我們希望在開關上想要的10個印度PC

Nintendo Switch剛剛到達市場,並且渴望獲得新的視頻遊戲(實際上,飢餓比購買的視頻遊戲的人數更多)。如果在三重戰線上,目前的報價還不是很廣泛,則查看獨立場景的情況會有所改善,因為有很多頭銜。任天堂他宣布了2017年的六十四,這將滿足最不同的電子遊戲需求。有些是新的,例如怪物男孩和被詛咒的王國或押韻,有些是年齡較大,但仍然非常有效,例如Cave Story,Little Inferno,Startew Valley等。儘管我們可以認為自己對要約的滿意程度更高,但我們還有其他一些獨立標題我們想在Switch上看到,有點是因為它們看起來非常適合便攜式模式,並且有點是因為它們非常出色,並且與任何顏色都很好……也就是控制台。我們選擇了目前市場上最受歡迎的十個,該市場以嚴格的字母順序呈現(因此不認為這是排名)。顯然可以隨意在評論中建議其他人。

我們希望在Nintendo Switch上看到的PC已發布的十個獨立遊戲是什麼?

柯南流亡

在我們的十幾個生存中,不可能缺少,這是當下最受歡迎的流派之一,尤其是在PC上。我們不確定在柯南流亡者(Rust and Ark)之間:生存進化,這三個仍在儘早進入(他在Alpha或Beta中啟動的任天堂都知道任天堂,如他所想的)。最後,由於各種原因,我們選擇了Funcom的頭銜:它比其他人更新;事實證明,開發團隊在優化和支持方面更有能力;從創造性的角度來看,它更緊湊,鑑於其出生的來源。簡而言之,我們認為繞過霍華德世界,砍伐岩石,砍伐樹木並面對他躺在沙發上的所有危險將是很棒的。當然,理想是將其處於更高級的開發階段,因為現在缺少一點內容(但其他內容將在一年之內到達),但是您不能擁有一切。

Firewatch

沒有太陽射擊生命的玩家。 Firewatch是第一個人的敘事冒險,他獲得了數十個獎品,並真正說服了所有人的敘事深度。坎波·桑托(Campo Santo)的遊戲定於1989年,以懷俄明州的身份設定,並使我們扮演亨利(Henry)的角色,亨利(Henry)是一個折磨的人,他放棄了前世,成為了守衛。顯然,玩家的目標是防止隨著時間的流逝產生吸煙並及時進行干預。實際上,還有更多可以發現的遊戲事件將與亨利的故事交織在一起,並以雙重和原始的敘事曲目進行。Firewatch是刺激感官和大腦的標題,而不是反射。這種類型的體驗對於便攜式開關模式來說似乎是理想的選擇,這在玩家和屏幕之間創造了強烈的親密關係。

裡面

在我們在Playdead內部享有盛名的印度群島列表中,不可能丟失,因為它是2016年發行的最重要和最受歡迎的標題之一。在表皮層面上,它是一個可以解決的拼圖的平台,但實際上它是隱藏的。還有很多,尤其是在他陰暗和壓迫世界的代表的折疊中,這立即成為一個悲觀的視野的載體,在屏幕一個屏幕上,它在屏幕上構成,並很難在其他地方找到富有表現力的意識。我們認為,即使在便攜式模式下,內部也不會從開關中受益,但另一方面也不應該無論如何,這是應該做的嬉戲體驗之一,那麼為什麼不在新的任天堂控制台上呢?

貓頭鷹

Owlboy歸功於任天堂。如果沒有標題,例如《銀河戰士》,《 8位塞爾達傳說》,《超級馬里奧經典》,更普遍地,沒有對日本生產商的電子遊戲宇宙的神話般的概念,它將永遠不會誕生,否則它會大不相同。簡而言之,在PC上播放,我們認為在任天堂控制台上它將是完美的。如果控制台是切換的怎麼辦?在記錄中,D-Pad Studio的頭銜講述了Otus的故事,Otus的故事是一個Gufo Boy從出生開始的沉默,必須對他的同胞蔑視,並有可能破壞他所居住的整個世界的危險它基本上是一個帶有出色像素藝術的Meteridvania,也許是有史以來最好的。

火箭聯盟

認罪:火箭聯盟是我們在Word的白頁上寫的第一個標題,當時我們開始研究十幾個終於撰寫您正在閱讀的列表的標題。原因很簡單:Psyonix遊戲不僅適合開關,而且在某種意義上是準備的。在我們看來,帶有汽車和鋼球的未來主義運動似乎是在此舉中進行比賽的完美經歷,老實說,如果遲早沒有真正宣布,我們會考慮犯罪。如您所知,從概念和力學上來說,非常簡單,幾乎很瑣碎:兩個車隊在未來主義體育場中彼此面對面,試圖將一個大球放在對手的門口。誰取得更多目標獲勝。令人興奮的遊戲玩法對應於如此多的簡單性,以至於在比賽之後開始,它可以捕獲很多小時。我們想要它!

恆星

Starbound是一個屬於Minecraft和Terraria的傑出做工的2D沙盒,然後將其解放。在空間沉船的角色中,有必要在程序上探索生成的行星,以尋找修復我們的太空飛船並返回家園所需的資源。與模型不同,Starbound更專注於探索。並不是說挖掘階段是缺少的,而是在這裡的目標是發現未知世界,不要建造城堡並在整個遊戲中呆在那裡。簡而言之,它開始徘徊在很小的領土上,但是很快,事實證明,您擁有一個充滿奇蹟的整個宇宙。與其他列表遊戲一樣,對於Starbound來說,也值得這樣的規則,我們在Switch上只能在Switch上很好地看到它,因為它是一款不錯的遊戲,它可以播放數小時。這對您來說真的不夠嗎?

超級奔跑

SuperHot是一個特定的第一個人射擊遊戲,在該射擊遊戲中,時間非常緩慢地流動,主角移動時會加速。從這個簡單的概念中,它得出了一個原始的技術遊戲玩法,能夠根據觀察和預測對手的動作的能力,更新以前從未見過的遊戲情況,像跳舞一樣移動。根據調節它的機械細節,SuperHot用單色低功率3D圖形呈現出來,只有鮮紅色的彩色敵人的模型,也非常風格化。構造一切都是一個巧妙的情節,從主題上鍊接到機械師,理想情況下,它與其他遊戲元素交織在一起。我們認為,在Switch上,它會做得特別好,也許是為Joy設計的一些新功能,可以豐富體驗。

證人

緩慢的節奏,數十個有趣的難題要解決,遊戲世界的奇妙結構,源自構成其設定的島嶼的元素以及許多其他特殊特徵的敘述,使Jonathan Blow成為最大的見證人之一。有趣的標題並在2016年聊天,我們在Nintendo Switch上根本看不到這一點。此外,鑑於該港口最近出現在Nvidia Shield上,該機器與Switch共享一部分技術,因此該港口似乎是最可行的。與列表中的其他列表一樣,即使是證人也是Nintendo控制台的便攜式模式的理想之選。簡而言之,躺在床上的玩可能是神奇的:新的放鬆圖標。

我的這場戰爭

我的這場戰爭是能夠以公眾為主題參與公眾的標題之一。這是一款戰爭遊戲,但沒有此類視頻遊戲的典型強調。您不會戰鬥,但您是戰鬥的受害者。玩家必須管理一群在圍困的平民,他們必須盡可能地獲得食物和資源,組織他們的生活並與各種危險作鬥爭:狙擊手,士兵和其他競爭的倖存者。簡而言之,11位Studios的標題提供了關於戰爭的原始和未發表的觀點,儘管從概念上有生存,但在沒有向玩家保存任何東西的情況下,與其他類型的其他頭銜非常接近。由於我們認為這本身就是重要的遊戲,因此我們希望Switch的所有者也可以玩。

Undertale

布朗代爾是近年來獨立場景的啟示錄之一。它沒有出色的圖形(確實),它不是特別長,並且沒有大量的預算,但是設法設法雕刻出了大量的仰慕者,他們在其誇大其詞中竭盡全力(假設那是這樣在某些情況下,他們觸及狂熱主義)。取得如此巨大成功的原因是其哲學上的衝突方法,即使在顯而易見的案件中,也可以和平地解決。簡而言之,沒有人在這裡被殺。的確,請說更好:如果您想看到真正的結局,那麼沒有人應該被殺死。我們為什麼在開關上可以很好地看待它?為什麼不呢?畢竟,它是一個扮演日本角色的遊戲,它是有趣的,充滿了有趣的發現,並且更有趣。