騎士的腸子

榮譽的推出方法很棒的步驟,固定至2月14日,尤比索夫(Ubisoft)希望正確地測試其“中世紀攻城模擬器”的多人遊戲組件,並具有封閉的beta。後Alpha的測試因此,在這裡,我們再次參與了單身或小組對抗,以及激動人心的域方法,這是遊戲在線活動的真正催化劑。

在教程和幾個單場或兩場戰鬥之後,實際上顯然,該產量的潛力集中在征服領土的機制上,與MOBA非常相似。這些地圖有三個熱區域必須受到控制以提高分數,直到您達到千分光和失敗的敵人,在這種情況下,“分層”的中央走廊,充滿了由人工智能控制的奴才,我們可以做到這一點,而無需大龐大問題以及通常在樓上和上方找到的兩個音調,可能是由對面派系的英雄所載的。意大利封閉式beta的完整本地化在意大利語中,它在其介紹序列中還揭示了一些細節,這些細節是榮譽和剋星我們將不得不面對的單人運動運動,對於我們認為加深的新測試騎士派的知識。

我們嘗試了Honor的封閉測試版,重點關注騎士的派系

閃閃發光的裝甲

如果維京人代表了盲目的憤怒和武士的運動優雅,那麼騎士無疑將自己視為榮譽的最完整和紀律嚴明的戰士,靠近他們的職位,並穿著閃閃發光的裝甲,使他們變得神秘而致命。封閉的Beta使您可以每個派系使用三個不同的角色,在這種特定情況下,監護人,征服者和和平製造者。

儘管出現的多種選擇使您可以改變第一名戰士的性別以及其他一系列其他事情,但毫不奇怪,儘管有多種選擇,但三分之二的女性。除了以派系戰爭為代表的個人方法和戰略方面之外,我們被要求派遣部隊征服全球地圖的各個領土,育碧標題是從美學和功能性的角度來實現其單位個性化的重要底物。戰爭瓶以及可以使用遊戲內積分購買的包裝(不僅是那些想像),允許獲得用於裝甲和武器的新的且更具性能的組件,或者使用我們使用的材料來增強我們擁有的材料也許是從我們認為無用的物體的破壞中獲得的,或者在任何情況下都比設備低。因此,除了從瓜尼亞納的女性到男性的過渡外,我們還將能夠更改角色的外觀,將引用引用到遊戲開始時確定的符號,因此旨在構成能夠真正站立的人物在戰場上。敵人能否認識到我們的顏色:在他們眼中,我們會讀到尊重,恐怖或渴望在輕鬆獵物面前的人?

南場

封閉的beta中包含的方法與我們在封閉的alpha中嘗試的方法相同,儘管他們現在在意大利語中有一個名字:決鬥,以高戰略速度與一個人的衝突,我們將被要求與人類對抗對抗人類對手或比五輪更好的機器人;籃子,一對夫婦的戰鬥,兩人對抗,也與另一個用戶或人工智能與另一個用戶或人工智能,這使您能夠同時瞥見與多個敵人發生衝突的一些疑問,不幸的是,幾乎總是會看到我們被擊敗的可能性。最後,Dominion是一種領土方法,其中最多可以參加八名球員或機器人,每支球隊四名,毫無疑問,這代表了For Honor Multiperailer的報價的支點。

有一切:當我們面對擠在中央走廊的多個奴才時,純粹的鬥毆階段,要求對其他英雄的決鬥,以控制地圖的兩個外圍區域,策略策略是要了解何時是時候退休了,到達貸款人以在戰鬥中再次發射之前為您的精力充電,最後,ubisoft開發人員開發的眾多深刻而多方面的戰鬥系統被證明是有問題的我們正面臨。我們已經談到了這些機制,這些機制讓人聯想到經典的叢林刀片,並包括三個位置(高級後衛,左或右),必須等於對手的姿勢,以便能夠撲滅他們的射擊並與眾不同,以便能夠沉沒我們(或遭受攻擊的損害)。一個非常有趣的解決方案,毫無疑問的戰術含義將決斗轉變為神經和準備的戰役,可以通過動作來解決,這些動作破壞了後衛並展示敵人,或者將他從山上投射下來,以獲得即時的勝利。立即更改警衛以攔截敵人打擊,同時找到快速攻擊甚至重型攻擊的最佳時間(分別是PlayStation 4 Controller上的R1和R2)並不是一個非常簡單的做法,通常需要反應性和吹嘴,但他知道當我們能打勾時如何給人滿意,並可能以壯觀的“死亡”來完成決鬥。如前所述,這個問題旨在以數字自卑感看到我們,因為對手可以通過保持不同的位置可以同時攻擊這一事實:在這種情況下,唯一的可能性是迅速從戰鬥中“解僱”並逃到庇護所,等待朋友來我們的幫助並均衡帳戶。

三個生活選擇

讓我們回到專注於騎士,特別是在封閉的Beta中立即提供給我們的三個單元。 《衛報》代表了一個平衡的選擇:這是一名武裝的戰士,武裝了一把長劍,謹慎而敏捷,能夠在戰場上與眾不同,並取得了重要的勝利。這個角色的發展使其可以解鎖一系列非常有趣的技能,包括“死者的伯爵”,當我們失敗的小兵敵人失敗時,它會恢復健康。 “靈感”,可以促進我們盟友的攻擊動作;即“彈射器”,這正是對敵對部隊拋出的毀滅性彈丸。

守護者無疑是您最經常必須處理的團結,考慮其特徵,並且它在力量前面也不是不平衡的事實,也不是不平衡的。在各個方面,對於那些剛開始玩遊戲的人來說,這是最佳選擇,並且不想將槍口與尚未同化的機制抗衡。然後,我們擁有征服者,一種在裝甲中的能量,激發了更多的恐懼,並擁有一家毀滅性的費拉塔俱樂部,這是一種簡短的武器,但誰知道如何做得非常糟糕。可以預見的是,這個角色在緊密的衝突中確實有效,但由於他將對手置於地面上的指控,他也知道如何提供重要的驚喜支持。在能夠解鎖的技能中,似乎是“快速復蘇”,使已故同伴更快地重新栩栩如生; “ Juggernaut”,憤怒的一種變體,進一步減慢了運動的益處。或“穿透打擊”,即使我們的攻擊是壁紙,您也會造成損害。最後,有一個和平締造者,是騎士中的一種忍者:拿到匕首,速度和危險,他知道如何憑藉自己的舉動速度來維護自己,並且可以輕鬆避免對手的打擊,但是當他被放在他身上時緊緊地完成了幾次打擊以完成它。無論如何,考慮到基於反應性的調節榮譽戰鬥系統的動態,這是一個非常有趣的選擇。在可以解鎖攀登“ cross”的技能中,無疑是脫穎而出的,這使她能夠從遠處擊中敵人,也許在他試圖逃脫衝突的同時,也可以“賞金獵人”,當我們分解英雄時,這會恢復能量。

懷疑

  • ...但是只考慮一個人
  • 有一定程度的重複性
  • 當玩家出來或出來時令人討厭的障礙