在2018年初,帶有黃金遊戲的趨勢持續了沒有太多的震動,一月經過一些很好的介紹,但沒有特別哭泣的標題,即使二月也被證明符合近幾個月來的:良好的頭銜,但說實話並沒有什麼特別的先驗。現在很明顯,微軟的頂級服務(打算竊取該行業雜誌的頭版的服務)是Xbox Game Pass,這是最近幾天獲得簡單轟動的新穎性的訂閱服務:所有獨家Xbox都來自The The The Microsoft Internal Teams將直接在免費遊戲目錄中啟動,供訂戶使用,可在第一天之前下載。無需進行大量的計算即可意識到,每月少於10歐元的訂閱就可以採取不起作用的便利性,這使得遊戲通行證幾乎是Xbox用戶的義務。與此相比,為基本服務的訂戶提供免費遊戲似乎在後台,即Xbox Live Gold,這顯然是能夠訪問在線多人遊戲,折扣和與Microsoft數字平台相關的折扣和其他服務的起始平台的基礎B.還不錯,Cavallo Donato並沒有看著嘴,如果不是直接競爭繼續提供其他重要性的遊戲,即使在這個二月她似乎也達到了更多的內容標準。同時,由於服務部門,微軟的Xbox部門繼續進行得很好,展示了雷德蒙德·豪斯(Redmond House)如何在視頻遊戲行業中找到可持續發展的廣場,這也是面對絕對兇猛的競爭對手。
影子戰士 - Xbox One(第一至2月28日)
在今天的視頻遊戲全景中,歷史上的製定措施中,也許影子戰士不會在當前市場重新提供的第一個冠軍頭銜中,但是波蘭獨立飛行的野豬團隊顯然是不同的通知。 2013年,這是1997年的同名射擊遊戲的出色翻拍,這是PC世界正在經歷和不斷發展的相關類型的時代,因此由於硬件和軟件方面的技術進步,因此從圓柱體中退出了。但是,這是一個特殊的標題,因為主人公,王的僱傭軍,用來將經典槍支與武士刀交替,因此引入了由使用白色武器進行沖突衝突的特殊機制。
翻拍中忠實地複制了相同的特徵,其中一定會擴展到不同類型的突然可以與Katana以及槍支武器庫發起的攻擊可能性,甚至更廣泛的發射。在頂級遊戲中,這仍然是一個有點的,在一部帶有東方影響的意甲動作電影與有組織犯罪的一部硬煮電影之間,但是,除了主角的傲慢態度外,惡魔和其他怪異生物提供的形而上學的靜脈使它成為了真正的爆炸性混合,對於那些欣賞純粹動作的人,簡單而又對其也很高興。儘管射擊者過量的主觀服用過量,但影子戰士不應與各種千年系列和各自的克隆相混淆,這些克隆競爭市場的數量:這是一款具有一定角色的遊戲,這也可以像那些通常不這樣做的人一樣欣賞那種歸屬感。
刺客信條編年史:印度-Xbox One(從2月16日至3月15日)
帶有黃金的遊戲往往會盡可能地完成該系列,即使在這種情況下退出的節奏從來都不是很規律或可預測的。但是,看到刺客的信條編年史:印度在2018年2月的免費遊戲中,即使很久以前就已經在這些部分中已經過了上一章也就不足為奇了。實際上,中國是2016年9月提出的一部分,對於那些對育碧系列的歷史連續性感興趣的人,也許它已經停在那裡,很高興能夠繼續鏈接的該子系列的歷史致著名的法國出版商的奇妙動作。該遊戲於1841年在印度,並成為其主角阿巴茲·米爾(Arbaaz Mir),這是圖形小說小說《刺客信條:婆羅門》(Brahman)的出現。
這個標題的獨特特徵顯然是印度環境,這是該系列的一種Unicum,至少到目前為止,除了從刺客信條的標準機制中刪除它的結構外,提出一個以“ 2.5D”為主題離題的動作平台,正如上一章中國所見。因此,在看到錫克教領域與東印度公司面對的動盪時期,因此,在與聖殿騎士的持續鬥爭中插入了不可避免的殺手的神秘交織,在這種情況下,犯有偷走Koh-ioor和Koh-ioor和Oioor和of將鑽石鑽石戴在心愛的Pyara Kaur公主處於危險之中。就歷史和遊戲玩法而言,這些編年史通常是刺客信條系列中的較輕章節,但仍然設法擴大了界限,通過特定的環境(尤其是異國情調的介紹)擴大了呼吸。隨後,它們是戰士風格的標題,對於那些希望在遊戲玩法方面更加立即和繁瑣的人來說,它們也代表了美麗的離題。
拆分/第二個-Xbox One和Xbox 360(從第一次到2月15日)
在2010年左右出現的新知識產權的大規模運動中,我們還可以包括分裂/第二個,但是像那幾年那年所出生的許多其他頭銜一樣,隨後的縮減導致了大量數量的關閉,團隊,系列賽甚至出版商。這有點令人難過的故事,以兩行濃縮:2010年發行,該遊戲沒有提出特別新的東西,將自己插入當時繁榮的賽車遊戲街機的脈絡中,並以“破壞性”的偏差,但可以簡單地站立以其出色的駕駛模型和遊戲玩法的良好結構,這使其成為一款令人愉快而有趣的遊戲。但是,他的生命短暫,從未收到過續集,因為迪士尼互動決定將注意力轉移到其他市場領域,例如免費遊戲冠軍,隨後關閉了同一個團隊Black Rock Studio,最後完全停止了他們的活動電子遊戲字段。
因此,我們有機會通過本月的黃金遊戲中意外重新引入遊戲的意外重新引入比賽,以此來記住破壞性街機的美好時光或者如果黑石以前從未嘗試過,他對黑岩屬的這種出色的解釋。儘管他還沒有發明任何東西,但簡而言之,分裂/第二次可以被記住是結構井結構和包裝的遊戲,這是由於這種流派的完善,而這些流派在那些年中仍然特別流行,並且能夠吸引重要的重要性投資。實際上,這種類型的賽車遊戲街機似乎至少在視頻遊戲市場的這些艱難時期似乎無法生存,因此,從上一代中獲得最佳類型的最佳標題代表對於粉絲來說,這是一個重要的可能性。
瘋狂出租車-Xbox One和Xbox 360(2月15日至28日)
傳奇的瘋狂出租車是Sega的一系列愚蠢賽車遊戲的祖先,出生於出版商的歷史核心,需要一些演講,這些演講與遊戲室的作品有關。在用代托納(Daytona)和隨後的汽車硬幣打動世界之後,Sega試圖將其強大的3D技術應用於駕駛現實主義方面的非常嚴格的機制,但要採用開放,廣泛且可以自由探索的環境,什麼,什麼,適用於什麼時間有些冒險的實驗。這個概念很簡單:作為出租車司機,在最短的時間內將客戶帶到目的地,採用任何快捷方式,並輕鬆破壞與交通代碼有關的任何規則。
結果是對賽車遊戲的非常特殊的解釋,因為這樣您就發現自己以瘋狂的速度探索城市,試圖找到短暫的軌跡和行程,但也可以使您達到最大可能的速度;這需要能夠適應任何情況並在短時間內做出決策,因為倒數連續賬戶與從Coin-Op獲取的最佳賽車傳統一樣。經典的街機SEGA經常發生,這種設置顯然是混亂而簡單的:實際上,能夠在廣闊而充滿元素的最短時間內治愈一系列旅行的內在困難很快就像提案還恢復了來自舊金山,紐約等各個城市的特徵。為了陪伴一切,我們還找到了在駕照後的音樂,值得一票瘋狂的城市種族,在後代和壞宗教之間,非常適合屏幕上複製的快樂混亂。