龍沒有唐尼

在古代縣的Kickstarter中,他們現在齊頭並進,在精釀啤酒和罐頭遊戲之間,它可以出現,而無需知道事實也是完全不同類型的產物,因為不是“商業”足以在大型零售商領域收集支持和資金。

視頻遊戲尤其受益於這個平台的偉大,從下方造成了小的革命,這些革命使原始的獨立遊戲的原始肉湯充滿了全面的興趣。但是,支持Kickstarter用戶非典型項目的傾向不得將其作為偏心式交換為目的本身:他們仍然是賺錢的球員,而且通常只需要一個被遺忘的類型的回歸,或奇怪的變體對視為和不知所措的主題。它依賴於第二種趨勢,它在王國之心(如Deliverance:一個複雜的角色遊戲)中,乍一看似乎是指Elder Scrolls的系列,但決定完全放棄幻想成分,以專注於動盪歐洲中世紀- 所有人都具有健康的歷史現實主義和暴力。 Warhorse Studios實施的任務當然並不容易,因為在沒有猛mm像生物和神秘的力量的情況下,建立多種而激動人心的冒險需要比正常人更多的努力。然而,在摩納哥附近進行了長時間的演講後,我們與開發人員一起發現了經過治療的歷史時期的魅力,並可以詳細分析遊戲為遊戲制定的雄心勃勃的計劃。然而,計劃還確信,像科赫媒體這樣的大型分銷商對該項目產生了興趣。

您可以在沒有幻想元素的情況下玩角色遊戲嗎?王國作為拯救可以做到的!

鐵匠的兒子,別無其他

在神聖羅馬帝國時期(不,不是羅馬帝國,而是它令人印象深刻的中世紀對方)的波西米亞,王國作為拯救的王國使您扮演了年輕的亨利(Henry)的角色尋找一些重要的材料來創建一把珍貴的劍,以捐贈給他村莊的貴族。

這是一種說出至少經典和平淡的方式來開始史詩般的冒險,但這足以為玩家提供有關事件發生的歷史時期的一些重要細節,並對結構進行了解從那時起,他們將陪同他的任務。它們是Warhorse遊戲的獨特之處,因為它們立即彼此重新連接,周圍是複雜的關係和分支機構的系統,這些系統可以極大地改變亨利周圍的非扮演角色所感知的方式。畢竟,主角的才華橫溢的父親不僅向他展示了道路,而且決定測試他並證明他的成熟,使他陷入了錯誤,沒有一分錢,並以煩人的債務從一個名叫Kuneh的酒鬼中收回。在這裡很明顯事件的分支機構,因為一方面開發了亨利的發言人可以說服商人對價格進行治療並摧毀某些不舒服的情況,因此對酒精性頑固的頑固行為幾乎無能為力,必須憑藉其力量地“面對”。在gruno上發揮作用或提高創造力。當我們專注於狡猾的那一刻,因此我們發現自己在多個十字路口面前,從簡單的盜竊陰暗的figuro的鑰匙盜竊(那裡有物體經銷商可以獲得一些珍貴的錢)到請求尋求幫助。只要您完成另一個次要任務,就與一些朋友(Kuneh是拳擊中的謹慎的硬骨)。即使是從爸爸返回雙腿之間的尾巴也是一個有效的選擇,因為完全意識到聲音在一個小村莊中迅速轉動,而且您的聲譽將在類似的傻瓜之後脫穎而出。

它比筆更傷於劍

這種類型的聯繫並不局限於專門針對庫納的任務:巧妙地商品將使您擁有更多的錢來向女友贈送禮物,而這反過喇嘛...等等,在開發人員承諾的一系列鏈接中,整個競選活動將繼續。

簡而言之,這些將很難管理王國作為拯救的人,從長遠來看,其實際有效性將被嘗試,但基於只能支持的基本哲學。取而代之的是,目前不太容易看到遊戲開發系統的有效性,非常接近Morrowind,而不是圍繞通常的體驗點構建。報價幾乎是必不可少的:角色通過執行各種行動而發展,使失敗和照顧“駕駛”將提高他的技能,從瑪麗奧洛(Mariuolo)賦予他的右手,而失踪將提高他的射擊力量和一般阻力。顯然,該系統比這要復雜得多,但是從廣義上講,這是一個賭注,以避免在各種賽車和免費課程中繞過一切,而這些賽車和免費的課程不會強迫沿著固定的道路沿線。戰鬥系統似乎不太自然,它利用了五個不同的方向,在與生活和動作直接相連的阻力桿之間,通過使用各種武器正確訓練,給人以與木質一樣複雜的印象。毫無疑問,這是專門用於現實主義的選擇,但是我們對團體衝突有很大的疑問(儘管開發人員保證在大規模戰鬥中的人工智能不會集中在玩家上,但也會隨機攻擊他的同伴)或拱門,故意限制了精確性和抵抗力,以避免不斷濫用。

戰爭變硬。甚至太多。

因此,團隊的介紹向我們展示了一個頭銜,其基礎已經在桌子上,並帶有許多有趣的想法和一個戰鬥系統,如果經過充分的重新設計並使一些變得更加流暢,則很容易征服中世紀圍欄的一位粉絲。

問題是與技術相比,與戰鬥中的機制相關的疑問,由於王國作為Deliverance目前仍然是一個遠離完成的項目,並且所有這些都計劃於2017年出口。實際上,我們非常感謝開發人員所顯示的想法和可玩部分,但遊戲中的遊戲非常穩定於- State -Alfa非常非常原始的,缺乏面部動畫和手指動作。不僅如此,儘管非抑制性的多邊形模型和介質/介質上的圖形渲染,但用來使整體上更現實的哭泣引擎的優化還有很多不足之處(尤其是在電影中)。擅長Massimo。即使在敘事層面上,目前也很難得出高質量的結論:團隊創建一個可信和激動的宇宙的意願,但與此同時,遊戲的歷史根源“阻止”了故事。實際上,我們處於一個歷史時期,由西吉斯蒙多(Sigismundo)之間的衝突(篡奪者,但一個堅強而魯ck的人)和韋茨洛四世(Wenceslao IV)之間的衝突-這是波西米亞的無能力但合法的主權。有關這兩個君主的事件已經寫成,並且可能與他們一起拍攝的一部分可能會很清楚儘管事實是Sigismundo的襲擊是在序幕之後立即摧毀亨利村的。但是,可能有其他道路和有趣的選擇,但是事件的歷史忠誠度不可避免地會減少。

確定性

  • 雄心勃勃,充滿了好主意
  • 彼此連接的任務
  • 有趣的發展和臭名昭著的系統
  • 概念Originale

懷疑

  • 對技術領域的許多疑問,仍然太粗糙和不完整
  • 故事情節可能會受到歷史忠誠的“限制”
  • 戰鬥是半島主義的,似乎有些木質,很難與團體進行管理