倫敦是一個充滿文化,建築奇觀,帽子和茶葉的城市。幾天前,除了所有這些出色的事情之外,還有一些(不合理的)記者(邀請了偉大的記者)在那裡進行深度嘗試,而無非是Titanfall 2。
在爭取今年射擊者至上的戰鬥中,與對手的誇張名稱相比,復興的娛樂嘉戈羅可能會進入後台,但對於熱愛瘋狂動作的球員(和那些塵土飛揚的人) Xbox One和PC上的先例)幾乎可以肯定的是,最期待的射手是。另一方面美國團隊已經表明他知道如何很好地管理類似的遊戲玩法,足以添加到已經非常先進的巨型robottones公式來獲得熱情的粉絲群。但是,這個粉絲群已部分批評開發人員對Beta進行的更改,在少數可用的地圖中,似乎想過度簡化一系列能夠使泰坦fall以真正異常深度的機制。正是這些疑問使我們很難評估我們只能在幾天內為您提供。但是,對於遊戲的許多主要組成部分,多人遊戲可以立即講話,所以今天我們將告訴您我們對此預期關注的競爭元素的經驗。而且,作為記錄,這是一個非常積極的經歷。
想知道網上提供什麼泰坦fall 2?這是我們對多人遊戲的最終測試
廣泛的範圍
讓我們從基本面開始,因為Titanfall 2使他們想起了過去,而不是一點。例如,可用的飛行員現在在戰鬥中明顯區分,因為它們會根據選定的戰術能力改變外觀:一種新穎性,導致每個球員在戰鬥中扮演某些角色,以區分自己的技能。
畢竟,在戰術技能中,有很多討論的攀登,它使您可以在建築物中移動建築物,而不必使用牆壁(或其他支撐)來獲取速度,刺激速度會加快動作或非常非常舒適的Shuriken傳感器,但甚至沒有全息圖和為更多靜態狙擊手設計的增強障礙物。沒有提及可怕的差異:它們仍然是進攻技巧 - 因為Titanfall仍然是基於行動而不是在等待的標題 - 但它們導致採用了不同體驗的個性化遊戲風格。就我個人而言,我們發現相位轉移技能奇妙,這使您可以暫時進入替代尺寸,並在地圖的另一個區域中不受干擾地出現(如果您非常進攻性地打球,並且想驚訝地將敵人帶走,那將是殘酷的) ,但總的來說,所有選擇都有其有用性,並且似乎並沒有打破遊戲的平衡。除了這些權力外,還提供了用於使用它們的武器的升級和其他被動獎金的飛行員;尤其是Titanfall 2中的阿森納確實是非常了不起的,並且有各種各樣的火口。美好是,這種令人不快的感覺也已經觸及了泰坦,現在已經六個,並且擁有更獨特的特殊技術。
我愛我的機甲,我的機甲愛我
如前所述,巨人已經改變了,士兵仍然有最終的任務是殺死在飛躍和滑動之間行走的一切賦予遊戲名稱的機器人以更具限制的角色閉合,也可以在控制遊戲時對遊戲玩法的明顯更改的幫助。在泰坦(Titan)的船上,重生的頭銜迫使距離更大的定位管理和精確投籃,隨之而來的是衝突的放緩。 Ergo,這些金屬簇可用的各種獨特力量非常重要(除了客觀上比飛行員的技能更多)。
因此,意識到這一點,因此重生已經盡可能多樣化:例如,羅寧是從短而非常微妙的距離造成的,而軍團是一隻緩慢而沉重的野獸,具有巨大的火力,而Northstar是一個具有臨時飛行能力的狙擊手和敵人的陷阱。我們沒有詳細描述所有泰坦(如果您可以閱讀我們以前的審判),只知道,當您加入機器人時,這種感覺總是令人振奮,就像當您最好最好地使用焦味的技術或用多功能色調的導彈清潔戰場時,很難不誇耀。也許很多樂趣完全在於巨人是“反駁”或直接對至少其他模型的“反響應”,因此,在遊戲中,重要的是要與其中的某些人以正確的組合進行操作變得重要技能。他為衝突增加了許多策略和權力,即他們通常應該毀了飛行員之間非常快速的戰鬥。啊,還有可能通過用牛仔競技表演竊取對方機器人的電池來幫助他們的泰坦:毀滅性的騎行已被削弱,但對於在槍擊中支持盟軍巨人仍然有用,並且仍然是次要重型武器的公平替代方法。
許多方式
簡而言之,複雜性的增長良好,為每種泰坦添加了一些毀滅性的負荷技能和提陞技術,相當於各種類型的驅動程序(其中還有智能槍,不再以這種方式自由裝備和可獲得)。與玩家的進步相同,因為一旦達到帽子,它的攀爬水平並再生他們的飛行員和泰坦都可以使您獲得非常愉快的皮膚,而在每個遊戲中獲得的積分都可以保證購買額外的技能和武器,而無需每個選擇都有限制的危險危險(殺死對手所需的有效時間)。
豐富的也擴展到了遊戲的方式,確實是眾多而豐富的。與通常在這種類型的標題中看到的相反,實際上,存在的八種主要模式都足夠有吸引力,可以說服用戶長時間播放它們。通常在射手中總是有放棄的選擇,但是在這裡我們有損耗的回歸- 第一個巨人的模式,即通過殺死其他駕駛員和受人工智能控制的對手來獲得點,並贏得了第一個達到日期數字的團隊 - 伴隨經典的死亡比賽僅步行,僅在泰坦或兩者兼而有之,以及新的賞金狩獵和Amped Hardpoint。最後一個是一個相當經典的征服模式,但有所不同:通過留在征服點上,您可以加載它,使獲得的點增加一倍。相反,賞金狩獵是一種流失的變體,而不是要獲得錢,然後必須將其存放在銀行中隨著時間的激活。兩種新穎性都是明亮的腎上腺素,並強迫制定複雜的攻擊和國防計劃以占主導地位。為了天堂的緣故,並不是說單獨徘徊是不適當的,但是,當這種類型的面孔面對時,完全忽略您的團隊是不合適的。現成的反射還不夠。
地圖和嬰兒食品
除了所有這些上帝的井外,還有一個額外的寶石:羅馬鬥獸場。這是一場簡單的衝突,其中玩家配備了血漿步槍,讓人想起了Quake Arena的Lanciamissili,並且在圓形競技場中互相挑戰 - 只有手榴彈和相位轉移。一個有趣而有趣的驚喜,但與此同時,這並不具有其他方法的照顧。計算得更好的是網絡,玩家可以創建的公會,類似於經典大廳
這使您可以參與朋友的遊戲,並在可能的情況下將婚姻製作帶入相同的遊戲中(可以隨時放棄它們,並且可以自由地與其他網絡團結起來,以獲取記錄)。當然,這是一個聰明的補充,其唯一的缺點可能會對在線比賽的穩定性產生負面影響。我們希望從這個角度給您帶來的調查,但是在嘗試在封閉和受控的環境中嘗試了多人遊戲,我們只能希望一切順利 - 即使在線基礎架構應該足夠穩定以確保它。因此,我們解決了該品牌的長期粉絲的第一問題:地圖,在Beta階段批評了很多明顯的簡化。一方面,必須澄清12月的天使城的回歸,這將使許多退伍軍人感到高興,另一方面,我們的直接經歷,相當積極:“寧願”也只源於某些人。在這些地圖中,顯然是為了鼓勵直接衝突,並略微忽略了使泰坦fall夫的出行能力。無論如何,並非所有的地圖都是如此,我們向您保證,不缺乏旨在鼓勵偉大的人,他們知道如何通過獲取速度或有速度來排隊在牆上進行正確的比賽複雜的支持提供了令人難以置信的雜技可能性。這是一款不可預測且壯觀的遊戲,這是Titanfall 2,我們懷疑真的可以斷開一個在火上有這麼多肉的人。
確定性
- 遊戲玩法非常接近,而且總是非常快,還要多花一些調整
- 泰坦和技能種類繁多
- 許多方式,幾乎都是值得稱讚的
- 該死的壯觀,比看起來更戰術
懷疑
- 與移動性相比,一些簡單的地圖促進了直接火災衝突
- Oonline穩定性仍然值得關注