾乎)王國之心的每一章實際上都通過獨特的遊戲體驗留下了痕跡,但最重要的是令人信服的故事和人物很難不依戀。王國之心三從我們所看到和嘗試的情況來看,似乎並不是一個例外。通過預測E3 2018的數週,Square Enix在聖莫尼卡組織了一個活動,在此期間,我們可以嘗試從王國之心III中出現的兩個環境中獲取的遊戲序列:Olimpo山和玩具故事的世界。
在牛仔和太空遊俠之間
在到目前為止發布的預告片中,有可能猜測王國之心III的蒙特奧林巴斯應該比該系列的前幾章中的觀點更廣泛,密集的版本,並有很多要探索的區域,要縮放或尺寸從那裡跌倒。不幸的是,向聖塔莫尼卡活動展示的序列僅限於與老闆面對岩石泰坦的一場坦率的平庸戰鬥。這是第一個王國之心已經看到的戰鬥的一種變體,索拉(Sora)必須反复擊中泰坦(Titan),然後我們才能通過瞄準頭部來攀登並繼續進攻。在不到五分鐘的時間裡,石頭巨人是KO。然而,這場戰鬥多麼簡單和固有,是測試新流程的謹慎測試,這是一種在夢中距離距離和王國心中已經看到的機制0.2,這使得Sora能夠以更高的滑雪和速度在環境中移動。在到達泰坦時,您必須爬上一座高岩石的牆壁,以避免巨石的墜落。奇怪的是,在這些階段中,只能在四個方向(垂直或水平上)運行,即使您習慣了它,也不能以360°移動是一個限制,這使得攀登出乎意料的木質操作(特別是與主角的剩餘運動集相比)。
更有趣和充滿內容的是玩具盒中設置的序列,這個世界摘自玩具故事的想像。就像在D23的預告片中所見一樣,在安迪臥室進行了短暫的測試之後,動作首先移至屋頂,然後在房屋的花園裡,最後在Galaxy Toys購物中心。如果過去的王國之心習慣了我們的小區域,這些區域被中斷和指控隔開,那麼這裡的空間顯得更寬,密集和更好地整合。請清楚地說,我們離開放和自由爆炸的世界很遠,仍然存在加載屏幕,在許多情況下,一個與另一個之間的中斷被插曲場景或簡短的動畫掩蓋。儘管如此,玩具故事的結構遵循並擴展了王國之心0.2中提到的公式,將其嫁接到更廣泛的環境中。例如,可以進入高級遊戲的機艙,爬到頂部,並利用長軌道到達購物中心的三層樓,每個樓上都有少數商店可以完全自由地參觀。恰恰是在玩具故事的世界中刺激了探索:在安迪房間裡,您可以爬上書櫃,找到一個秘密的箱子,瀏覽床下或與遊戲和玩具互動;在一家商店的貨架中,有另一個視頻遊戲廣場Enix的小客串,而您可以離開購物中心,找到標誌性星球比薩餅的小馬快遞。對玩具故事宇宙的忠誠將驅使皮克斯系列的粉絲瘋狂:從安迪的房間,每個細節重新創建到角色動畫的質量,通過基於基於的音樂伴奏,不用說,在主題“你裡面有一個朋友” 。甚至英國配音也與電影的聲音非常一致,而不涉及原始演員:例如,吉姆·漢克斯(Jim Hanks)是最著名的兄弟湯姆(多年來,他一直是他的未成年人的替代品製作和與玩具總動員相關的商品)。看到嗡嗡聲用她的激光或伍迪用她的背上的繩子擊中無情無表情地凝視著空。
Grillario 2.0
《王國之心三世》中最奇怪的創新之一將由經典王國的遊戲代表,大約二十個可收藏的迷你游戲,受80年代的LCD視頻遊戲的啟發,例如Game&Watch和Tiger Electronics。一旦收集,Sora將能夠通過遊戲機和平板電腦之間的一半可移植設備訪問它,從中可以從中諮詢筆記和信息,類似於Grillario del Grillo的講話。作為一項促銷計劃,Square Enix將在王國Hearts Union X移動設備的免費遊戲中插入其中一些迷你游戲。
無情的temo
玩具故事世界中無情的團體是練習戰鬥系統的好方法,比王國之心(Bourtine Hearts)在0.2中所看到的更加流暢和動態。他們的聚會中的角色數量增加到五個,使每場戰鬥都變得更加擁擠和抽搐,但也使需要刪除Pippo或Donald的作品為每個世界中三人組伴隨的迪斯尼英雄騰出了空間。Keyblade轉型的想法 - 膽怯地通過睡眠引入 - 現在已經開發出來,並更好地整合到戰鬥中:怪物公司主題的Keyblade可以在射門得分後變成一對鉗子,然後變成兩個巨大的Yo-yo,而玩具總動員Keyblade首先成為錘子,然後在演習後。然後,索拉(Sora)可以裝備幾個鑰匙刀,並隨時從一個鑰匙刀傳遞到另一個鑰匙板,使誰在選擇如何打開和關閉組合時會發揮更多的自由。非常重要的是,景點和回憶:受到最經典的迪士尼樂園遊樂設施的啟發,前者是壯觀的序列,包括旋轉的杯子,海盜蓋,火車和衝突機,對敵人造成了大量損害。
自從PlayStation 2的第一集開始以來,回答是在《王國之心》食譜書中,但是,指的是Dream Drove距離的鏈接系統,它們現在更加互動和編舞。例如,一旦Ariel被喚起,您需要在地面上創建小型游泳池,然後在鈕扣壓力下以暴力的水噴射它們。相反,“ 8位爆炸”是拉爾夫·斯帕克庫托(Ralph Spaccautto)的喚起,其中您必須首先將能夠癱瘓附近敵人的塊,然後用一次良好的打擊摧毀它們。它(最終)引入了一個按鈕來跳過引入任何喚起的動畫,但是在《王國之心III》中,這些序列是如此受到照顧和壯觀,以至於人們想知道是否真的值得。在戰鬥中交替和結合回憶,景點,魔術和轉變很有趣,並且給人以很大的滿意,但風險是挑戰水平受到了影響。毫無疑問,演示是故意簡單的,允許出席者在短時間內不會被阻止的人,但是我們給人的印像是,索拉的攻擊和技能曲目現在是如此龐大,以至於無與倫比的無情不再代表著真正的威脅,成為一個老闆和另一個老闆之間的純屠宰肉。在某個時刻,我們甚至在無情的包圍下,甚至將墊子放在桌子上,試圖使自己故意被殺死,但一個奇怪的有效的Paperino繼續治愈我們。我們希望會錯,因為即使我們面對一種像龍一樣的龍,它以不可預測的鏡頭移動和攻擊,或者一個能夠在弓箭和咒語之間揮舞著場景的玩偶,戰鬥也沒有太多的scratcapos結束。然而,王國之心三世的最大問號仍然是情節:在十五年以來,粉絲們一直在激情逐漸變成了一個複雜的編織,虛擬宇宙,分裂和旅行的角色之間的故事。野村(Nomura)具有天生的才能,可以創造出鉸接和不可預測的敘事(無論好壞),但是如果王國之心三世想讓Xehanort的敘事拱門令人滿意,那麼日本導演將必須證明能夠吸引它眾多子TRAM的排名公開。
鑑於所有涉及的角色以及必定要找到結論的子製度,王國之心III承諾將成為整個傳奇中最令人興奮和充滿事件的最令人興奮和充滿事件。該演示在聖莫尼卡(Santa Monica)嘗試的演示使人們對娛樂和活潑的戰鬥系統的關注點,部分被太簡單的敵人和無趣的老闆所掩蓋。但是,從下個月宣布的確切發布日期開始,我們想像在E3之際,還有許多問題仍在等待答案。幸運的是,耐心,球迷並不缺乏。
確定性
- 快速,充滿活力和有趣的戰鬥系統
- 更廣泛,密集而宜人的環境要探索
- 玩具總動員的世界是粉絲的榮幸
懷疑
- 老闆面對的很瑣碎,太簡單了
- 對於那些尚未遵循整個系列的人來說,情節的風險不是很容易理解