從獵物到獵人

“遊戲還不夠好,無論項目的質量如何,我們通常都不進行。我們很清楚如何和原因,因此,當我們提出的問題將解決時,我們將準備更新您關於情況。”

這些是貝塞斯達公關和營銷部副總統皮特·海因斯(Pete Hines)所說的話,幾週前,他被問到獵物2的發展是什麼時候,以及為什麼他們一段時間以來一直缺少更新。作為我們能夠看到如今,該系列第二集的作品實際上是由3D領域創建的,但很明顯,有一段時間,團隊和出版商(在這種情況下為Human Head Studios and Bethesda)發現自己在辯論生產質量。肯定存在對比,儘管尚不清楚該項目所採取的方向的哪些水平和術語,以至於近來,即使是關於阿肯色工作室參與的謠言,也已經引發了謠言(作者(作者)在實現遊戲中,出色的恥辱中,也許是為了支持甚至取代迄今為止一直在研究的團隊。

安靜的麥格納

實際上,在手頭上,考慮到第一章經歷的史詩般的史詩般的史詩般的史詩般的話題,最終可能會呈現出與所邊界截然不同的東西的延遲甚至是完全的重新加工,最終可能會表現出與所邊界截然不同的東西。獵物實際上是在1995年宣布的

但是從一開始,他的開發過程就被3D領域的嚴重缺點所造成的問題所破壞。在決定遊戲只有與圖形加速器的PC兼容之後,他從鴨子那裡得到了。事實逐漸導致原始團隊成員的真正出埃及記,幾乎完全由一支新團隊取代,就像在1997年的E3期間呈現了冠軍頭銜。但是事情沒有按計劃進行,這再次導致對於內部問題和放棄關鍵人物的放棄,以至於在98年,我們開始談論該項目的取消。如您所知,最終獵物到達了商店,但這是2006年,是在第一次宣布的11年之後的Ergo。考慮到情況,叛逃,許多重寫,PC和Xbox 360的所有者發現自己掌握在手中的產品。從技術上講,它不是前衛 - 單人運動的持續時間太少,這是真的,但是遊戲玩法提供了非常原始和有趣的想法,尤其是在水平設計方面。遊戲的主角Domasi“ Tommy” Tawodi實際上可以在“精神門戶”範圍內移動,這使他能夠通過在平行現實中移動來克服任何障礙,指望神秘的鷹和武器的支持,而不僅僅是強大的功能,而且非常強大,而且很強大,但由於其半有機性質,也具有一定的視覺影響。

獵物2的命運是不確定的,那麼為什麼不盤點到目前為止所揭示的內容呢?

狩獵

獵物的結尾已經足夠清晰:會有續集。但是什麼時候?在這種情況下,儘管銷售並不是真的令人興奮,但該公告是在2008年發表的,該專營權的所有者再次轉向了Human Head Studios,儘管如此,儘管如此,該團隊還是成功地完成了第一集。當然,開發商的目標是專注於該系列的獨特元素(門戶,精神世界等),並在它們圍繞它們建立一個新的,更豐富的結構,

他看到了美國原住民角色湯米(Tommy)的特許經營,他再次扮演主角的角色。一個合乎邏輯的選擇,與以前在敘事方面所做的工作的連續性,但是當貝塞斯達在2011年購買許可證時必須放棄。一個“ Bladerunner”滑雪獎- 網絡網絡世界,還有一個新的主角Killian Samuels Cutting Hunter。塞繆爾(Samuels)將在整個歷史上與湯米(Tommy)會面,但顯然這將是唯一能夠保證第一章連續性的因素,這也是消除了上述門戶網站和精神想像,實際上將獵物與許多其他第一人稱射擊者區分開來。我們的Alter Ego將從某種樞紐開始,以訪問各種任務,而不得不狩獵外星人而不是逃離它們,實際上是通過“獵物”的原始概念,並使用一系列常規武器和工具,遠離七年前看到的“動物”。讓我們回到開幕式報導的皮特·海因斯(Pete Hines)的聲明:遊戲的開發仍在進行中,但是生產的某些方面並不說服出版商貝塞斯達(Bethesda)項目。因此,創造了僵局的情況,這導致了一些叛逃(請參閱主要圖形程序員Brian Karis),並且以某種方式或另一種方式會影響最終產品的質量,如果釋放了最終產品。

懷疑

  • ...但這看起來根本不像他
  • 風險是找到一個匿名而不是很受啟發的FPS