Nintendo Switch的成功無疑令人印象深刻,但是隨著混合控制台的銷售,京都之家也出現了重大的方向變化。日本巨人代表了視頻遊戲行業中不斷的創新力量,但是在轉變之後塞爾達傳說:野外的呼吸很難在短時間內預測另一個強大的衰老操作。取而代之的是,幾個月後進行了第二次革命,甚至觸及了視頻遊戲史上最具標誌性的角色:馬里奧(Mario),他與超級馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)似乎放棄了以前的冠軍基礎(和障礙)。鑑於能夠取悅我們興趣的新穎和要素的數量,我們在米蘭組織的一個有趣的正式活動中再次向奧德賽扔了自己。因此,我們決定將最後一個直接測試中收集的信息與E3測試的測試相結合,以在一篇文章中收集遊戲中的所有數據。準備好,因為確實有很多討論。
不是通常的級別
在撒了最後一個Zelda並嘗試了Odyssey之後,現在很明顯,Nintendo House中的口號在提醒系列時就成為了“探索”。最近的鏈接冒險經歷了赫魯爾的英雄在一個可以從未像以前一樣探索的世界中儘管在良好的馬里奧(Mario)的情況下,不可能採用相同的結構,但開發人員認為,通過將其插入豐富的秘密的大型“世界”中,可以很好地改變液壓平台的基本公式。最好解釋,因為即使是Mario 64和陽光的水平也遠遠不夠幾分鐘,而且有混亂的風險:奧德賽看到馬里奧在宏觀自由航行的地區尋找他的公主,並在藉助飛機和飛船和包含多個衛星(相當於珍貴的舊“星星”,這些衛星用作船舶的燃料,並在足夠數量的情況下收集到其他水平)。
但是,這些地圖比平常要大得多,衛星大量存在,收集一個地圖並不意味著必須重複該水平。實際上,可以單個拉力中找到給定區域的所有衛星,並且從一張圖片到另一個圖片的唯一過渡是地圖內的某些隱藏區域,或以各種方式觸及的相同部分的高級部分錶示。這是一個劃時的變化,它極大地強調了水平的探索,給體驗帶來了另一種節奏,並允許開發人員沉迷於月亮,在衛星中隨機可用時,在它的一邊閒逛時,它是隨機的。在完成複雜階段之後,周圍(它發現甚至在廢物下)。據記錄,目前揭示的世界是六個- 森林世界被稱為蒸汽花園,新唐克市,托斯塔雷納沙漠(這三個是示威活動中唯一可以玩的地點),沃爾伯諾山,化石瀑布和王國邦納頓(Bonneton)帽子 - 每個人都提供超過一個小時的比賽,開發商確認了其他各種王國的存在仍未透露。
讓我們開始實驗
在新地圖上進行的澄清之一是遊戲的藝術方向:它不是直線和恆定的線條,它具有巨大的自由,如果確實有一些像Tostarena這樣的世界,那麼富有想像力的是,從目前我們發現自己在新唐克市的街道上,馬里奧·吉羅佐拉(Mario Gironzola)在人類中居住的社區中具有“正常”的比例,出租車和鴿子。效果很奇怪,我們不否認它,但是這種選擇為開發團隊至少可以說是創造性的自由。當在沙漠世界中從一個平台跳到另一個平台,我們發現自己與路人互動並解決真正的任務,或者在尋找真實的任務,或者尋求音樂家,從代表市長(Pauline,Mario在Donkey Kong救出的女孩)在屋頂和小巷中。從結構上講,變化沒有什麼不同,因為新唐克市是極其垂直的托斯塔雷納(Tostarena)而是經典,而森林則來自探索的地區,探索是富含平台和拼圖的階段,具有極大的自然性。矛盾的是,水平的設計並不是最重要的逆轉,因為經驗是由革命元素轉變的,甚至比地圖的結構變化更大:Capy。
對於初學者而言,“凱伯”是冒險期間馬里奧伴隨的有情帽子的名稱。漂亮的頭飾可以用作武器(它具有各種攻擊,包括360度的攻擊,也可以通過使用運動控制來拋出),在空氣中旋轉並充當臨時平台或沒有頭飾的物體和敵人,讓馬里奧能夠獲得他們的技能。一方面,使用CAPPA改善跳躍非常重要,因為它可以以與超級馬里奧3D World Come Com的相似方式繞過某些水平的階段(即使較少的動力),但寶石在於擁有,在遊戲水平上提供了巨大的可能性。畢竟,贊成這種新機制,傳奇的典型力量已經完全消失。
帽子的力量
在恐慌之前,要更深入地分析這個大新聞是適當的。帽子的真正形式是某種“幽靈缸”,它仍然是出於不關心的原因與馬里奧一起加入的,以阻止Bowser和Peach的婚姻(後者像Saga的壞歷史學家一樣被綁架了) 。利用其敵人和物體的控制能力,在馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)中,我們發現自己正在處理從未見過的情況,這更強調了極度多元化的世界的重要性。例如,在新唐克市,控制電源線將是必不可少的,可以在某些繪畫中從一棟建築物轉移到另一座建築物,而在探索期間,您可以找到可控制的人類從事各種活動的人,例如汽車遠程指南控制。沙漠和森林沒有什麼不同:在Pallottolo法案中的第一個“進入”中,是到達通常無法實現的地方的有效方法- 但有風險,因為它們在幾秒鐘後爆炸- 第二秒鐘,它們是類似於蘿蔔和蘿蔔和蘿蔔和配備腿部的優先目標是擴展的,因為它們的功率使您可以移動某些阻塞道路並恢復其他隱藏月亮的平台。
因此,列出的只是一些可能的目標。它們的範圍從彈性賭注猛烈抨擊馬里奧(Mario),好像它們是聖誕樹的彈弓,穿過火箭彈,有能力看到隱形平台,青蛙,甚至坦克和霸王龍的能力。現在,拋棄了以採取霸王龍的形式的可能性,我們在行動中看到的carstical選擇也許是戰車,因為它與新唐克市的老闆直接相關並能夠正確地顯示出來這些變化也發生在這種衝突中。實際上,在城市中我們與一個可怕的機器人Millepiedi有關,必須通過裝甲車內部的子彈來消除,這與在Super Mario 3D World中看到的簡單老闆有很大區別,以使其更接近Mario Galaxy的創造性戰鬥。另一方面,顯然與經典的相似之處,與育雛群落衝突 - 一群兔子和特殊的帽子想要幫助Bowser組織婚禮 - 即使目前只有Harriet在行動中看到了Harriet,團體。與兔子的衝突是相位的,具有簡單的鐵球,以重新推出發件人和熔岩池以避免。在這兩種情況下,我們都在談論輕鬆的戰鬥,但是即使在這種類型的時刻,也很高興看到原始想法的使用。
使用那些硬幣
在超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)的問題硬幣中,不應低估另一個變化,最終是中心和可用的。實際上,在遊戲中,您不會找到如前所述的力量,但是將有名為“ Crazy Cap”的衣服商店,您將能夠自定義Mario的外觀。可用的服裝可以用兩種貨幣購買,這是您所在地區的規格(稀有,更難恢復),通常是金幣:購買新衣服是機械級別的配件,但通常必須訪問一定包含衛星的區域。在沙漠中,為了讓我們理解,忘記進入一所房子,那裡的居民在沒有網上和sombrero的情況下舉行音樂會;您去的國家 /地區,您會發現海關。可以說,也許突變的元素不是基本的遊戲玩法,它以幾乎沒有新穎性來保持典型的演習。馬里奧實際上可以在這場比賽中向前滾動,但是他可以使用的其他技巧仍然是通常的:三級跳躍,旋轉跳躍,跳遠,垂直壓碎,雜技跳躍,向前潛水(後者是一個機動,有點稀有) 。
像往常一樣,跳躍的精度是絕對的,反應性檢查到最大值,並且很高興從平台到地圖之間的平台跳到平台。想一想,有時在級別上甚至有兩個維持兩個維度的階段,遊戲玩法返回了鬍鬚的第一個標題。沒有Yoshi(至少在顯示的演示中),在New Donk City取代了VESPA,並在Tostarena,Jaxi或非常快速的獅身人面像的毒藥和小敵人中進行了有趣的旅程。教程的管理也很出色:動作用分散的標誌來解釋,這些跡像不太詳細以鼓勵玩家的實驗;世界地圖遵循類似的哲學,並吸引了旅遊小冊子的Mò,並帶有主要衛星位置的線索。最後,從技術的角度來看,零投訴,鑑於遊戲非常流暢,刪除了新的唐克城,所有地圖都出色(金屬結構的灰色不取決於其他世界,我們重複一遍),並且從藏有震驚的敵人的臉到寒冷中馬里奧的震動,對細節和動畫的關注絕對是特別的。
唯一的真正疑問是難以和缺乏完整的合作模式的代表:宮本和小木公已指定他們想為Mario賦予Mario的“ For Mario”的“ For Core Players”,而不是最近三個維度的章節,但是缺席的遊戲略微擔心我們(我們仍然死亡,但是在發生時只有幾枚硬幣丟失,並且從最新的檢查站開始),地圖中的嚴重危險似乎並不多。返回合作社,必須指定第二個玩家如何控制唯一的帽子,因此在這次冒險中沒有好的路易吉(儘管他的缺席是可以預測的,這是一個希望成為下一步的遊戲超級馬里奧(Super Mario)64,超級馬里奧(Super Mario)陽光和超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)之後的系列。然而,在如此好的上帝之前,這一切都不准確。