超級馬里奧奧德賽的完美假期

年份過去,時尚過去,但馬里奧(Mario)總是留在那裡。鬍子。整體。它是否不再是水管工(任天堂似乎已經確認了不久之後),而且幾乎沒有任何一代人的擴散和大群眾可識別的角色數量增加:任天堂的象徵是,可愛的Huching Hero仍然存在,每次他的遊戲都宣布了熱愛該行業的人的耳朵,隨時準備捕獲所有信息。因此,任天堂對粉絲的興趣的反應是將此信息傳播給四風,以使其獻給即將到來的迫在眉睫且備受期待的馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey更喜歡驚喜元素)。我們必須承認,我們是那些想避免劇透之前避免劇透,然後將自己扔給現在即將成為任天堂的旗艦頭銜的人。但是,沒有命令心臟,因此,當是時候測試幾天前直接揭示的一些世界時,我們沒有讓自己祈禱。這是我們對午餐王國,海邊王國和帽子王國的印象:我們要求您在我們試圖了解該遊戲中使用哪些其他讚美的同時保持靠近我們,因為我們不再知道如何塑造其品質。

但是多麼漂亮的Marcondirondello帽子

我們的測試始於Cap Kingdom,這也與遊戲的“世界教程”相對應 - 馬里奧(Mario)在一次令人不愉快的會議之後到達了,我們將省略細節。此後不久,他發現了他,毫無意義地,著名的凱伯(Capery)決定加入他的行列,以拯救他的妹妹,被通常的bowser綁架,與桃子一起綁架(Cappy的妹妹仍然是一個類似於他的力量的頭飾)。因此,王國拉鍊的早期階段僅用於做兩件事:欣賞藝術/技術/遊戲領域,並學習使用Odyssey引入的新機制。實際上,世界是灰色和黑暗的,但仍然配備了壯麗的景色,並被壯麗的霧覆蓋,這對主角及其發射的帽子的動作做出了反應。在記錄中,標題並不需要明確表明CAPPA代表該系列新穎性的支點:使用JoyCon作為運動控制器,可以輕鬆地將其扔到啟動後部分地將其扔掉,或者甚至可以在將其放在中途的ARIA中,將其利用到額外的平台上,以克服太高的障礙。

機動顯然並不局限於這一點,而馬里奧也有能力滾動,更不用說有用的空氣中有用的傾角以及三維馬里奧的所有典型飛躍了;但是,如果您考慮到馬里奧的帽子控制生物和物體的能力,但所有這些都是正確的能夠為奧德賽提供一個驚人的品種,以完全改變遊戲體驗。財產是遊戲的跳動之心:在帽子王國中,我們控制了一些簡單的青蛙 - 能夠在水中攻擊並取得令人恐懼的飛躍 - 但是一旦您進入午餐王國,在海上世界中,事情就已經說了Folli和任天堂的水平設計將我們淹沒為一條河。讓我們不要開玩笑,已經在那個充滿晶體的豐富多彩的地方,我們將至少體驗到至少十幾個遊戲玩法,在能夠用錘子摧毀奶酪牆的錘子兄弟之間,牆壁上的叉子可以用來擺脫空氣,將Goomba放在一堆上,以征服位於架子上的“ Lady Goomba”,以及能夠在覆蓋大部分地圖的白熾燈液中游泳的大火焰。

不可能的王國

我們想詳細描述一切,但我們真的不想破壞驚喜。但是,您要知道的是,您可以發現不計算出色的東西,而且日本房子似乎已經付諸實踐了多年來從馬里奧(Mario)系列中學到的一切。例如,液體是由卡帕(Cappa)或特定財產“清理”的,並且連續使用(即使在老闆戰鬥中)可以提供不可預測的變化(因此,與馬里奧陽光有概念上的聯繫)。然後,“後台”兩個維度幾乎存在於幾乎所有世界中,打破了偉大的節奏,並與探索階段結婚,這使得通過大量隱藏的衛星,意外的財產和秘密級別使它們更加振奮高質量。認真地說,在這個遊戲中,世界上甚至沒有一個與另一個世界遙不可及的世界:我們在Mario Odyssey幾個小時內看到的品種,甚至Galaxy都無法將其賦予它,我們談論的是Pinnacoli遊戲設計。

以海邊王國為例:顯然是其他較小的地圖,它實際上允許大部分障礙物繞過大部分障礙並迅速探索,這要歸功為了消除巨大的章魚,犯有源頭上的出色蘇打水的罪名。就已經描述的午餐而已,它通過尋找lune的力量解鎖了新區域,從而顯然比最初看起來更大。看到世界之間的拼圖,水平和類似的結構很少。不存在的階段受到啟發;藝術和嬉戲的品質絕對脫離頭腦。我們對這個遊戲感到驚訝,我們只嘗試了一個半小時。我們不敢想像完整的標題將為我們保留什麼。

我們嘗試馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)越多,我們就越能相信它的質量。顯然,任天堂試圖創建Mario 3D的真實繼承人,配備了巨大的創新電荷和平流層水平的設計。但是,現在已經揭示了世界和秘密已經足夠了:我們想嘗試剩下的內容而無需預覽任何類型的內容,以享受遊戲的所有驚喜。還有什麼驚喜。

確定性

  • 等級設計Eccelso
  • 非凡的遊戲玩法
  • 藝術啟發

懷疑

  • 有些世界與其他世界相比
  • 該遊戲會為專家提供高水平的挑戰和“秘密”月亮?