新希望-Lakitu Sachet

是的,馬里奧·卡特(Mario Kart)8很漂亮,甚至是該系列的最好情節。 Pikmin 3也是Platinum Pure Games和Super Mario 3D World也沒有什麼不同。 Star Fox Zero和Super Mario Maker的最終形式不可能在其他硬件上存在。但是毫無疑問,Wii U的靈魂與平台最具特色遊戲的雙線與雙線有關。出於各種原因。首先,概念和控制系統之間的自然自發融合,具有嬉戲的體系結構,可以增強,比罕見的情況更獨特,是任天堂家用遊戲機的所有特點。其次,該品牌的爆炸性新穎性:我們在文章開頭提到的所有遊戲,除了超級馬里奧製造商以外的部分外。 Splatoon No:他在Wii U上出生並使自己出名,並克服了更多樂觀的商業期望。一些數字可以澄清我們在說的內容:一年中,該遊戲售出了超過400萬張,在全球範圍內(或多或少)分發。在歐洲,在美國有一百萬個,在美國,一個以上在日本,其餘在二級市場。儘管數量相似,但顯然,散佈在“家庭”中的副本是最相關和最重要的:只是想到領土的規模,以及一般市場的規模,以了解日本在日本的splatoon已經成為一種真正的現象。至少在那裡,Inkling的Amiibo並非偶然地是要求和購買的。

發行後一年,讓我們分析Splatoon最近的成功和輻射未來...

Splatoon的未來

鑑於遊戲的成功,可以說,不擔心否認Splatoon會有追隨者。此外,冠軍頭銜的同一家製造商Nogami說 - 出口後立即說,他只有在接下來的十年中,他才能夠保持浪潮的峰值。那本來是在第一次演講中感受到的勝利,即E3 2014,即任天堂舉行的最後一個令人難忘的節目,即使是直接的表演。對於機械師的獨創性而言,這並不是那麼重要,但是對於項目的非常強烈的身份而言:Splatoon是“ Nouvelle Mague” Nintendo的標誌,在靈魂和控制中,但也與一切都很遙遠在此之前。

同時,它仍然是射手 - 它仍然是射手 - 像其他“舊派”價值觀的人一樣:它是瘋狂而豐富多彩的。它觸及了該公司前所未有的類型,而沒有放棄Nintendo。他設法向新用戶和歷史公眾建立了自己的建立。但最重要的是,幾十年後,這是第一個能夠創建新“宇宙”的EAD標題:有些人可以反對MII也成功地在這家公司中取得了成功,部分是正確的,但不是完全。因為任天堂的模特已經強加了自己,但是他們將自己強加於用戶的角色和替代:所有其他嘗試,尤其是與Wii Sports Restort島有關的所有嘗試都失敗了。另一方面,Splatoon的世界是豐富而有魅力的,無論是否喜歡 - 都非常強烈的視覺認同和非常關心細節,從武器的名稱到遊戲內部的Marche(發明)。任天堂最後一次在類似的事業中取得了成功,派克敏(Pikmin)並非隨意地像Splatoon一樣,處理了一種前所未有的社會遊戲類型。然而,皮克明本質上和職業是一個利基標題。 Splatoon在銷售中已經廣泛克服了它,立即定居在最著名的薩加斯(Sagas)後面,但絕對超過了次要的薩加斯(Star Fox,F-Zero等)。現在很難相信下一個超級粉碎兄弟(只要有)不會在摔跤手之間發明,或者馬里奧卡丁車的下一集或DLC不會提出主題。在Hyrule之後,蘑菇王國,Zebes,Donkey Kong的叢林和Pikmina Forest之後,任天堂找到了一個新的宇宙。

極限是天空

從發布方法中,任天堂面對這個項目也可以清楚地表明:遊戲實際上很少有內容,這些內容逐漸增加,隨著頻繁的更新(免費)。一個進步的揭示,逐漸擴大了武器,遊戲模式和場景。實際上,編輯並沒有迅速地“理解”它:這就是為什麼在關鍵水平上,它沒有得到公眾為他保留的敬意的原因之一。Splatoon Case非常讓人聯想起Super Smash Bros。:仍然是第一集 - 從1999年,在Nintendo 64上 - 是投票最低的人,而不是因為自己的缺點。

當時,有些人認為產品荒謬,努力理解其優勢。商業上的成功將意味著以下內容是大力資助的,實際上,GameCube的一章以完全不同的方式受到歡迎(以及隨後的追隨者)。 Splatoon可能會有類似的命運。此外,沒有理由相信它的成功不能繼續:唯一的問題可能在於控制系統,與雙屏幕緊密相關,以及陀螺儀和触摸屏的存在。但是,即使下一個任天堂控制台不應在墊子上有集成的監視器,也似乎沒有任何無法克服的。其他一切只能改善,基地不僅僅是固體。首先,Splatoon的主要創造者以及項目經理是年輕的Tsubasa Sakaguchi:同樣新鮮的半居民團隊在概念中遵循了這一概念,而這項工作是在新的Modus之後完成的EPD實施的Operandi。如果該項目背後的思想閃閃發光並準備在不久的將來昇華,那麼不乏其他理由樂觀的原因。 Splatoon已經在多人遊戲中造成了毀滅性的災難,並且是任天堂的遊戲之一,並且更加關心。咒語“易於演奏,難以掌握”是n級的:雖然始終保持樂趣和平衡,但在面對Splatoon的人與那些玩它以表Excel的人之間有一個經驗的深淵。由於我們不是很高的球員,因此我們要求從少數具有“ S+”排名的意大利人中的一個澄清,並確認每種武器都是有用的,並且使用了“ Pro”玩家。如果您想了解Splatoon在最有能力的用戶中的工作方式,在這裡,您會找到其YouTube頻道。歐洲球員在這些水平上非常罕見,幾個美國的球員在直覺上都有很多日本人。沒什麼新的。最明顯的特徵是,競爭力越高,射手靈魂出現的越多:無論模式如何,都必須“濺出”對方球隊的成員,因為他們有可能獲得勝利。 Splatoon不是完美的領域,並且可以取得最大的進步,它是單人遊戲:在Wii U的標題中,與老闆的戰鬥非常漂亮,總的來說,這是一次令人愉快的經歷,但是改進的邊緣是巨大的。它甚至可能成為單一和多人遊戲模式等於卓越的任天堂標題:至少沒有其他工作可以達到這樣的目標。不,即使他們將塞爾達傳給衍生劍的四把劍,也不是馬里奧·卡特(Mario Kart)有一次迪迪·孔(Diddy Kong)賽車風格的冒險。 Splatoon是這一代人中最有趣的首演品牌,正如某人所說的那樣,“在這裡留下來”。