三月份與黃金遊戲中的超級奔跑

我們來了一個安靜的月份,2018年2月的黃金遊戲誰帶來了一些有趣的標題,但沒有特別在任何領域閃耀,我們繼續一場遊行仍然沒有巨大的吸引力,但能夠至少提供一個引人注目的頭銜,或者是出色的超級奔跑,雖然有點特別。在本月,與PlayStation Plus報價的直接衝突看到了Microsoft Service無疑是失敗者,因為另一方面,Sony提出了兩個具有大能力的三重冠軍,例如Bloodborne,Ratchet and Clank。

因此,這種情況似乎已經推翻了一段時間:經過一段時間之後,擁有黃金的遊戲的報價始終高於優點,幾個月來,我們一直在目睹相反的趨勢,索尼顯然決定尤其是推動他的訂閱和微軟服務的收入,還賦予了Xbox用戶中黃金的最大“制度化”,他們可能會不斷推動免費提供的產品,而不必要的報價不太必要。這也是雷德蒙德房屋(Redmond House)在後期Xbox Game Pass服務最大的關注和承諾的想法,將其委託給這項任務是為綜合訂閱服務系統內的免費遊戲提供實質性貢獻,並在背景中以黃金離開遊戲。另一方面,在一個月內,遊戲通行證的新課程始於直接介紹發布會上已經獲得的第一派對資格(從3月20日從盜賊海開始),這也不容易在“舊” GWG的前面需要一個恆星的月份。

血龍的試驗-Xbox One(Dal Primo al 31 Marzo)

去年夏天已經與黃金的遊戲一起進行了試驗Fusion,因此即使在Microsoft服務中,我們也有機會了解近年來一直很成功的特定REDLYNX系列。讓我們回到這個主題,對《血龍》的試驗,這是2018年3月的Xbox Live的新介紹,即使不是全新的,也是最新的冠軍。它的發布可以追溯到2016年夏天,該產品在當年的E3期間也與其公告相結合,在分銷模式下都感到驚訝,遊戲實際上無需通知,這是有問題的標題,或基於特技表演的奇異賽車與著名的《孤島奇異3》的設置,標題為“血龍”。

如何將ubisoft的80年代靈感動作與典型試驗結構結合在一起的情況尚不清楚,但是鑑於需要某種邏輯一致性的起始材料,甚至沒有問題因此,沒關係:在這裡,我們將使用兩位主角Roxanne和Slayer與傳奇人物Rex“ Power” Colt的孩子作戰BMX和摩托車上的第四次越南戰爭。通過摩托車跳下來節省自由世界?因為不是,不僅是:為了使一切變得更加連貫,開發人員還將我們陷入了新的平台和射手階段。所有這些都導致了對動作和科幻80年代的參考的界限的重新體驗,即使與經典試驗機制相比,以結構性術語的新介紹也顯然很弱。

SuperHot -Xbox One(3月16日至4月15日)

從遊戲果醬期間的三個級別的簡短原型開始,作為一個奇怪的實驗,Superhot立即引起了遊戲背後的創新概念的極大興趣,這很快就導致了該項目從小型瀏覽器遊戲的演變,而不是獨立標題,還要感謝Kickstarter上不可避免的成功眾籌。要在圖像中看到它,它看起來像一個簡單的主觀射擊遊戲,它充滿了極簡和時尚的圖形,但實際上,這是一種深刻地修改FPS的遊戲機制的解釋。中心想法是對時間的操縱,這僅在玩家移動時才進展,這使您可以通過決定如何射擊,向那些,何時何時以及如何移動的人小心地計劃動作。

目的是通過消除敵人在水平之間提高水平,這是紅色和前進強調的通用數字,可以解鎖進一步的遊戲機制,因為有可能從一個身體轉移到另一個身體。簡而言之,SuperHot是一款經典遊戲,如果簡單地用文字描述,但必須嘗試理解和讚賞它,隨著他在三月份與黃金遊戲的比賽加入,我們邀請您不要錯過它。實際上,這些是對Xbox Live上免費遊戲女性的最大興趣的標題,但是直到您發現自己用手頭的控制器嘗試了其特定的機制,您可能不會了解潛力。為了進一步豐富體驗,還通過複雜的元敘事講述了一個特定的故事。

Ribelle-勇敢:視頻遊戲-Xbox One和Xbox 360(從第一個到3月15日)

對於“無法填寫選擇具有金牌遊戲列表的選擇”系列,我們將在本月介紹Ribelle-勇敢:視頻遊戲。沒有什麼可說的,除了這是同義迪斯尼皮克斯動畫電影的顯而易見的搭配,直到一段時間前才是大的人,然後神秘(但沒有更多的東西)消失在稀薄的空氣中,或者他們已被降級為較小的水平生產(比以前更多)或自負的平台上。實際上,談論經典搭配而不是所討論的標題可能會更有趣,但是可能需要更多的空間和時間。無論如何,叛逆(不要與更“著名”的叛逆青年混淆),它於2012年在上一代人的遊戲機上發行,今天沒有明顯的原因向我們重新提出。該遊戲是第三人稱動作冒險,它以電子遊戲形式追溯了電影的各種情況和事件也就是說,每個級別具有特殊和遊戲機制變量,這些變量是通過歷史發展而引入的。顯然,這些標題顯然都有所有經典特徵,例如要收集的收藏品,要擊敗的任何老闆,各種類型的迷你游戲,恢復電影階段的插曲場景,以及引入的多人遊戲模式WISP角色,藍色的flamelina。

量子難題-Xbox One和Xbox 360(3月16日至31日)

從勇敢的同年開始,但在另一種能力中,三月份與黃金遊戲的第二個複古兼容冠軍也到來了。這是量子難題,這是一款由Airtight開發並由Square Enix出版的特殊益智遊戲,但最有趣的前提是它是由Kim Swift執導的事實,Kim Swift是瓦爾夫(Valve)的前傑出人物,他涵蓋了Portal首席設計師在Portal上的角色。正是在著名的冒險公共場所所做的工作顯然出現在量子難題的遊戲結構中,這使得對時空的操縱成為主要特徵,與眾不同的主角發現自己在各種機械上行動並找到了各種解決方案,這也意味著對物理學的模擬,以逃避散佈在層次周圍的無數陷阱和危險。所有這些都在主觀中再次代表,只是為了強調該遊戲的概念靠近,即Valve的傑出先例。

Quantum Conundrum通過一種有些動畫片和輕巧的風格加強,講述了Fitz教授四角形教授的侄子被迫解決了由叔叔科學家(瘋狂)做出的粗略維度實驗釋放的混亂(瘋狂),從家庭住宅分開的。難題是基於物理和與場景對象的多樣化的相互作用,這些尺寸具有特定的特徵:蓬鬆的尺寸,一切都較輕了十倍,所有東西都變得更重,而一切都慢了,一切都放慢了,並且反向重力降低了。顯然,重力顛倒了。儘管它比門戶更簡單,而且通常不那麼出色,但量子難題仍然是一個極好的難題,如果您當時沒有玩過這些遊戲,就可以重新發現對這些遊戲的興趣。