波西米亞靠近王國AS:拯救

王國AS:Deliverance是我們希望看到爆炸超出任何期望的項目的一部分。這不是對開發人員的個人同情的問題:遊戲只是一個“ Kickstarter Fairy Tales”之一,這是一個充滿希望的小團隊,並到達了公眾(主要要歸功於Koch Media,他決定相信這一點,他決定相信這一點。在項目中),其成功將充滿我們人類溫暖的感冒和狂熱的心。此外,這個標題也已經看到了它的發展,分析了其發展預覽後預覽並註意到 - 儘管資源有限,但戰馬確實給了靈魂創建一個能夠尊重所有承諾的項目。因此,幾天前,我們去了充滿美麗希望的米蘭,鑑於與過去的活動相比,新近完整和高級的測試。經過將近三個小時的嘗試,對角色玩遊戲的這種非常特殊的願景已經能夠征服我們,還是自宣布以來她周圍的許多疑問會掩蓋它?

從沒有人到...無

如果您迄今為止一直關注比賽,那麼您肯定會知道其主角是一個亨利(Henry),他是一個鐵匠的兒子,突然發現自己參與了Venceslao和Sigismundo Kings之間的衝突,以控制波西米亞。推進我們改變自我冒險的引擎是報仇的經典故事,反對侵犯他的家人和他最親密的朋友的入侵者的軍隊;但是,您也許不知道的是,戰馬試圖尊重歷史事件,因此,他們只會使亨利和貴族波希米人之間的互動啟動這些事件,從而開始了這些事件(這完全是不當的為了與當時的上議院交談。因此,在情節期間,您不會看到年輕的亨利從貧困開始到達到貴族身份:您將從士兵開始比賽,而您最終會這樣,遠離那些RPG,玩家在一段時間後成為英雄之後才知道的RPG在整個領域。

另一方面,像《拯救》這樣的王國並不是一個普遍的遊戲,我們已經說過好幾次。這裡完全缺少任何幻想元素,對歷史事件的依戀使可能的結局僅為一個。玩家的行為只會改變任務的結果,以及在同一任務結束時生存或死亡的人。實際上,受實際事件的限制,開發商將所有內容都集中在亨利在突襲中可以執行的任務的變異性上:每個任務都有多種解決方案,從簡單的決定性對話(只要我有足夠的魅力)到暴力衝突,從與各種NPC,盜竊或其他好奇的權宜之計進行。從第一個小時開始,我們會注意到任務的這種可變性,但是我們的測試使一切變得更加明顯,首先在序幕之後的階段首先插入自己,然後在修道院內的更高級的章節中。舉一個例子:亨利凹陷後,亨利就可以與米勒償還債務,米勒通過對屍體和execution子手採取“不正確的法律”行動來編輯他,試圖誠實地付款,以誠實地付款忽略了這件事- 偶爾會在救主薪水中偶爾攻擊債權人的風險- 這種分支結構僅屬於序言之後的第一個任務。我們向您保證,複雜性將通過前進來完全達到顯著的水平。

戰士的懷疑

一般而言,鄉村結構效果很好:角色根據與上古捲軸中所見的動作相似的方式發展,並且探索與歷史悠久的貝塞斯達系列中觀察到的探索相似,並具有興趣點在屏幕上部的移動條中清楚地指示。但是,如果一方面,市政當局在徘徊,對話和隱形階段效果很好,這場戰鬥也不能說,這是最有趣的元素之一,也是戰馬頭銜的主要問題之一。我們更好地解釋了:現實主義團隊不僅在敘事層面上尋求它,而是在白色武器的衝突中。亨利可以朝五個不同的方向攻擊並發射直接弓步,每次沖突都是基於一個複雜的定向遊行系統,並在最後一秒鐘躲避,並增加了拱門,以充當蛋糕的錦上添花。在紙面上,一切都非常漂亮,但是這些機制的實際功能並非無可挑剔,防禦性的演習似乎很不准確,組合的時機不正確,而且一般而言,戰鬥很木製(到了在大多數情況下,讓玩家更喜歡替代解決方案)。

特別是,我們能夠嘗試的第二次救援將我們置於戰場上,在戰場上,大規模衝突的結果似乎比以往任何時候都更加隨機(您可以輕鬆地消滅致力於在其他地方進攻的敵人您最終沒有上訴的可能性),特定的階段與弓箭手被淘汰的階段比必要的難以令人恐懼。顯然,一切仍然可以恢復良好,這是一種恥辱,因為背景機制仍然深厚而富裕。與最初的構建相比,我們與技術領域取得了長足的進步:現在,遊戲具有體面的動畫,非扮演角色的三維模型以及通常有效的風景(據說團隊非常高興儘管使用引擎在第一個rpg中使用了難以實現的結果)。王國當然不是流通中最美麗的遊戲,但是如果您考慮團隊的規模以及項目的開始方式,那麼不可能不祝賀所做的工作。聲音也值得稱讚,這是因為人們對期望的更好配音和受人尊敬的管弦樂配樂的配音,而沃霍斯(Warhorse)則充滿激情地工作。

王國作為拯救並不是一個容易工作的項目:完全缺乏幻想元素迫使團隊進行仔細的歷史研究以更好地重建中世紀的波西米亞,並傳播一系列長期的複雜任務需要龍和強大的魔術。然而,最後的測試似乎證實了戰馬所做的出色工作,沃霍斯(Warhorse)應該管理故意滑倒的情況並不容易的情況。對於難度和戰鬥管理的平衡存在疑問,但仍然有時間給予一般清潔工。我們希望很好:這個團隊應該在公司中取得成功。

確定性

  • 設置充滿魅力和獨特的前提
  • 帶有多個解決方案的任務
  • 與第一個版本相比,從技術角度向前邁出的很大一步

懷疑

  • 平衡和戰鬥系統難以在多個方面進行修飾
  • 他能否繼續保持球員的注意力直到最後?