現在,質量效應項目:仙女座處於發展的高級階段,Bioware開始在標題上發行越來越多的關係。說實話的信息,在90%的案件中,似乎有時會不時確認幾年前一些涉嫌內部人士在網絡上披露的信息。反正,在最近的Game Awards中,遊戲告密者同事的預覽以及一些員工在社交網絡上發布的各種評論,不僅我們對多少我們還預料到另一個預覽我們邀請您閱讀,尤其是為了加深諸如忠誠度任務和各個角色之間的關係之類的元素,但是遊戲情節以及某些場景和機制上也有一個更完整的圖片,這些情況可能會與以前三章的基礎集成,這些章節是Shepard Saga的三章。但是讓我們按順序進行。
質量效應的第四章,仙女座,開始採取越來越多的形式:這是所有新聞
殖民地
這個故事將於2185年開始(但隨後他將來將在未來搬遷),在襲擊者入侵之前(這是質量效應2發生事件發生的一年),當時,一個名為Andromeda Initiative的多人項目,被某些Jien Garson在2176年構想,將由某些Jien Garson構想,他們將開始進行科學家,官員,探索者,探索者,探索者和探索者,探索者和探索者,探索者和探索者,探索者和探索者,探索者和探索者,探索者和探索者。一條路的旅程將有助於在顯然擁有豐富資源的銀河系中建立永久存在,那裡有幾個行星提供氛圍和一種可能支持生活的氣氛,並在其與銀河系之間建立安全的聯繫。到這次旅行的四個巨大太空船的邊界,稱為“ Arche”,將有人類,Asari,Salarian和Turian。
但是,他們中的大多數人將被“暫停”在睡眠的低溫睡眠中,等待在新世界喚醒的人,而那些被委託探索所到達的地區,確保它們並為所有其他定居者準備地面的人。這些是由領導者指揮的一組探險家,在Hyperion船上是Ryder兄弟之一,根據玩家的選擇,他將是“男性或女性”。但是,事情並沒有朝著正確的方向發展,而仙女座星系的點實際上與描述的方式不同。 Hyperion船員無法聯繫其他拱門或Nexus,這應該是一種應協調各個探險家的工作的指揮中心。因此,萊德和同伴只有一件事要做:開始探索以找到有用的資源和可居住的領域。探索,研究和“發現”將是質量效應的跳動:仙女座,“春天”將不斷推動其主人公採取行動,試圖了解和理解新世界。實際上,探索不僅會涉及一個地區的地理方面,而且還涉及將居民的歷史,文化和習慣。從這個角度來看,始終有必要謹慎考慮如何與當地人建立聯繫,並考慮到他們的歷史,文化和傳統,以免達到其敏感性,也許似乎是侵略性和威脅性的。畢竟,在另一個宇宙中,外星人是人類及其盟友。似乎開發人員聲明的目標之一將是對遊戲的敵人產生一定的同情心。例如,凱特特(Kettt)的種族可能會構成對仙女座倡議項目的定居者的主要威脅,這不會由謠言組成,這將不會由一群無情的怪物組成,但是正如我們在上一個敏感性中以一定的敏感性與競爭的敏感性相比,我們已經預料到了先前的預測,超越了殺人,這激勵著一定的敏感性。該系列的這種新穎性應該使遊戲玩家對“敵人”做出任何決定更加困難。也許凱特(Kettt)掙扎,以免被偷走他們的土地,或者因為他們害怕最終成為某種種族滅絕的受害者。簡而言之,並不是說這些生物或其他大概是視頻遊戲將沿著它的路徑跨越,完全“不好”,誰知道在冒險的某些點,出於必要,這並不是Ryder。可能有一些時刻必須做出極端的選擇,例如決定是否要炸毀也有“婦女和兒童”的敵人定居點,以防止基地被用來提供原本威脅人類殖民地的部隊,或者以案件的所有風險將其保存。開發人員說,與主角的道德選擇相關的舊制度並非偶然,也就不太“清晰”,也就是說,不是基於有含義的決策或白色或黑人的決定。實際上,據說將在“英雄”的狀態和“叛徒”的狀態之間消除對比度,取而代之的是一個更具延展性的系統,該系統將“對與錯之間的邊界線變細”。
征服天堂
無論如何,任務將具有不同的類型,並且在結構和要做的事情方面都有很大不同。一旦您帶著Stormst空間到達目的地,這是過去三部曲的諾曼底的簡化版本,它將充當基地的後者和樞紐,為探險家團隊起來,球員將能夠在游牧民族中探索地球上的地球,從審美和技術人員的角度來看,這是一種完全可定制的土地,類似於Mako,但更有趣且易於駕駛。在收集資源以維持其船舶或殖民地,或者在進行某些軍事或救援任務時,萊德和同伴將不得不應對一千個危險,包括由氣候和地面造成的危險。
除了成為突然的龍捲風或其他類似事件的受害者外,該小組還可能被迫修改當前任務的某種道路。實際上,即使是土壤也應該是“可修改的”,因此也應該對可變天氣條件感到不滿,因此以前的道路以實現一定的目標,在回報率上,由於滑坡或洪水氾濫,它可能不再可以進入。實際上,這將迫使團隊改變自己的方式,並不得不更廣泛的旅程才能返回暴風雨,並帶來案件的所有後果。例如,想想有必要延伸路徑,因此要通過步行(和口渴)在沙漠地區的步行(和口渴),或者必須越過通常由僱傭軍控製或敵對生物居住的不知道的區域來儘早結束燃料供應。實際上,這些行星似乎將被他們的動物群人所佔據,在野獸中,將會有巨大的老闆,您可以與之戰鬥,並從中獲得出色的獎勵,但在上面提到的弱點條件下,這肯定是避免穿越的。因此,將找到“乾淨”的租約,因此,創建前哨站或跟踪安全的行程將很有用,以便能夠提供,為快速旅程創造結,更換設備等。總是在任務主題上,有一段時間,但也是一個“異常”的物體,是一個神秘而強大的外星文明的遺體,被消失了,稱為殘留物。就可玩性而言,似乎發現與這些生物相關的一些丟失的基地或城市會導致遊戲玩家到達地下區域,在這些區域中,以動態階段為特徵的生活會議,與在一些冒險的標題(例如未知的冒險標題中看到的人)並不相同。同樣有傳言說殘餘物擁有一個物體(一種武器?)如此強大,以至於恢復後可以改變那些將進入它的人的命運。鑑於這種工件似乎已經被拆除並分為各個位置,並將其分為由自動陷阱系統和人工智能辯護的各個位置,這是不幸的是,不幸的是,它將嘗試減去引用對象的一名貴重成員,反過來又將激活戰鬥機器人,甚至改變了該區域以防止“ The the i”。其餘的忠誠度任務和對話系統我們已經在上一個預覽中進行了交談,因此,在這裡,我們將限制自己只是簡要添加,前者將與其他質量效應相似,但不會是強制性的或與主要任務密切相關,因此它們不會影響遊戲的終結,而後者將提供更多的句子和態度,萊德將能夠對抗對話者的句子和態度,甚至有可能立即發表演講來通過做出友好或友好或恐嚇的動作來結束演講。最後但並非最不重要的一點是,正如我們在最近的2016年遊戲獎上發布的預告片中看到的那樣,戰鬥系統似乎更加面向行動。實際上,開發人員確保遊戲戰鬥系統將更具動態性,並且由於噴氣式包裝的存在,該動作也將在垂直方面進行,但是戰略組件不會失敗,儘管這些類別也已被淘汰並被一個系統所取代,該系統將允許每個角色使用任何類型的武器並發展任何技能。的確,據他們說,球員的技能將精確地進行測試,這是需要知道如何實時和從下方和關閉的下,下方和上方和攻擊和防禦的情況下更好地結合生物力量,武器,封面,團隊策略。應當指出的是,戰術中斷將不再是基本要素,因為它將更多地用於更改武器或使用某些物體。隨之而來的是,我們希望BioWare在戰鬥中是正確的,並且一般來說,如何通過在新機械師身上塑造該系列的結構,但沒有使它過度沮喪,以至於不會扭曲傳奇,以至於現在不扭曲了百萬狂熱者的心臟。
確定性
- 新世界可以自由探索,並發現
- 極度清晰的論文和可能的道德含義的冒險
- 舊遊戲機制的結合,提供更完整的體驗...
懷疑
- ...但是真的會那樣嗎?
- 戰鬥系統也針對行動
- 新角色會在粉絲心中取代舊角色嗎?