它運行於2030年,遊戲世界也發生了變化。微軟已經結束了數十年的“控制台戰爭”:不再有任何能夠對比其在視頻遊戲的製作和銷售中對比的霸權。不是任天堂,不是索尼,更不用說閥門了。多年來,雷德蒙德(Redmond)的房屋征服了市場的越來越多,有時是易於理解的選擇,但從長遠來看,這無疑是贏得勝利和前瞻性的。直到幾年前,情況卻大不相同...
在反烏托邦的未來,這是微軟今天放置基地的電子遊戲全景圖
過去的蘸醬
2016年,索尼是PlayStation 4的控制台市場的領導者誰繼續出售團結,儘管Steam說服了越來越多的用戶選擇PC。Xbox One而不是安排。
任天堂克服了他的最新希望神秘的NX項目但是,一個有趣的實驗仍然沒有太遵循。然而,在新遊戲機推出時,新的Microsoft野心的第一個跡像已經出現,但後來還為時過早,該公司過早地放棄了那些今天成功的基石的人。但是讓我們按順序進行。一旦在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的指導下通過,Xbox部門逐漸試圖構建一個新的圖像,更加專注於視頻遊戲和遊戲玩家。首先,她擔心重新獲得老粉絲,自從第一個Xbox以來一直擁抱綠色方面的粉絲,此後罕見地從任天堂脫離了任天堂,並在主教中發現了一名船長,以委託他的虛擬生活。正是在推動這些球員的懷舊之情,他們於2015年8月到達了第一個系列罕見的重播然後,緊接著落後通過Xbox 360。Windows 10然後,他將臉更改為控制台,將Xbox One轉換的第一部分放在第一台Xbox機器中。但是,這個過程仍然有很多跨越的步驟,第一個是公告PC上的量子斷裂。這是不可避免的段落,在Microsoft為Windows Store及其移動設備,Lumia和Surface的通用Windows平台的政策中很明顯。但是控制台的所有者使它遠非良好,他們感到被背叛了。 PC獨家專用的漸進式遷移分開了公眾:戰爭齒輪, 然後Forza Motorsport;最終Halo和New IP作為比例。儘管Microsoft軟件的基礎擴展了,但一些人還是假設了Xbox的出口,儘管否認。實際上,他們再也不能遠離現實了。
模塊化
將專用PC的獨占性的舉動是贏家,而量子中斷的角色扮演了先驅者的角色。許多PC用戶更接近Xbox,儘管最初的懷疑態度,Windows商店也帶回了他的空間,很快就以積極的營銷政策和折扣來消除了蒸汽的可見性。下載問題,限制Rimuardants SLO,V-Sync在訪問文件他們只在青年時期。Xbox系統上第一個通用Windows應用程序的到達在2016年夏季,他明確地展示了Windows共享生態系統的潛力。
通過iOS,Android和控制台,很明顯,即使那時,消費者都需要標準化的軟件體驗,而通用Windows平台是對限制圈子的答案,而是所有這些。多虧了Microsoft提供的轉換工具,Windows已接近首先iOS開發人員甚至緊密,甚至是Android。對於Lumia的新表面手機繼承人來說,這些好處也很明顯,由於商店的貧困,不再降級為觀眾在Google和Apple之間的永恆競賽中的作用。智能手機,平板電腦和領事Microsoft在世界各地的家庭家庭中傳播到石油,以至於在第九代遊戲機的曙光中,Xbox One Market股與PlayStation 4. XboxScalzò甚至搭配。任天堂作為兒童遊戲機,這要歸功於仿真不可避免地遵循智能手機上已經可用的所有應用程序的到來:實際上,父母總是非常關注儲蓄,也是通過使用和交易而不是完全是羅馬的腿。 Xbox和PlayStation Machine的發布不得不遵循當下的慣性。 Microsoft和Sony同時展示了真正的PC,品牌並分為不同的價格範圍。重點都集中在軟件優化和遊戲上。沒有模塊化控制台,沒有需要更換碎片因此,要跟上:在能夠在相當多的系統中保證定義明確的質量標準的系統中,兩家出版商提出了他們的模型,而不會在所選硬件中差異太多。從那時起,每個新標題都會提供適合硬件的圖形預設,儘管有一些限制,但也可以由用戶自定義。那時,Xbox的優勢變得糟糕透頂:不僅新的Microsoft機器可以依靠廣泛的操作系統並以開發人員的身份知道,但已與他們的品牌聯繫在一起,這是一系列品牌,現在已被普遍認可,這要歸功於電影,,,,電視連續劇和卡通。我們談論的是諸如Halo,Quantum Break,Wars of War,Minecraft和殺死同義角色之類的標題。甚至拉拉·克羅夫特(Lara Croft)在2016年底在PlayStation 4上升起了墓碑襲擊者的崛起後,現在已經完成了她對窗戶的遷移,這使考古學家感到內森·德雷克(Nathan Drake)的存在所有重量。相反,索尼只留下了未知的人,但是在第四章之後,該系列賽的下降緩慢。與Microsoft的無關授予操作系統的許可,在最後一刻跳躍,剩下的:使用基於Linux的OS,快速構建並充滿了錯誤,PlayStation Machines的產生遵循蒸汽機並將索尼計算機娛樂公司降級為硬件生產中的邊緣角色。
雲上的窗戶
和蒸汽?閥門巨人仍然站著,但過去沒有霸權角色。儘管有三個期待已久的三個半衰期3的三聯門戶3Team Fortress 3未能應對Windows Store不斷增長的影響。同時,微軟通過支持有關網絡現代化的新美國和歐洲政策加速了雲遷移過程的座右銘。在短時間內,即使是技術上的落後國家,例如西班牙和意大利,也具有很高的速度,無所不在,最重要的是免費的互聯網。理想的市場嫁接潛力azure。因此,雲遊戲可以利用新一代網絡的所有力量,在各種設備上也帶來了非常沉重的遊戲,其中4K是基本的分辨率,許多享受虛擬現實的選擇以及許多潛在的潛在潛力。甚至蘋果都沒有能夠跟上Windows的壟斷地位,與Cupertino所做的不同,旨在吸引所有人的產品,不僅聽到了時尚的產品,而且確實有用,而且確實是必不可少的,同時又與價格同時聽到了。 。而且,遊戲領域提出的軟件都不重要:每個新的輸出Microsoft實際上保證了正確的性能提高,正確的額外參與劑量,更多的現實主義數量更多。因為微軟終於允許免費。免費在任何平台上扮演所有標題。免費購買新設備,而無需根據獨家提供選擇。沒有鬥爭,沒有衝突,沒有不必要的比賽。我們可以對我們的購買並和平生活滿意。這樣,世界將繼續進步,最後,我們將擁有我們的烏托邦。也許不是?
沒有鬥爭,沒有衝突,沒有競爭……不會取得進展,什麼都不會發展。人們會感到滿足,並將生活在和平中。這樣,世界將恢復,最後將變成腐爛(Arfoire)