活動發現了DI最終幻想XV毫無疑問,這是一個充滿內容,令人興奮且管理良好的演示文稿,儘管最後一個小時洩漏了我們部分毀了聚會。迄今為止,《最終幻想》 XV將自己作為一個帶有“跨媒體”呼吸的項目,強烈且詳細,是其中炫耀其中的怪物之一。
我們有動畫系列;肖恩·比恩(Sean Bean),亞倫·保羅(Aaron Paul)和莉娜·赫德利(Lena Hedley)的謠言中的計算機圖形計算機;我們在移動設備上有五大法官怪物,然後我們有一個神秘的對象:鉑金演示。活動開始前的幾個小時,我們有機會再次接觸遊戲,並預覽了完成此類鉑金演示所需的大約二十或三十分鐘,我們必須說,這種選擇背後的策略打開了幾個問題。在Duscae的甜蜜開胃菜之後,關於《最終幻想》 XV的這一章所說了很多事情。一方面,有些人譴責了一個事實,即它與其他人太不同了。另一方面,有些人高興地擁抱了這種改變。有些人喜歡王國之心風格的戰鬥系統,有些人寧願檢查整個聚會,而不僅僅是諾克蒂斯(Noctis),而動作卻更少。有些人喜歡一群由狩獵怪物經營的奇怪簇的傢伙之間的奇怪amalgam,而那些會偏愛不同的東西的人。可以肯定的是這個白金演示尚未設計為無動於衷在接下來的幾天中,我們確信辯論的數量將成倍增長。
我們對洛杉磯的直播,我們對《最終幻想XV》的白金演示的考驗!
夢幻般的氣氛
Square Enix為白金演示測試設置的房間是一個帶巴洛克式建築的大廳,在洛杉磯市中心的眾多酒店之一的迷宮中毫不客氣。通過地毯,灰泥,圓柱,燭台,溫暖而柔軟的燈光,這是一個與測試的夢幻般的設置完全一致的場景。眾所周知,實際上,演示是在主角Noctis的夢中進行的,我們在他還是個孩子時就會看到他。該演示的特殊性是,與Duscae情節不同,它不是遊戲的一部分,而是一種開胃菜,這是一種專門為寵愛粉絲和吸引新手的橫向敘述。
它不會成為《最終幻想XV》的一部分,但它是一種互動預告片,希望返回游戲的氣氛,並給我們機會嘗試一下。在手持墊子並戴耳機之前,我們不知道這是什麼,因為測試是在正式宣布之前進行的。唯一的線索來自與PR的一些快速交流,這些笑話與確定性相比,這給我們帶來了更多的問題。遊戲開始後,主角在鬱鬱蔥蔥的森林中睜開眼睛,鳥兒在樹枝上唱歌,樹木的葉子隨風而來,陽光與它們一起玩,創造了陰影和反射。我們面臨著一個奇怪的生物,最細心的粉絲肯定會知道:一種碳或一種白色沙漠狐狸,額頭上有一個小角,上面刻有響亮的詩句。喚醒我們之後,Carbuncle消失了一秒鐘,嘴裡有最新的型號智能手機返回。由於我們在夢中,我們不會問自己太多問題,我們會接受它,發現動物可以通過向我們發送信息和情緒來與我們交流。可能已經具有心靈感應能力的過去的舊生物不再適合當今觀眾,但是沒有時間後悔,因為Bestolina邀請我們遵循它。
形式和橡膠錘
引入後,演示的第一部分發生在岩石環境中,該環境放棄了以前的氣氛,以使我們有一個與Duscae更相似的環境。為了使比較更加明顯,在幾步之後,一個巨大的生物在我們走出洞穴時越過了我們的頭,然後幾秒鐘後消失在空中。我們可以立即看到的另一件事是,在空氣中間漂浮的一些黃色晶體,代表了一種專門為演示設計的收藏品,最終版本不應存在。
它們的功能是雙重的:一方面,他們指導玩家邁向主要的興趣點,並阻止他丟失道路(考慮到演示的狹窄環境,這仍然非常困難),而另一方面,它們解鎖了各種功能負責的平台。有些人會改變一天中的小時,有些會改變大氣效果,或者將Noctis轉變為我們可以在遊戲的一個怪物中駕駛的車輛。因此,將這些按鈕放在地面上是一種表現出遊戲的某些方面的技巧,例如氣象效應,白天/夜間週期,最終幻想XV的手段和生物,以取消玩家的好奇心和可能的買家。在這一最初的部分中,我們還將在四個叫做噩夢的生物中遇到我們的第一批敵人,我們可以使用可怕的武器殺死我們:橡膠劍和玩具錘。第一場戰鬥非常簡單:我們只需要按鈕,讓Noctis獨自做所有事情。在戶外區域之後,我們發現自己在一個充滿玩具,書籍和其他日常物品的房間裡。唯一的問題是,我們在一個使我們想起了一個小城堡的情況下縮水。另外,在這裡,我們將發現收集水晶,平台和噩夢,這次我們還將能夠發起我們的第一個魔術。這些咒語的機制與手榴彈的機制非常相似:它被按下,發射魔術,一秒鐘後,“爆炸”在某個區域造成了損壞。鑑於男孩般的情況,我們不會發射普通的魔術,而是五顏六色的煙火。
最終衝突
在下一個環境中,情況也相同:一個擁有歐洲建築的城市,到處都是橋樑,小巷,樓梯,以一個大廣場為主導,中間有一個雕像和大型宮殿。同樣,在這種情況下,重複了非常簡單的衝突,要收集的對像以及要激活的平台的機制,僅重複了我們現在也可以模仿遊戲的怪物,例如史前鱷魚,帶有鹿角的長頸鹿,值得一隻鹿和動物類似的動物。
如果我們願意,我們還可以用這些動物來攻擊噩夢,通常被證明是機械和不准確的活動。在通過這個環境之後,最終衝突的轉彎是在一個大廣場上進行的,充滿了我們可以持續的持有,以展示特殊的攻擊。在這種情況下,Noctis會變成其成人版本,並可以依靠快速攻擊的劍,慢速劍和火咒的劍。我們的對手將是一個鐵巨人,是一位戴著盔甲的巨大士兵,具有模糊的惡魔般的特徵,至少與他一樣多。很高興注意到,在此演示中,實際上不可能死亡,因此,即使我們將受到影響,我們仍將繼續在地圖周圍安排,直到受信任的碳恢復恢復美國健康為止。在這里和那裡的通常壓力平台將改變大氣效應,一天中的時間,或者可以照顧損壞或給我們帶來魔術點。這場衝突中最奇怪的方面是沒有教程,因此,如果專家會出現而沒有划痕,那麼對於那些將在一系列並不總是直覺的機製而苦苦掙扎的新手,這也不是同樣的話。其餘的我們沒有註意到戰鬥系統的特殊變化:一切都與Duscae情節中留下的一切一樣保持不變。因此,一旦發生衝突,我們可以決定是重複還是結束會話,而不會忘記為Carbuncle起名字,這將成為最後一場比賽的免費DLC。
問題
在使用白金演示的測試結束時,我們感到困惑。與遊戲,戰鬥,控件和舞者幀速度無關的設置並不是一個不錯的名片。
在看到最終比賽的所有Square Enix部隊的部署後,我們的驚奇已經通過了後衛級別。在《最終幻想》 XV中,有那麼多美的肉在火上,毫無疑問,演示將永遠無法充分捕捉其精神和本質,因此,呈現自己的概念本身就是有道理的……但是為什麼這個演示呢?為什麼這樣一個巨大,如此復雜和壯觀的產品具有開胃菜,而沒有遊戲的史詩般的名片,而沒有戰鬥系統的完善,並且沒有真正有趣的時刻?根據Square Enix的說法,XV面對最終幻想的名字會阻止新手,因為他給人留下了一種有多年曆史的產品的印象,現在無法為新手而享受。創建更容易訪問的東西的想法無疑是好的,但是實現是值得懷疑的:它並不清楚它是哪種類型的遊戲,它不會提高那些禁食該系列的人,並且並不能為粉絲提供特別有趣的任何東西。這就像向《星球大戰》傳奇展示了一部小型短片,其中ewoks在圈子里和罐子jar binks一起跳舞!在演示結束時,遊戲問我們一個問題:“您想購買最終幻想XV嗎?”如果我們只在鉑金演示上依靠自己,我們將不確定。幸運的是,我們知道還有更多。
確定性
- 它對誘惑新手可能很有用
- 設法對某些設置和生物有一個想法
懷疑
- 攝像機的控制和管理繁瑣
- 一些艷麗的放緩
- 它不能以任何方式捕捉完整遊戲的情感和視覺和敘事力量