拉比:王國之戰

馬里奧和育碧之間的跨界存在的存在,由Ubisoft Milan開發馬里奧 +拉比斯(Mario + Rabbids)少量營銷烏比索夫特(Ubisoft Paris):王國之戰已經開發了三年多E看起來令人難以置信,除了任天堂完全與這個真正奇異的項目結婚以外,育碧在分配預算時決定在Wii U.的最終泥潭中返回投資Nintendo控制台投資。我們玩晚餐是Mario品牌參與牽引品牌的事實,但我們也知道這還不足以說明,並且在中間會有明顯的商業能力的原因。從所花費的分析和單詞來看,很明顯,在項目的潛力中,他們相信這一點。在嘗試了半個小時之後,我們幾乎就整個行都達成共識。

蘑菇策略

Mario + Rabbids正是您不期望的標題:三維冒險,在X-Com和角色扮演進步方面進行戰略戰鬥。信任,它有效。演示遊戲環境既開朗又粗魯,儘管與馬里奧(Mario)相比,蘑菇的王國更傾向於拉比德(Rabbids)。為了給我們指導,育碧選擇了一個小型機器人,可以將馬里奧和小組在該級別的部分中指導,這將限制自己跟隨他。

對於我們幾乎無法測試的探索階段包括收集對象,寶藏和拼圖解決方案,以及在特定屏幕中購買新的對象和設備。正是在這種模式下,我們可能會通過遊戲的大部分時間,但這並不是最重要的:從視覺探索到戰鬥的過渡是流暢的,沒有停止,立即且做得很好,因為它不會打破動作並傳遞一種令人愉悅的恐懼感。與某些開發人員的對話,戰鬥系統是最精緻的元素,無論是在構想方面還是接受,因為這確實是像馬里奧這樣的產品的黑暗中的飛躍。是的,我們知道Mario&Luigi或Paper Mario角色扮演Sagas的角色,但是在這裡我們處於另一個波長,更深和多個方面。

戰鬥中的兔子

該演示提供了三個角色,馬里奧和兩個兔子。在戰鬥中,每個角色都有一定的總動作,分為比賽,打擊和特殊舉動。戰鬥始於我們授予訂單的任務,向我們選擇優先級陣容:根據便利,您可以選擇以前做出的行動。為了我們的經驗,第一場戰鬥努力發現比賽的特殊性:奔跑和越過敵人是一種小攻擊,最終將其他行動組合起來。

它並沒有結束:除了靈感的水平設計外,播放的戰鬥的地圖總是具有可用於覆蓋範圍的環境元素,從而降低了受影響的概率百分比,或者可以移動的管道。宇宙的肖像仍然是,有趣的傳播的手段變化。末端 - 級別的老闆是拖車的食肉植物,例如,在這裡,我們解釋說,衝突的目的不是要消除所有敵人 - 數值優勢 - 而只是植物,這是一種元素,這是一個元素簡化了衝突,顯然,我同意直接關注她。為了關閉演示的圈子,無論是武器還是衣服,都有可能花費資源為團隊購買衣服。

在每個等待方面,新的育碧項目絕對相信了我們。新鮮,有趣的是,馬里奧 + Rabbids的難度,豐富多彩而完美的困難,豐富多彩和完美的承諾,Mario + Rabbids:Kingdom Battle是其最著名品牌許可世界的新候選階段。這次不是一個主題的公園,而是一種戰略角色遊戲,與過去的馬里奧(Mario)一集無關,也不顯然與其中一個Rabbids無關。如果甚至嬉戲的結構都設法在整個冒險中都保持有趣,那麼我們可能面臨一年中最有希望的驚喜之一。

懷疑

  • 冒險和額外的壽命
  • 各種難題
  • 將不得不賣得很好