這似乎令人難以置信,但我們做到了:最終幻想XV它終於可以在商店中獲得,儘管有十年的發展,但由於名稱,藝術指導,方向舵和可能的遊戲玩法而遭受了折磨,但最終還是一款不錯的遊戲,正如我們的評論所強調的那樣。必須將大部分功績賦予Hajime Tabata,後者能夠堅定地掌握發展的ins繩,聆聽玩家的反饋並完成標題;但是,他沒有設法在另外兩個月的最後延遲上說一個小祖先,最初有望防止最終幻想XV到達帶有太多錯誤的商店和大量補丁。另一方面,發生了下載千兆字節和千兆字節的情況(我們已經在兩個批中計算了15 GB,但是對於那些從第一天開始購買的人應該是累積的8 GB),與前兩個必要的更新有關啟用某些功能,改進相機並解決最後一個小時的錯誤。另一個補丁將於12月到達,與此同時,我們分析了Square Enix製作的標題的PlayStation 4 Pro版本。
我們在PlayStation 4 Pro版本中嘗試了最終幻想XV:更定義,更未知
祈禱
可以操作的選項是兩個,第一個專用於新成立的索尼控制台,另一個專門用於電視面板的所有所有者,能夠解釋HDR信號。我們從後一種技術開始,後者對圖像質量的影響也很明顯,這對於訓練較少的眼睛也很明顯:光和黑暗區域之間的對比很清楚,定義的中間陰影,充滿活力和宜人的色彩取決於時刻播放的日子。
很好地指定不必為遊戲和電視提出的基本配置而定,因為HDR材料在其自己的標題上有所不同在必要時,必須進行校準,以獲得最大的視覺質量。在最終幻想XV的情況下,我們減少了電視上黑色的強度,使最大程度的對比度與遊戲內部使用了亮度欄,因此Kyactus的形像在白色背景比黑色背景。因此,我們花了一段時間才能獲得對我們的結果“完美”並能夠增強遊戲圖像,肯定會很方便地專用於HDR的校準:在Xbox上實現Horizon 3的示例一種有兩種獨立的配置,一種用於遊戲的一般亮度,另一個用於與HDR有關的。話雖如此,PlayStation 4 Pro的特定選擇涉及遊戲的分辨率,即高基礎和基本之間的選擇。在第一種情況下,我們通過檢查技術(4K Upscalata)的分辨率等於1800p,這允許減少混疊。此外,由於具有較高複雜性的各向異性過濾器,不僅在主角附近,而且在距離的地面上,質地更加茂密,質地更加定義。兩種配置都將“轉向”到30幀,它們趨於穩定,但是在高分辨率的情況下,從所謂的幀步調中得出了明顯的問題,在屏幕上錯誤或在屏幕上保留更長的框架的框架中,在動作過程中會導致顯微鏡或多或少令人討厭,這取決於它們的感知,當然突出了編程缺陷。如12月所述,新的補丁將在基本模式下以每秒60幀的速度解鎖幀速率,並進一步改善高分辨率一個,大概可以解決框架起搏的問題。迄今為止,最終幻想XV在兩種配置中都可以靜靜地播放,但是在圖形模式下,鼻子的折衷是在明顯更強大的硬件上折衷,但是它提供了更愉快的圖形細節。