有罪齒輪XRD從所有角度來看,這是一款出色的格鬥遊戲,但就最令人印象深刻的功能而言,技術部門仍然存在:它是一個能夠精通CEL遮陽的標題,有時看起來是動漫的動漫。因此,任何嘗試過它的人都不能幻想著在專門針對某些漫畫的類似項目上的ARC系統才能的應用,但是多年來,直到今天,在這方面只有新聞寂靜。已經因為了已經宣布了一款漫畫遊戲的漫畫遊戲,並利用了日本漫畫世界中最著名的許可證:七龍珠。還有《七龍珠戰鬥機》,這是他的名字,但是讓粉絲開心並不是一個簡單的任務,而是一個無法達到壯觀的標題,尤其是在此期間,這可以涵蓋該類型中的重要利基市場。讓我們看看為什麼。
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七龍珠戰鬥機不是典型的弧系統格鬥遊戲:它是一個更容易訪問的遊戲,沒有多種機械師在諸如Guilty Gear and Blazblue等系列中通常可以觀察到的機械師,並且矛盾地靠近一個眾所周知的競爭性發展之家的傳奇,即,我驚奇vs Capcom。實際上,該遊戲是一個戰鬥標籤,看到三名戰鬥機的團隊相互挑戰,並且有了Capcom的標題,它既有組合系統(這不需要Cyborg的反思,但允許您以適當的技能執行令人難以置信的數字)以及與衝突期間更換戰士的機制有關,但將這些系統重新插入了更精緻,更風景優美的設置。這是開發團隊的一個加權選擇,該團隊希望重新佔據這個過度且非常有趣的格鬥遊戲的分支,並創建了該產品,渴望通過許可證向公眾提供大量的公眾。令人難以置信的是,在任何情況下,所有這些都可以簡化遊戲的基礎知識,因為角色配備了有限的特殊動作,而Dragon Ball Fighterz的獨特性在於有一個特殊動作的按鈕的存在- 通常致力於使用能量子彈- 有可能用不可避免的尖叫場景加載超級酒吧,並使用典型的Toriyama作品操縱,這確實使粉絲在戰鬥中感到賓至如歸。
例如,有可能像漫畫那樣突然射擊,並以兩個鑰匙的簡單壓力進行攻擊。一個非虐待的動作(如果遊行,則露出葉子),但如果對手傾向於遠距離目標太長,則可以使自己從不舒服的情況下撫養。在空中射擊,向上扔的鏡頭使您可以表演一系列恐怖的鏡頭,然後以頭對頭進入場景,然後,他們完成了所有內容,以供全部包裝,這是一個真正的套餐,這是一個真正的表演如果用最大挑剔進行審查。畢竟對細節的關注是狂熱的,並且不僅關注Toriyama所產生的舉動的忠誠:為了同時忠於原始和“更新”的材料,ARC系統的開發人員從眾多現代靈魂中汲取靈感,從而給人以更大的自然性和物理性來為特殊的攻擊提供了靈感,這些攻擊已經在每個人的腦海中留下了深刻的印象。最終的結果是真正使下巴分解。
不幸的是,我們無法發現更多標題,也是因為從Namco到博覽會,可用演示只有六個字符(Goku,Gohan,Vegeta,Freeza,Freeza,Cell和Majin Bu中的胖子),也沒有在戰鬥與人工智能衝突之外的方式。但是,開發人員不想以任何為單人遊戲設計或額外內容設計的方式解開鈕扣,甚至避免指定可能從最後一個官方靈魂,龍珠超級的角色和形狀的存在。相似的內容仍然很明顯,如果他們得到適當的照顧,他們可以為我們提供有史以來最適合該系列的格鬥遊戲。除了budokai。
Dragonball Fighterz是純腎上腺素,這個標題在技術上不僅是Toriyama的作品粉絲所希望的最好的腎上腺素,而且還再次證明了ARC系統的能力,這要歸功於一個系統(儘管不是原始),這兩者都對此表示懷疑。品牌和開發人員的意圖。要密切關注,它可能與正確的內容非常出色。