由於歐洲錦標賽的開始,人們對足球的關注再次得到了放大,因此不可能認為EA體育在不發布FIFA 17上的第一個新聞的情況下仍在一邊。幾天前,美國巨人(American Giant)打破了他的下一版足球模擬的沉默,該模擬是由他在溫哥華(Vancouver)的部門作為傳統創造的。除了您在過去一周的新聞稿中看到和聽到的內容外,我們還可以告訴您還有更多:實際上,我們遇到了製片人Nick Channon和Aaron Mchardy,並利用機會用他的手和最相關的新聞來觸摸FIFA 17。鑑於我們在第一次接觸之後我們已經可以談論的元素數量,除了詳細進行外,似乎不合適。
FIFA 17軸的扭矩跌落:凍傷引擎到達和全新的歷史模式!
告別點燃,歡迎凍傷
FIFA 17上最重要的新聞已經眾所周知。何塞·穆里尼奧(JoséMourinho)在幾天前看到了預告片“足球已經改變”給我們,EA Sports通過此示例揭示了Frostbite Engine向世界使用,以實現其模擬。對於那些不知道的人來說,這是一項在團隊內部製造的技術,並在《戰場》系列中使用了生命的頭幾年,而沒有其他東西。然後,數字3.0版本進行了充分的擴展和增強,以構建最新系列章節的基礎,例如《需要速度和鏡子》的邊緣。至於FIFA,這是一個意外的意外舉動,在開發人員之後,他們向地震說再見,該地震是在FIFA 14之際引入的,並且過渡到當前的遊戲機。
不如我們對每個人所希望的毫無痛苦的通道,他們導致遊戲在使用FIFA 16恢復正確的旅程之前打滑了幾個版本。將受益於使用Frostbititis的平台列表,僅包括PC,PlayStation,PlayStation 4和Xbox One,因此更多地增加了PlayStation 3和Xbox 360版本的差距:至少在今年,後者仍將繼續進行。根據Channon和Mchardy的說法,返回與新圖形引擎有關的細節,其引入FIFA 17是遷移工作持續了大約兩年的結果。多虧了這項技術,該遊戲將在視覺影響方面最重要,從而向前邁出了幾步,朝著自上世代飛躍以來追趕的攝影報導。在這方面,我們可以說向我們展示的東西以有利的方式給我們留下了深刻的印象:儘管測試構建自然遠離最後一個,但有時,老特拉福德在夜間的願景確實提供了可靠的景象,並真正恢復了。在後者的情況下,尤其是對於對野外眾多燈的反應,玩家的面孔也可以從動畫和高級效果中受益。同樣,根據這對生產商的講述,Frostbite發動機將首次允許在FIFA 17中展示其他足球環境,這也遠離綠色矩形。例如,攝像機將進入隧道和更衣室,直到飛機的座位。飛機與FIFA的新版本有什麼關係?答案以第二大新奇的形式表示:我們在下一段中談論它。
英超聯賽的旅程
儘管終極團隊每年都會繼續吸引許多視頻遊戲玩家,而且職業越來越豐富,但在過去的幾次中,FIFA系列肯定沒有其他方法的到來。
確實,碰巧的是,在各個版本中,街上有一些作品,因此激勵越來越多的愛好者要求將新型遊戲帶到這些遊戲中。最後,FIFA 17將以新的方式對這種需求,題為“旅程”。誰知道NBA 2K系列會發現它與他的Mycareer類似:用糟糕的話說,這是一名已經存在於上一名FIFA的球員的職業發展,在該球員中,足球運動員生活的元素將在該領域的外觀上發揮作用。和以前一樣,我們會發現自己扮演足球承諾的角色,使我們能夠憑藉令人信服的表現榮耀。旅程將告訴我們一個單個角色的故事,還配備了一個預先建立的名字:亞歷克斯·亨特(Alex Hunter),是一個職業足球運動員家族的最後一個後代。正如已經預料的那樣,在FIFA 17中使用凍傷和引入這種新方法並不是隨機的巧合。除了在比賽中發生的事情外,旅程還將通過在真實演員和玩家的參與下進行的採樣會議製作的場景來展示一系列需要與其他角色進行互動形式的情況。在我們有機會嘗試的旅程的作品中,主角在他在老特拉福德(Old Trafford)的首次亮相曼聯襯衫上向我們展示了,從更衣室開始,可以通過對話系統與同伴和第二任教練討論多項選擇。在玩遊戲之後 - 也被一些類似的選擇構成 - 然後動作搬到了更衣室的隧道,亨特被要求回應經典採訪。根據這兩個製片人的說法,宜居的情況將是多種多樣的:由於上一場比賽中收到的驅逐出境,從其經理辦公室的召集起來,直到在視頻中向我們展示的另一個場景中提出。
在後者中,亞歷克斯(Alex)收到了他的俱樂部借貸的交流,然後在目睹了哈里·凱恩(Harry Kane)向萊斯特(Leicester)轉移的消息傳播之前,討論了他的祖父問題。在對話階段要給出的選擇和回應似乎有所不同,但是評估的關鍵要素將是用自己的話語影響年輕獵人歷史的實際可能性。從敘事的角度來看,EA Sports說,他已經與來自足球界的真正專業人士合作。如果到目前為止,我們只提到屬於英超聯賽的球隊,那麼很快就會說:這次旅程只有在英國冠軍賽中才能玩,去年已經從所有體育場和完整的許可證開始。對於FIFA 17和新模式的到來,EA體育增加了努力:當然,目標是為扮演亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)角色的玩家提供一種與現實世界中承諾盡可能相似的經歷。在致力於此目的的各種創新中,我們報告了總理團隊各種教練的數字功能的複製品,包括穆里尼奧,帕普·瓜迪奧拉和尤爾根·克洛普。說到面孔,必須說,就我們而言,不幸的是,為英國錦標賽建立的非凡體系威脅要使意甲的差異更為明顯,在某些型號的球員中 - 即使是最著名的球員之一-他們似乎繼續對自己的真正同行看不到。
在90分鐘內
使用Frostbite引擎和旅程的到來已經將其材料提供給他們再次討論,但是在用手觸摸FIFA 17之後,我們使用的空間仍在談論有關遊戲玩法的新聞。其中擅長於選擇從懲罰開始,重寫所放置的踢球:從此版本開始,可以移動玩家選擇跑步的起始位置。拍攝後,相機將不會立即從上方移動到視圖,從而使我們能夠遵循球的軌跡。事實證明,一個選擇,因為他把手裡拿著墊子的人放在更具吸引力的等待狀態下,而球則是他們進入門的旅程,說明射門是否最終會在門將後面打包。以與懲罰類似的方式,可以毆打懲罰,還可以檢查磁盤的賽車速度:我們不會掩蓋我們在用新系統拉動11米時遇到一些困難,但我們認為只是實踐問題。
在側面匯款中,玩家可以假裝用手將球發射或橫向移動,而角落將配備放置在該區域中心的取景器,可以選擇他們的十字架的目的地。如前所述,根據控制器桿的位置,將保留或多或少的拱形軌蹟的可能性。在我們玩的比賽中,對於那些進攻和防守者來說,新的Corner Kicks模式在我們看來似乎更有效,但是很明顯,最終的評估只能在稍後進行,在參加了許多比賽之後。繼續進行修改的機制,我們發現了SO所謂的推回技術。近年來已經看到的屋頂系統將充滿新元素,這要歸功於與推動和推論的對手進行身體接觸,就像現實世界中數百場足球比賽一樣。同樣,在這種情況下,使用凍傷引擎將使開發人員能夠對所涉及的身體物理學有更大的控制權,從而為正在進行的動作開放新方案。例如,即使球在空中,也可以掩蓋其位置,從而受益於特別強大的中心的出現,即可征服球體,而不必跳高頭部。然後,遊戲中的新聞列表包括不可避免地重新解釋由CPU控制的玩家的人工智能,特別是關於FIFA 17承諾更好的空間管理的攻擊階段。從我們看到的情況來看,後方的插入似乎更加頻繁,即使有時他帶著父親的女兒看到了整個後衛的推動:有機會有效利用捍衛者的戰術選擇是基本的。我們首先看到了FIFA 17遊戲玩法,理由是增加了低形狀的鏡頭和頭部被壓碎的頭部,並伴隨著過濾段落,其效果有望提供新的機會,可以使戀人享受穿透力。
其他新聞很快
在成為FIFA 16的第一個元素之後,在與尼克·切納森(Nick Channon)和亞倫·麥卡迪(Aaron Mchardy)女子足球的會面上並沒有真正提出。因此,即使完成的在線圖像幾天前,他告訴我們,俱樂部隊可以到達國家隊旁邊。但是,尼克·切納(Nick Channon)和亞倫·麥克海迪(Aaron Mchardy)預計,他們還會透露其他新聞,尤其是關於旅程,許可證和遊戲方法。相反,其他方面僅提及,例如為玩家引入許多動畫,等於上一章的三倍。我們今天的空間已經結束,所以我們提醒您,在9月29日,有FIFA 17的商店的約會:直到那個日期,我們肯定有機會將墊子拿到手裡,發現模擬足球的其他元素在加拿大。目前,僅此而已。
確定性
- 凍傷引擎是保證
- 最後是新模式!
- 覆蓋系統增強了玩家的不同類型的物理學家
- 英超聯賽以出色的方式複制...
懷疑
- ...但是意甲似乎仍然在冷落
- 旅程將佔用我們多少?
- 新聞在遊戲玩法中的影響還有待評估