Durante IL PlayStation會議,因為Honor的視頻受到了罕見的令人難以置信的歡迎。 “它如何轉動PlayStation 4 Pro上的類型?”,“這是不可能的,質量處於某些高端計算機的水平!”等等,在無盡的懷疑和痛苦的旋風中。但是隨後演講結束了,我們前往演示車展,為了榮譽,在房間的中心,由兩個孤獨的開發商扮演的競爭征服冠軍模式。和從圖形上講,有一個絕對出色的視頻遊戲,這是我們在遊戲機上看到的最好的遊戲之一。與Ubisoft的男孩交談,我們消除了對機制的一些疑問,並像往常一樣按下框架的痛苦按鈕。我們沒有發現很多新聞,但期望仍然很高。
在PlayStation會議的舞台上,他感到驚訝,但他也現場直播了
ZOMBS
他們幾次告訴我們,我們對PlayStation 4 Pro和原始版本的榮譽之間的差異表示擔憂,“這兩個版本的資產都是相同的。”
並不是直到現在的遊戲給以前的索尼控制台留下了不好的印象,但是在該位置的4K電視上觀察到的質量水平確實不在了。盔甲的細節,紋理的質量……為了榮譽,令人恐懼的是在運動中令人恐懼,並且實際上從未開始,這表明對所使用的圖形引擎的精通卻不漠不關心。深處的傷口再次始終被卡在幀的心臟中,因為Ubisoft的動作每秒30張圖像,並且在這種標題中,這一數字很難被認為,尤其是在競爭性的情況下。從理論上講,這兩個版本的流動性將相同(也許是為了不支持一個或另一個在線平台,也許是出於有效的技術限制),而紋理的定義等顯然會改變。但是,合理的是,這種圖形質量也是由於演示的封閉環境:在任何情況下,敵人的人工智能和腳本朋友有限的地圖(不要說“ null”),只有兩個人類玩家可以管理未知因素;但是,在這種遊戲中,我們也會發表意見,該遊戲大大接近本地4K,這得益於新硬件,從視覺觀點開始了巨大的步驟。不幸的是,我們尚未看到在遊戲玩法中有具體的步驟,我們的疑問涉及兩個主要要素:與人類對手群體和濫用道奇的鬥爭。關於第一個問題(與單一鉤子管理更多敵人的可能性有關)ubisoft已經在使用旨在鼓勵這些情況的技能,但它不能超越,因為無論如何,無論如何,這將以誇張的方式簡化了愚蠢的方式。數值自卑。但是,第二次什麼都沒有做任何事情,如果一方面,後背部的執行存在於遊戲中,另一方面存在Rollat Forza逃脫仍然太簡單了,很容易將某些敵方征服策略發送到果凍中。但是,平衡仍然存在,這些都是開發人員似乎意識到的批評,因此我們有信心。