我們嘗試了母親

槍塔在2014年發行,沒有太多的轟動,這是其雄心勃勃的誠實射手。然而,瘋狂的節奏,Roguelike的配方以及個性化武器的可能性,足以征服一小部分發燒友,以說服作者Joe Mirabello進一步向前邁進,並擴大原始遊戲的潛力。當我們在舊金山遇到他參加遊戲開發人員會議時,米拉貝洛(Mirabello)讓我們嘗試了最新版本的《媽媽》(Mothgunship),這次,槍支之塔(Tower of Guns)的精神追隨者與捷克團隊Grip Digital一起發展。在某些方面,Mothgunship佔據了與以前的標題相同的食譜:這是一個瘋狂,快速且在線條上,玩家可以個性化他的經歷,最重要的是他的武器庫。同時,幾分鐘足以使這個新的射擊者設法完善和擴大前身的想法。

與槍支塔的第一個區別在於遊戲結構。雖然第一個是專為簡短的自以為是的會話而設計的Roguelike(一個晚上可以完成比賽),但MotherGunship將為傳統的活動提供更接近定義明確的場景,歷史和老闆的東西。 Roguelike的幾個要素將仍然存在,但是將自己限制在要收集的敵人或物體的程序外觀上。開發人員將母節定義為“子彈地獄射擊者”,很容易理解原因:僅僅幾分鐘後,我們發現自己躲避了數十枚子彈,導彈和激光射線,跳上懸掛平台,並不最終進入熔岩池。流體和快速的動作,結合雙,三倍和四年級的跳躍,使您可以在敵人和子彈之間輕鬆移動,但是在某些時刻,很難遵循動作並能夠吸收。屏幕上發生的一切。然後,老闆將被大小和設計誇大。在演示中,我們面對了一台與整個房間一樣大的環形機器,配備了機械藝術和令人恐懼的齒輪,準備用致命的激光大砲擊中。

但是,在與手工製作系統相關聯的創意組件中,母親職位從槍支塔(以及其他任何一個人射擊者)中更加突出的地方。在消除敵人和老闆時,可能會使用這些新設備自定義武器。一些模塊可以增加新的火口,其他模塊則賦予他特殊的技能,例如重新編形效果或對撞擊爆炸的子彈。米拉貝洛(Mirabello)的黃金法則是不要向用戶添加任何股份:可以從頭部創建武器,例如步槍,其火蕩婦圍繞著整個屏幕,或帶有連接的機槍,發射器和激光手槍的火焰多於 。但是,這並不意味著玩家將能夠創造出如此強大的武器,以至於他用一擊奪走了一個老闆:越強壯,露出他的武器,他將越來越多地過熱,迫使他等待幾秒鐘可以恢復生氣。這種簡單的平衡為體驗增添了深度,刺激那些在武器的力量和在戰鬥中有效的有效性之間找到正確妥協的人。玩家逐漸使用新模塊和增強體驗的想法顯然是遊戲發展的基礎,而開發人員的希望是,它也刺激了多次重播冒險。有趣的是找出哪些作品能夠誕生在線社區,而在現場也有一種在線合作模式,不幸的是,沒有其他細節。

Mothgunship可能是2018年的小驚喜之一,這無疑是任何FPS愛好者都應該保持自己的雷達的遊戲。與Grip Digital的合作導致了更完整,更完善的動作,視覺上更加浮華和愉悅,但最重要的是玩耍,並且與編輯器一起使用,該編輯可以使您從模式中創建武器,並發洩鉛的口渴。 (激光,火焰...)。