在下巴的心中

如果您讀過我們的評論小小的噩夢,您可能已經猜到了Tarsier Studio的新標題具有特殊的觸感,面對短暫的拼圖平台體驗- 按整體比賽的四到五個小時的順序 - 但是有了一些有趣的想法,尤其是從風格的角度來看。知情的人會知道數字版本是從昨天開始,但也可以折疊包裝版本,可以從今天開始以兩個變體開始購買。標準版的價格為24.99歐元,包括由Tobias Liljia組成的配樂,加入了Six Edition,其其他10歐元包括主角的10厘米雕像,格式A3的海報,一套,一套貼紙和漫畫。儘管歷史持續時間很短,但在本文中,我們還是試圖構建最合適的方式來進行冒險並欣賞他們的優勢。明顯地我們指出一些破壞者的存在,因此,如果您不希望破壞驚喜,建議您立即中斷閱讀。另一方面,如果您無法治愈,或者也許您歡迎您對擬議的遊戲機制的更多解釋,那麼本文可能適合您。

聽周圍環境

Little Nightmares的故事完全在“ Le Fauci”的心臟中發展,這是一艘令人不安的船隻,在裡面,它的秘密和個人並不是很建議。當我們第一次遇到小六歲時,將手提箱放在一個裸露,黑暗和潮濕的房間裡時,似乎很明顯這個女孩的進展不是很好。幾分鐘後,他打算在各個方面都明確地拋棄一切,這被證明是被囚禁的地方。然而,要成功,有必要克服許多威脅性障礙,這將在最終扭曲之前重新出現。小噩夢的場景分為許多簡短的擴展節,必須通過識別某些對像或與場景的某些部分進行交互來克服。

例如,在第一場比賽時刻,有必要移動椅子以打開門,或者甚至在槓桿附近移動胸部以消除電流並越過某些空間,無法穿越。在審查時,我們專注於聲音組件的重要性。是的,雖然是為什麼在Little Nightmares中,音樂被故意降級到背景中,最重要的是,眾多的噪音遍布了頜骨的沉悶而神秘的環境。通過適當關注這些聲音指標,用戶有機會過濾和更好地解釋事件,而不必太擔心水平的照明不良。如果您專注於精緻的嬉戲水平,那麼在威脅六個安全的人的情況下,謎題的解決方案不斷地散佈在逃生的頻繁而成功的階段,他們有明確地終止其離開船隻的計劃。 。這些醜陋的Ceffi中的第一個是託管人,是一個單獨的雙性戀者,他矛盾地幾乎沒有腿,但另一方面,他擁有長方形的臂,他能夠到達最不可思議的地方。似乎還不夠,這個陰暗的人物也被剝奪了這種視野,實際上他在眼睛上戴了一種繃帶,並且主要依靠他的嗅覺。作為獄卒,顯然是他觸及帳戶的第一個人,正是在這些時刻,聲音組成部分開始扮演重要的功能,使我們有機會了解是否已被發現。能夠克服託管人,而沒有結束不值得的終點,就需要在運動中進行一定的節儉以及與威脅安全距離保持安全距離的能力。一旦您發現自己離敵人太近,他就會毫不猶豫地將自己置於玩家的踪跡上,聞起來像是一個未出版的松露狗的痴迷的空氣。在這些情況下,要保持一動不動注意不要發出太多的噪音,反之亦然,躲藏在不太明顯的地方來決定如何處理相對寧靜。

觀察細節和視覺深度

儘管某些零星的次要威脅並未錯過,但在Little Nightmares中提出的互動幾乎完全朝著克服船上的人的克服。要以最好的方式進行,您不必忽略細節。小六分沒有可用的實際工具來防禦外界,而且由於微小的尺寸,也無法開始耗盡。

換句話說您最好忘記傳統平台類型其他英雄的典型執行動力和執行速度。在這種情況下,必須與非常有限的相互作用和運動物理原理製成美德。 Briting方法會自動意味著單獨挖洞並被迫重新開始。儘管事實證明,由於頻繁的檢查站總是讓位於不太落後的點恢復遊戲的頻繁,因此無法將計劃的策略付諸實踐感到沮喪,但遊戲結束並不是特別懲罰性的效果。在小噩夢的遊戲系統中,另一個核心因素提供了採用的試驗和錯誤機制與逃避相比,而不是與難題的分辨率結合。真正的特殊性也在於有用對象的集合或場景敏感元素的識別之間的交替,可以通過這些元素進行。因此,我們可以給您的建議是始終觀察敵人的動作以及您可以從視線中藏起來的地方,還要關注觀點,因為並非所有溝渠都不允許識別。應該報告的另一個問題涉及這些鏡頭。您可能在視頻中註意到的那樣,即使我們不在2D標題的情況下,遊戲也提供了水平滾動視圖。因此,六個可以自由移動,並且在識別可以進行交互的點時,控制系統並不總是確切地證明是精確的。從這個意義上講,專注於環境的體積,關註腳部的位置以及所有可能與之相互作用的牆壁或材料,即使乍一看似乎可能無法觸及。在這裡,現在您應該更清楚地了解它在小噩夢中等待您的事情,現在取決於您!