我們詳細分析了命運2 PVP

Destiny 2已發布了兩個星期,在專業網站上,實際上已經閱讀了有關所有內容的信息。我們也為Bungie射擊者提供了不可思議的空間在實際評論到達之前,使您了解這是否可能是第一天最合適的標題。不用說,媒體的關注是本賽季的最高水平,今天我們回到這些頁面,與您談論其中的一個元素,以我們的觀看方式,不如Destiny 2:The Crucible。儘管過渡到第二章的過渡發生了重大變化,但我們仍然有很多需求點,我們仍然無法回答。將特殊武器移至單個插槽的選擇是一個好主意嗎?現在,比賽是八名玩家而不再是十二歲的比賽,比賽如何工作?是九個需要什麼的測試還是您可以做更多?讓我們嘗試考慮一下。

坩堝中沒有鬆軟

Crogiolo從比賽的前幾個小時就可以訪問,但是只有一次到達風能,並且有良好的設備開始有趣且有利可圖。在此之前,實際上,《命運2》 PVP僅代表著一道菜,這是一種分散每日攻擊和主要運動任務的休閒時間。實際上,他們觀察並陪伴我們的競爭方法實際上是有競爭的方法,但玩家幾乎不會興趣將自己扔進一個高層角色,並且肯定具有出色的設備可以安全地射擊他。當然,在坩堝中,力量也得到了升級,以及經驗的程度,但是對武器和裝甲獎金的影響仍然存在,從而在零件之間造成了輕微的不平衡,這種不平衡是不平衡的。而且它無法做到,因為在《命運2》上,沒有代表玩家能力的集成指標,即您概述了公共個人資料或表演,即使具有極端的綜合性,守護者或多或少是強大的。這是Activision標題的一個相當大的缺陷,可以理解,因為我們談論的是以PVE衝突為本的多人遊戲,但仍然很明顯到達了這一點。如果我們看一下在線射擊遊戲的全景,那麼世界排名是通常開始的基礎,然後從聯賽轉移到遊戲中的比賽和決鬥中的遊戲中,在產品的DNA中交織在一起。命運似乎幾乎想擺脫所有這些問題,讓球員在這個巨大的遊樂場中玩得開心,而沒有過多的限制,在旋轉木馬上總是表現相同的膝蓋,因此確實適合所有人它可能會累。

九個證據

這就是為什麼從最近添加了最新補丁的九個測試中,我們坦率地說明了更多。當然,現在要獲得勝利所需的承諾與快速或競爭性遊戲中的簡單挑戰完全不同(當時競爭很少),但是遊戲的支點沒有改變。與奧西里斯(Osiris)的舊測試不同,繪製了力量,為了完成比賽,有必要將對手壓碎七次。遊戲模式每週都會發生變化,但始終以競爭方法中存在的類型來釣魚,並且唯一能夠購買門票才能到達競技場的要求是達到260的功率水平Shaxx的Crogiolo的里程碑,有四個監護人。實際上,這種特定方法沒有對接,這是一個因素,將大部分休閒參與者排除在參加相當有利可圖的活動之外。擁有一個氏族的球員將能夠僅通過等待同伴征服七場胜利,然後獲得霍桑每週的獎勵。但是,從組合的角度來看,我們會期望更多,這是一個更受歡迎的方式,考慮到每個球員的效率,或者為什麼不,甚至不勝利和全球失敗之間的百分比。它們都是Destiny 2記錄並用作標誌的統計數據的其他數據,但隨後在做一些更苛刻的事情時會“忘記”。

它觸摸的一切都變成了黃金

無論您是參加PVP模式以獲得樂趣還是為了吸引他人的味道,都可以肯定的是:Destiny 2 Destination目前是Sassaiola di Mida。 MIDA多工具在第一章的Crogiolo中已經是一種強大的武器,因此,過去的神經很大。看到她重返《命運2在線服務器》上的傲慢只能抬起鼻子,在線遊戲中,將近35%的玩家使用MIDA多工具作為動力學,並且有很多玩家相反,他依靠MIDA迷你工具作為能源武器。武器的特殊性顯然是即使用取景器激活變焦,也有可能繼續看到雷達,如果結合了這只火口的精確性和力量,這是一個巨大的優勢。然後,在重型武器之間移動了泵步槍和狙擊步槍,使它們幾乎從競爭遊戲中消失了,他們傾向於使用劍或衝刺的玩家,鑑於地圖的結構,現在更有效了。 Destiny 2位置很複雜,富有地點傾向於伏擊,非常適合為減少球員設計的戰鬥。起初,從六個到四個監護人到地圖的事實可能會使鼻子上升,但是遊戲系統已經完全改變了,這一選擇使團隊統一地統一地移動,並受到失敗的懲罰而沒有救贖的可能性。

實際上,重生系統使您顯得靠近盟友,使您處於令人不愉快的情況下,在數字自卑的情況下對對手進行雙重殺害,迫使暫時並重組等級,然後再次行動,放慢速度比賽的節奏和增加得分下面的球隊的壓力。通常,有義務有義務支持同伴,專注於同一目標並繼續移動,以免對敵人進行參考,否則可以通過利用其中一種毀滅性的特殊動作來嘗試出現,能夠為了使贏得勝利。最後,從一開始,我們會更喜歡Crogiolo的一些不同的方式,並且有所不同:與DeathMatch團隊的經典爆發以及與該地區的控制權不同。儘管進行了九次排練,但簡而言之,命運2多人遊戲目前只是輪廓功能,一種無法保持和滿足長期的填充物,尤其是在這種平衡的情況下。新的補丁和內容將很快到達,這應該調整已經解決了第一章已經解決的情況,並在以下內容中同時重新提供了平等的情況。目前,我們只能取悅我們,並希望從Bungie到達尾巴的中風,從而完全推翻了不完全玫瑰色的情況,並在競爭性遊戲的奧林巴斯(Olympus)推出了軟件屋。挑戰特別困難,但這是美國研究範圍內的目標。