生存遊戲的世界

在過去的幾年中,您發生了多少次,他們聽到了一些朋友的來信,他們最終扮演了一個從未想到的頭銜。需要用餐,喝酒,建造房屋並積累大量食譜的經驗,例如使我們非常喜歡的人才烹飪的所有新現象。該類型是姐姐,可能是大多數人壟斷了最後一個電子遊戲十年的市場。和出售了大量的副本迄今為止,生存的概念遠非古老的生存恐怖片,是基於在侵略性生物或不耐煩的玩家冷漠的敵對環境中拯救自己的必要性。正在生活的完全PVE冒險,或者伴隨著健康和刺激的PVP,唯一的確定性是它會產生依賴性以及對每個人的謎團。

現在什麼遊戲?

當我們決定在當前的生存情況下準備一個特別的地方時,需要將大量證券和變體包裝在幾千個笑話中。為此,我們將局限於談論今天的生存,簡而言之,我們將嘗試對市場上最好的優惠進行快速但清晰的願景。如上所述,這種類型始於想在玩家中產生的假設,即總是在即將死亡的擺脫中找到自己的需求和壓力。如果您不餵食自己,即使穿衣服不足的衣服是錯誤的,我們改變自我的重要價值可能會變化為負面,直到它們導致死亡。後者始終是案例變體的淨值,以在累積物體的總損失的罰款下找到剩下的屍體並恢復其設備的必要性。這兩個基本價值觀使人想起在對抗人對手的空地上所感受到的壓力。幾乎所有的生存都使您可以進入可能與其他玩家戰鬥的服務器,只是有些人的目標比其他玩家更多。

近年來最常見和最常見的例子是:方舟:生存進化- 關於PVE和合作的明顯傾向 - E- 著名加里(Garry's Mod)的錄音室實現者的標題兒子,多年來一直在努力生存,重點關注球員之間的突襲。接下來,最近幾個月,它一直在定位Funcom的最新作品:柯南流亡。通過與著名的攝影專營權有關的執照加強,儘管內容並不高得多,但德國公司的頭銜還是被削減了公眾無關緊要。很難談論生存,而不是插入諸如Dayz或心愛的Minecraft之類的歷史。但是,以犯了錯誤為代價,我們準備押注ARK精確:生存進化和生鏽,這兩個標題最鼓勵嘗試進入這個世界。自2015年5月宣布以來,《學習通配符》的頭銜通過一個小而輝煌的發現,設法在市場上刺激了市場:插入戰鬥,捕獲並馴服那些稱為恐龍的小珠寶的可能性。能夠建立其員工侏羅紀公園的想法使它成為了同類的必須,並且能夠在早期訪問階段獲得有史以來最受支持的頭銜獎。儘管最初的優化接近零和一個絕對貧窮的PVP部門,但公眾希望在T-Rex的馬鞍上戰鬥,避免了任何標題的技術問題。開發人員每兩三天都花了數週的時間插入新內容,很快就將其成為一個充滿機會和新活動的標題。直到決定放置DLC由於遊戲尚未完成,最後一個補丁似乎摧毀了遊戲玩法的平衡。說到Rust,人們不能強調卓越生存PVP的某些獨特而獨特的特徵。一款遊戲已經發布了幾年,從未真正完成,該遊戲每月更新,隨著增長系統,平衡和添加內容的變化。該遊戲將其機制基於發現資源的簡單性,並將其設置在假設的世界郵政 - 核大屠殺中,它使開發人員能夠在人們可以想像的內部包含任何類型的技術。通過消除設備的重量因素並減少對簡單庫存插槽數量的局限性,Rust將自己定位在非常特殊的市場切片中。您不會選擇扮演Facepunch標題,目的是在朋友的陪伴下花幾個小時來探索世界。相反,目標是盡快創建必要的資源,以明確地圖現在是您的,並且僅是您的。為了使一切變得瘋狂和直接,工藝系統認為可以立即創建遊戲中所有食譜,這是完全消除角色增長的元素。如果您還考慮了一個完全個性化和直觀的施工系統,則不能將Rust視為卓越生存PVP。

我們展示飢餓遊戲

多年來,該公式的演變並沒有缺乏,但是一個比其他公式的演變要多於打破球員的心。皇家戰役 - 從Playerunknown製作的Arma II的第一個Mod開始,可以被稱為 - 已經能夠散發出令人難以置信的觀眾。皇家之戰也有點像MOBA類型的誕生,也源於它們所屬的宏觀性別肋骨。這就是所涉及的遊戲中最多的遊戲H1Z1的出生方式,它是Dayz的生存。但是,這是在《戰斗大賽模式》(Battle Royale Mode)和遊戲部門釋放成兩個非常截然不同的冠軍之後,全世界爆炸爆炸之日。H1Z1殺死國王這是當前的名字,在生存遊戲Marmaglia中統治了幾年。

目的是簡單而直接的:可變數量的玩家在地圖上始終相同,其唯一目的是殺死遊戲,並且仍然是遊戲中唯一的倖存者。在每次發佈時,環境都會隨機產生一系列元素,無論它們是防禦性的還是令人反感的,並且氣體籠罩著越來越狹窄的遊戲環境,以集中競爭者並確保衝突變得越來越殘酷。從這個想法既簡單又出色的想法,就已經出現了一種能夠將其轉變為真正的電子競技紀律的流派。H1Z1的隨機性和瘋狂的元素被其當前的競爭者抑制:Playerunknow的戰場顧名思義,該遊戲是由第一個歷史悠久的Mod的創建者開發的。事實證明,戰場與主要競爭對手大不相同。這從遊戲開始時的發布開始,它取代了H1Z1的隨機性,需要從何時從對角度切割整個地圖的平面進行選擇。因此,對於玩家來說,決定是否跳入競爭,希望抓住最好的戰利品和大量的殺戮,或者如果更好的是要更加謹慎,並等待合適的時間公開。對於此元素,遊戲中的玩家量較低,並且更加模擬和合理的遊戲玩法。目的是用大量可互換的設備和配件來重新創建一個更靠近武器的環境,但消除了受啟發的標題的極端模擬剛度。一家混合動力學能夠征服成千上萬的球員,從發行後僅三個星期。很難判決兩者之間將贏得最受歡迎的皇家大賽冠軍,但是很明顯,H1Z1的即時性和狂熱更容易征服大多數球員的眼睛。如果直到大約十天前H1Z1(儘管是最近的標題),那麼優化了,並且由於旁觀者的死亡而存在一些嚴重的缺點,但最後一個補丁已經解決了一些問題。 Fury發起了糾正PlayerUnknow戰場上用戶的位移,Daybreak肯定能夠注意他的遊戲。因此,玩家的選擇必須基於簡單的方法偏好。如果您感到幸運的吻,並且對短暫的經歷有興趣 - 有時很短 - 但肯定是強烈的,請選擇H1Z1:殺人王。對於所有最想思考和環顧四周的人,在拍攝您移動的任何東西之前,也許您是Playerunknown的戰場。