隨著他的到來,守望先鋒不可避免地吸引了那些熱愛在線遊戲的人的所有註意力。但是在多人遊戲的世界中,儘管暴雪的最新生物大量存在,但仍有許多項目繼續進行:其中之一是Paragon,這是一個雄心勃勃的免費遊戲The Epic Games Title。一支當然不需要演講的團隊,打算像在線多人戰場那樣將自己的發言權帶到市場上,那裡的英雄聯盟在一段時間內一直處於偏好狀態。另一個行業巨頭暴風雪的第一個人射擊者在為遊戲玩家的心臟中加入了更多的胡椒,他將在其中帕拉貢試圖將自己直接放在中間。正如我們過去已經看到的那樣,儘管實際上被歸類為MOBA Paragon,也從其他在線類型中吸引了很多東西,因此試圖重新定義一種使其經典方面成為其成功秘訣的遊戲的佳能。利用Paragon入門包作為禮物給Account PlayStation Plus的禮物,我們回到了Agora,看看開發人員的作品在哪裡。
Paragon的新測試:Epic Games MOBA被證明越來越令人信服!
垂直MOBA ...
為了那些迄今為止在帕拉貢(Paragon)任命之前的好處的好處,我們記得這場比賽的基礎,因為我們已經將MOBA稱為英雄聯盟,其中有2個,還有更多的人。
從這種經典特徵來看,Paragon首先採用了他的地圖的結構,分為三種不同的羊毛,在其中所謂的叢林所在。直到這裡沒有什麼新鮮事物,就像每場比賽開始時由五個球員組成的每個球隊都沒有新的目的:在對方基地中發現的核心的破壞,只有在沿途刻有陶醉的奴才和防守塔之後才能到達。所有這些都是球員扮演的英雄的契據的背景,呼籲在唯一的帕拉貢地圖上戰鬥。與其他MOBA相比,該遊戲脫穎而出的第一個起點是第三人稱視角。鑑於史詩般的遊戲的意志,男孩們也可以給遊戲玩法,這顯然不是一個簡單的習慣。在相反的情況下,與其他標題中發生的情況相比,在Paragon中,在帕拉貢玩家中通常能夠知道地圖上發生了什麼,這要歸功於各種山丘,這些山丘使您能夠查看下面的區域中發生了什麼。實際上,地圖的高度可變,例如,可以看到三個羊毛中的大多數來自其基部重生區域的大部分。在專門針對各種MOBA的預告片中,通常會看到來自多個級別的環繞和攻擊的壯觀動作,但是,這些動作通常只是營銷工具而不是真正的遊戲元素。在帕拉貢(Paragon)中,所有這些都將成為現實,這要歸功於我們剛才描述的要素。在遊戲的開發中,史詩遊戲的目標是推動那些不僅限制羊毛之間經典進步任務的人,而且還將其在地圖上的風格和形象調整到明顯變化的情況下,取決於發生衝突的程度。一切都比其他MOBA更慢:根據球場上兩支球隊之間的平衡,帕拉貢的比賽也可以打破小時的牆,這並非偶然。
...帶著射手的靈魂
選擇將帕拉貢相機放在玩家身後的選擇也帶來了這個標題遊戲玩法中的另一個基本元素,這與個人控制角色的能力密切相關。從第一場比賽階段開始,Epic Games希望獲得的第三人稱射擊遊戲的環境已經迫使玩家竭盡全力確保他的虛擬Alter-Ego的打擊繼續進行。
然後忘記自動目標和其他旨在使Amber的農業(遊戲的貨幣之一)成為瑣碎的任務,因為在比較每個動作中,每個動作都對應於玩家給出的輸入。同樣,您需要注意如何以及何時激活特殊技能,以免冒著他們最終會被水中的孔和無用的法力消耗而遇到的風險。將Paragon(對不起的單詞遊戲)與史詩般遊戲過去的標題進行比較,因為不真實的戰爭和戰車最初似乎是異端的,但是我們可以向您保證,多年來,該遊戲從多年來在多年來的多人遊戲領域中獲得的所有經驗都從該遊戲中累積了。憑藉先前的類型,基於卡里(Cary)的團隊MOBA團隊的首次亮相肯定並不是一件容易的事,就像基於紙牌系統完全取代了遊戲期間的經典購買的紙牌系統並不是微不足道的。在每場比賽之前,玩家可以構成真正的甲板,用於構成一種構建,以滿足他使用某個英雄的想法。一組基本卡與累積的其他累積信譽點相結合,或支付真實的錢;儘管以後一種方式,您無疑可以得到更快的牌,但不足以將帕拉貢作為付費冠軍遊戲煮沸,因為擁有強大的卡片在比賽的經濟中仍然服從於購買能力並在適當的時間增強它們的能力,除了使用受控角色的能力外。
路線圖
在3月的最後一個月進入PC和PlayStation 4的早期訪問之後,由於PlayStation Plus訂閱者有效的促銷活動,Paragon的時間已經擴大了球員的基礎。其他解決方案由兩個不同的創始人包表示,可以在其中找到化妝品元素和各種類型的提升。下個月,這將是開放式beta的轉彎,該beta將在夏季結束時預期的最終版本的Paragon的到來之前。
不真實的引擎沒有秘密
Paragon的另一個優勢在於使用虛幻引擎4作為遊戲引擎。不僅是因為該技術在圖形領域的質量無疑,還因為它是由同一史詩般的遊戲內部開發的,因此它沒有秘密。一個無與倫比的優勢,它使帕拉貢從現在開始以非常欣賞的圖形細節炫耀,這些缺陷的網絡仍然屬於尚未達到最終版本的遊戲中。 Agora地圖的設計非常愉快,反映了Epic Games為Paragon設計的幻想與科幻的混合。雖然要完成配樂,但要回顧一下聲音效果:在這種情況下,要改善時間。與我們上次參加Paragon的比賽相比,英雄們十八歲,繼續分為五種類型。開發人員每三週攪拌一次,因此發現自己喜歡的角色應該適合所有口味。為了做出明確的考慮,我們在幾週內見面,希望帕拉貢能夠為每個人提供點擊範圍。目前,早期訪問的付費解決方案只能對那些特別感興趣的人對史詩般的遊戲的想法特別感興趣。