關於《生化危機》需要一個韋伯德的事實,他們都同意了足夠的同意,但是Capcom與該系列的第七章介紹的演示小時相比,在日本公司所採取的方向上留下了比一些困惑的粉絲。《生化危機7》與特許經營的根源太不同,也太遠,這是對失憶和持久風格的生存恐怖,在這種恐怖中,由於不可能捍衛自己和不斷隱藏的需要,給人的無助感。E3演示不是遊戲的一部分,這一事實使某人認為這並不是最終的經歷。然而,在科隆的Gamescom嘗試了新版本之後,越來越明顯的是,這正是《生化危機》的新面孔。
從Gamescom的演示中,Resident Evil 7似乎並沒有偏離開始時間
噩夢
如果在開始時,玩家被邀請“加入家庭”,在此演示中,我們已經了解了一個新成員。再次,這一切都始於發現錄像帶,該錄像帶啟動了第一人稱播放的互動序列,從錄製錄像的人的眼中。在這種情況下,是米婭(Mia),一個女孩逃離瑪格麗特·貝克(Marguerite Baker),他是老瘋子,在最後一部預告片中,他被搖動燈籠奔跑和詛咒。目前尚不清楚這個瑪格麗特(Marguerite)是誰,但是在試圖追逐和分配我們時,您可以聽到它發起了針對我的侮辱,重申瞭如何提供招待以及她如何拒絕“禮物”。在路易斯安那州的一個荒涼的角落裡,這個短級別的水平使我在掉落的滴落中尋找庇護所,而舊瑪格麗特(Old Marguerite)則找不到目標。
因此,有必要躲在牆後,照顧胸部後面等待走廊越過。在其他生存恐怖(例如Soma和Outlast)中,什麼都沒有再見過幾次(並以更有趣的方式發展)。演示的唯一短暫謎團看到我們收集了一個大理石雕像,並用兩個模擬棍子旋轉它,以便在牆上投射正確的陰影。這樣,可以解鎖一種機制,打開秘密通道,然後在演示結束時進行。太糟糕了,在我們所有人看來,每個時刻似乎都太快了:這個短段從來沒有能夠施加緊張,並且結論得出的“跳躍恐慌”是可以預見的,以至於很瑣碎。當然,舊的瑪格麗特(Marguerite)能夠注意到我們是否發出聲音或躲在太寬的光束後面,這一事實使我們幾次參加了遊戲,但演示從來沒有設法傳播出同樣的焦慮,因為它仍然焦慮著隱藏在床下或外殼中的衣櫃裡。尚不清楚的是,《生化危機7》是否從頭到尾都具有此公式,或者到目前為止看到的這些時刻代表了具有更精緻機制的遊戲中的一個例外。實際上,我們知道我的某些視頻的主角,而且主要的敘事弧線會看到我們扮演男性角色的角色。開發人員說,即使戰鬥將是經驗的很小一部分,這也應該能夠捍衛自己。開發人員還確認可以通過使用經典的醫用草藥來照顧它,從而表明到目前為止兩個演示中尚未存在的健康管理系統。唯一的確定性是《生化危機7》代表了該系列有史以來最巨大的變化:不僅是第四章中石頭上刻有的遊戲玩法,而且改變了生存體驗背後的哲學,現在(至少在某些細分市場中)更集中於必須隱藏自己而不是捍衛自己的能力。隨著計劃於1月發布的遊戲發布,我們希望在東京遊戲節目之際幾週後發現一些更多細節。