說話後在電子娛樂博覽會歷史的特徵的最佳遊戲中,,,,還可以記住那些房屋不得感到太驕傲的人,因為那些沒有在期望高峰期揭示自己的產品,代表了負面的溝通模型或從未見過光線。當然,很容易通過事後看來分析事實,但是這些情節也代表了有效的測量線以獲得經驗並改善會議和演示文稿,即使有一些變量永遠無法完全計算,例如不好的變量,例如運氣。無論如何,我們決定收集五個廣告,這些廣告與發佈時的標題所代表的那樣令人難忘。
Killzone 2
關於E3歷史上的傑出例子幾乎沒有誤導性的交流視覺,Motorstorm和Killzone 2的視頻是設法在2005年增加了Sony會議的注意力的視頻。如果第一個基本上是一個簡短的預告片關於比賽的詳細信息,殺手Zone 2的視頻卻與眾不同,這絕對更加調皮。拖車,漫長的,壯觀,是遊戲玩法的真實部分,引起了極大的轟動,表明士兵與殘酷的Helghast部隊之間的嗜血衝突。非凡的圖形質量顯然增強了觀眾和全世界,這正確地開始滿足對未來PlayStation 3的剝削的巨大期望,這將在兩年後出現。但是,首先懷疑他的合法性以及索尼遊戲機複製該定性水平的能力,也提高了視頻的願景。儘管副總統索尼·菲爾·哈里森(Sony Phil Harrison)和傑克·特倫頓(Jack Trenton)保證了這一點,但隨後確定該視頻實際上是對最終產品的游擊隊目標的指示性目標,該目標僅在2009年才能到達2009年,但無疑是一個強大的視覺部門,但不可避免地不同的。
監察者
在E3 2012之際,Ubisoft犯了一個與Sony類似的錯誤,當時他首次向全新的知識產權公共觀看犬展出。得益於漫長,壯觀且詳盡的遊戲視頻,觀眾通過黑暗黑客艾登·皮爾斯(Dark Hacker Aiden Pearce)及其致命的智能手機知識,能夠與城市的動態完全互動,從而造成混亂。令人震驚的圖形質量比每個人都更加驚訝,它正確地讓足夠的硬件開發和一種嚴重跨越新技術界限的遊戲。經過長時間的妊娠和推遲後,到達房屋中的東西是一種明顯不同的產品,在機械方面減少了,但最重要的是視覺方面,以至於“圖形降級”的概念已成為一個非常令人adt的品牌,並且具有很高的品牌共鳴。有些人仍然問哪種硬件可以改變令人難以置信的演講,今天我們可以定義誤導性的和多餘的女兒,希望以犧牲受託人與用戶的關係為代價找到壯觀性。育碧從這段經歷中學到了很多東西,修改了他的政策,這無疑是他有利的一點。
Ryse:羅馬的兒子
Ryse的管理和導致取消特許經營的事件值得一黃色,它不僅是一個不好的星星以糟糕的冠軍出生的頭銜,而且也是Crytek下降的原因之一。從一開始就沒有適當地玫瑰色的條件,當標題在2011年E3過程中以項目王國的形式出現,並重新發明為Ryse:羅馬的兒子,最終名稱,2013年。發展的運動也是決定性的,也通過了由德國法蘭克福總部的Crytek Budapest撰寫。但是,由於微軟的意圖使產品與Kinect運動傳感器密切相關,因此遊戲的身份仍然是模糊的。從表面上看,可能是由於無法克服的技術問題,開發團隊決定提供更傳統的遊戲系統,黑客和斜線模具,其控件具有與節奏遊戲非常相似的控件,這種結構被認為是對某人過於簡單的結構。他沒有幫助單人運動並不是特別長時間,也沒有完全同意批評的多人遊戲領域。一旦掌握在所有Xbox One所有者的手中,Ryse的唯一停留是由他的豪華技術領域代表的,今天仍然令人印象深刻,這表明了德國團隊在使用同一引擎中使用同一引擎的毫無疑問的技能,即Cryengine 。這與據稱與微軟有關管理知識身份的衝突(權利仍掌握在Crytek手中),從而取消了最初被理解為真實係列的取消。
命令:1886年
這次是在索尼領土上的另一個潛在不幸特許經營權的案例,這使人們有信心在黎明時期準備創建訂單:1886年,新的知識產權設置在維多利亞時代的倫敦。該遊戲實際上提出了一種歷史時期的蒸汽朋克調味料的重新詮釋,由年輕的尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)的天才產生了奇異的武器,作為真正的騎士的科學家,也是真正的騎士的科學家。 。但是,還有一個超自然的元素賦予歷史黑暗的光環。實際上,自索尼E3 2013會議期間發生的宣布以來,1886年從未擔心隱藏其電影性質。第二個。畢竟,在互動電影的背景下,考慮遊戲最舒適的遊戲並不是錯誤的,即使沒有通過相當經典的槍擊表達的動作場景,這些遊戲彼此互相理解為串聯的戰爭齒輪。營銷活動顯然不是很校準,總持續時間太短的想法是那些在發布會之前已經很好地發揮作用的人洩漏的,這使Aura反對遊戲的成功。剩下的批評非常分歧,有想法是,由於活潑的粉絲群PlayStation 4的推動力,該遊戲最重要的是,但對於某些報紙來說,這是2015年最糟糕的標題,與許多因素有很多共同的因素。已經引用了Ryse:羅馬的兒子,尤其是對於圖形實現,在這種情況下,這也是不可能的。以同樣的方式,即使是該命令也被認為是潛在特許經營的祖先,但是目前在索尼辦事處關閉,其命運仍然未知。
比例
在E3歷史上,在這種情況下,在Microsoft 2015年的Microsoft會議上,不可能與ScaleBound結束這一特別節目。雷德蒙德(Redmond)和白金遊戲(Platinum Games)之間的協議,日本房屋負責Bayonetta和Nier等頭銜:複製品。最初,很難認為發展可能會發生糟糕的轉變,尤其是考慮到hideki kamiya的參與以及對世界行動的瘋狂願景,在這種情況下,在現代青少年和幻想之龍之間的關係中,都與日本開發商輕鬆地管理流派的典型混合物。而是深淵:經過一些陰影的發展,但似乎以某種方式穩定了,該產品的確定取消已經到來這是一個凍結的淋浴,使社區灰泥,今天仍然沒有找到精確的解釋。微軟仍然擁有該系列的權利,因此並非所有希望都丟失了,遠程審查未來標題的可能性可能存在,但是不能複制白金遊戲的明顯烙印。 Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說,他從這一經驗中學到了很多東西,這是我們所有人都希望從未遵循的事故的有希望的跡象。