五個線索可以理解您將要有一天的狗屎:您醒來就與貝克(Baker)的椅子(一個精神病患者家族)相連;您的左手被釘書釘切斷並弄亂了。該小組中最正常的人是一個老弱者,不時出現在房間和走廊中的一無所有。由於某種原因,您必須收集對象才能打開通常具有簡單手柄的門; Pater Familias有使您的錘子的醜陋惡習。如果上面提到的五點在一天中沒有稀釋,但您在大約二十分鐘內對它們進行了實驗,那麼您很有可能正在玩《生化危機7》。無論如何,無論如何,不要擔心:巨大的莊園(現在是沼澤附近的廢墟中的其他莊園)散佈著武器,拼圖,秘密和解決方案,這將使您擁有最好的怪獸。而且,如果似乎是用泥土製成但像鐵匠一樣鉛的生物,幾乎可以在致命的身上傷害您,那麼您只需要團結草藥和試劑即可產生治癒的藥水能力。但是,這僅適用於我們最近玩了幾個小時的《生化危機7》,如果您真的在這種情況下發現自己可能必須安頓下來的補丁和過氧化氫。
我們嘗試了五個小時的五個生化危機7:這是我們的印象!
喚醒
在測試期間,我們接近了《生化危機7》,這種擔憂像雪中一樣在陽光下消失。另一方面,當我們從椅子上站起來時,其他問題被完全不同的開始問題所取代。新的CAPCOM項目基本上與大阪的房屋多年來所做的事情一致:遵循當下的趨勢,並將其與其品牌的風格特徵和點混合在一起。
行業是否將所有行動和槍擊事件推向了一切?用誇張和好萊塢大片的節奏來吸引《生化危機5和6》。看來未來是第一人稱恐怖冒險的手中嗎?在這裡,《生化危機7》將我們扔到一個充滿恐怖的房子的中間,減慢節奏,增加難題,測量彈藥,並要求我們思考(一點,不是太多)。等待片刻:一個令人毛骨悚然的房子,拼圖,槍擊和敵人包含數量的槍擊,它告訴您什麼嗎? Capcom帶有新的生存恐怖聲音結束了一個圓圈,在某種程度上,該圈子返回該系列的起源,但是從非常不同的現代假設開始。我們退後一步,回到一開始我們描述的家庭晚餐。在被邀請吃蠕蟲並在臉上受到刺傷後,我們設法獨自一人,脫位並賺取了遙遙無期的運動自由。如果您嘗試過到目前為止發布的演示,您會知道,《生化危機7》將自己控制為近年來其他任何3D標題。與您可以播放示範版所抓到的東西不同,各種失憶症和外觀只是一部分靈感來源。當然,它恰好逃脫並隱藏,但這只是體驗的一小部分。就像該系列的原始章節一樣,您經常會發現自己探索環境,以收集該物體或該對象,以便在其他地方使用以解鎖秘密區域和快捷方式。半個小時後,花了半個小時的骨頭和在一個車庫裡進行戰鬥,除了這個瘋狂幫派家族的負責人傑克(Jack 。家庭群體的成員將保留(至少在遊戲的某些地方),他們在其他地方稱之為“老闆”的對象,而在別墅的走廊中,然後在沼澤附近,我們將不得不看到它的怪物是由奇怪的深色有機液和突變蜜蜂薩滿巫師製成的。這也許是目前對手的多樣性和特徵,似乎從未見過,老親愛的殭屍仍然有額外的裝備。然後還有與傑克的其他會面:在地下室,與他鎖定了十平方米,他帶我們打擊,我們用我們無法與您交談的武器回答,與對手,多邊形互穿和目前不是設計傑作。另一方面,無論您使用槍支還是步槍,瞄準系統都可以很好地效果,無論您是將自己扔到最奇特的火焰架上並發射。而且,我們只能告訴自己對探索的所有部分,秘密和收藏品之間的所有部分都感到滿意,以加深一個神秘的情節和許多細節,他沉浸在一個恐怖宇宙中,富含已經看到的元素,但也經過了很好的研究。但是,出現了一個問題:《生化危機7》與該系列的其餘部分有什麼關係?
答案
老實說,至少如果我們停下來我們在凌晨看到和玩過的事情。忘了傘公司,將殭屍放在一邊和所有高科技駕駛員,在這裡,它似乎是在Rob Zombie的美國恐怖中,類似於La Casa Dei 100屍體,山丘有眼睛,不要睜開那扇門。目前,還沒有過去的主角,我們遇到的唯一的警察當然不是特殊部隊的成員,在測試結束時,我們被一個老婦踢,對蜘蛛的熱情不健康。會有關於過去的引用嗎?
幾乎可以肯定的是,從我們所抓住的情況下,認為我們所經歷的實際上是遊戲所能提供的(除非像樹林裡的那個房子一樣)。遊戲玩法實際上維持了一些要點,這些點屬於Capcom的生存恐怖的費用:如前所述,有治癒的草藥,將其塞入具有有限能力的庫存中,可以在其中保持彈藥,武器和物體,可用於通過I水平進行I級別的進步。手工製作始終是一個,可以直接在庫存中進行,保存是由散佈在整個遊戲中分散的特殊錄音機管理的,並且必須通過收集和使用來解鎖生命或特殊武器的一些增強功能,例如強大的大酒瓶幾乎到處都有一些隱藏的硬幣。說到泵:我們在槍支外使用的所有泵都必須去尋找它們,在某些情況下,設備的進展沒有賭注,用戶將是用戶加深對房屋的知識周圍的區域解鎖所有目前的事物。Ethan,我們的Alter Ego,我們不知道它是如何在那巨大的混亂中找到的,為什麼它似乎與那個地方有聯繫的真正原因是什麼,但是當然不是致力於拯救世界的通常的超級士兵相反,這只是一個巨大的渴望,即從一種不舒服的境地肯定地脫穎而出。在充滿怪物和精神病患者的比賽中擁有無防禦能力的人會使任何傾向於求助於通常跳到椅子上的人加劇緊張局勢,但是《生化危機7》幾乎完全放棄了這個解決方案,以更加專注於遊戲玩法,E這很好。你玩的很多,你不會隱藏的東西,而且實際上不會感到無聊。我的鞋子中的會話是可選的,可以通過將VHS插入視頻記錄器中,是的,是的,與Outlast更相似的公式報告,總體上較少,但它們恰恰是刻上的,如果您想要在您想要的情況下可以忽略在情節上丟失一些細節的成本。除其他事項外,在標題的公司中花費了近五個小時的所有時間都顯示出相當一致的視覺術語:相對緊湊的環境使得能夠在一個充滿細節的恐怖世界上,每個房間都隱藏了幾個細節,這些細節有助於揭示我們發現自己並沉浸在事件中的恐怖。這不是一個技術問題,而《生化危機7》並沒有使它無語,而是關心細節。讓我們這樣說:我們永遠不會停止後悔PT,但是在2017年初,我們將擁有一所房子,裡面有一個巨大的生物,可能會使我們忘記一段時間以來忘記了Konami項目。目前,這就是:1月24日,至少對於作家而言,是很長一段時間以來最有趣的生化危機,在評論中,我們可以告訴您這是否也是最值得關注的。