Nintendo NX:我們知道的一切(不是)

那個任天堂正處於巨大變化的階段,我們有機會注意到它,並在這些頁面上一遍又一遍地重申。然後,在此階段,Satuer Iwata發生的過早死亡幾乎是一個悲慘的巧合,這是編劇和作家通過隨著時間的推移而確切而定義的事件來強調電影和書籍的其中一個,範圍和氣氛時代更難掌握和限制;但是請注意,但是iwata從來都不是,也從未想過要成為Yamauchi,儘管在證券交易所上市的公司總裁的角色肯定不是一個單一手勢決定一切的主父親的角色,這種變化來自他。幾乎好像是由一種基本的躁動與其溫和和寧靜的外觀相矛盾的基本躁動,但實際上更平淡地應對市場條件不斷變化,這位前Sapporo程序員曾經曾經以Wii和Nintendo DS的敏感且不可預測的成功徹底改變了該公司:在一個表演的Wii U和一個堅實的3DS 3DS面前,但比肯定移動場景的前身還要多,這將說:“如果我一次這樣做,為什麼不再這樣做”?因此,誕生了新的任天堂,即智能手機遊戲,與單個操作系統的全球帳戶的Dena合作的合作夥伴關係。還有NX,這是我們認識很多的下一款遊戲機,但軍官幾乎沒有。從我們對新任天堂的了解,我們可以想像NX將是什麼。當我們知道NX實際上是什麼時,我們可以了解任天堂在未來幾年的去向。

讓我們盤點情況,並嘗試在任天堂下一代更多地了解一些東西

發布日期

為什麼我們在2016年3月寫這個特別的?因為,對於那些知道最低限度的人,在所有各種謠言和分散的新聞之間都會區分可信的人與轟動的錯誤的新聞,請瀏覽自我風格的內部人員的洩漏,並彼此交叉,一件事應該足夠清楚:任天堂計劃在今年啟動NX。如果一切都很好,就像過去已經發生的那樣,那麼完美的月份應該是11月,以利用感恩節並在多汁的聖誕節期間參加完整的比賽。當然,從軟件的延遲到組裝鏈的問題,一切都可能發生,但是導致這一結論的各種線索都是牢固的。例如,在最近幾周中,兩種類型的新聞已經乘以開發套件,第三方和開發遊戲的聲音,以及來自技術和集會的偉大公司的報導,首先是中國富士康,幾乎所有的合作夥伴世界技術品牌。

三個月前我們報告了,但這只是來自“內部來源”的謠言,即3月份為首發者提供了製作,也就是說,目的是在年底實現了100-12萬台。上週他們出來了富士康財務文件,雖然總是以中文但絕對正式為正式,但似乎在不損害翻譯錯誤的情況下,但批量生產將於今年6月開始,並將在下半年全速進入假期。至於遊戲而不是確認的,當然仍然沒有任何東西,但是抱怨的獨立開發商,與遠離Wii U的大型出版商的對話(活動,,,,eaeUbisoft),諸如老朋友的讚賞Bandai Namco,,,,正方形eSpike Chunsoft,以及某個Zelda總是為Wii U推遲E2016年的安全數據,這一點2016意味著只有聖誕節(暮光公主也發生了同樣的事情,暮光之城公主在垂死的gamecube和新生兒Wii上都出現了),泡泡鍋中的水。我們看不到,但是蒸汽很多。我們不應該感到驚訝,儘管習慣了備受期待的比賽的揭露,幾乎沒有京都的軍官來自京都:多年來一直是任天堂,無論是在軟件方面還是在硬件方面,它的秘密是對公司的規模和性質的營銷政策,對她的意義要比索尼和微軟等電子巨頭更具意義。無論如何,如果我們現在處於全GDC狀態,並且可以預見的是,我們將被非正式但懷孕的信息所淹沒,以及WSJ是否迫在眉睫正式舉動但是,我們不能確定,他於6月到達E3。您可以打賭,無論實際發布日期如何,NX揭示都將在洛杉磯。錯過了這個約會,Wii U圖書館包括很少的郊遊,這意味著整個聖誕節季節都完全匿名;在任天堂,他們知道這意味著什麼,我們認為他們不想重複體驗。

這是一隻鳥!這是一架飛機!

但是,NX到底是什麼?在競爭中,您可以保持平息,每個新的一代都代表了最先進的技術,新的多媒體功能,通常您需要創建的遊戲體驗所需的一切,同時是傳統的,但始終在海浪。有了任天堂,它至少在兩代人沒有工作,他每次都試圖在田野上嘗試的創新思想受到了盜竊的保護。這是一把雙刃劍,可以從Wii的巨大成功與繼任者的平庸結果之間的比較中可以看出,但似乎與NX一起重複歷史。偶然地說,很可能它不會被稱為NX,但這也可以找到答案。從第一個謠言返回我們,我們正在談論一年多以前,然後首先確認了伊瓦塔(Iwata),然後由新總統基米希瑪(Kimishima)確認,下一個任天堂控制台被配置為,再次是至少部分不同的東西從通常。然而,事實支持有兩個主要謠言,這些事實在整個月中強加了自己:前者出現在2014年12月,當時在《日本時報》的頁面上,有關於馬里奧與夏普的母親之間的協議即使是Nintendo的電子巨頭的首個客戶,他的下一個掌上電腦的供應也是如此。尖銳的自由形式顯示的特殊性是,您可以生產出所需的形狀,遠遠超出了規範的矩形格式;當時他甚至告訴自己,在京都,他們想要一個帶有一個洞的甜甜圈的形狀。幾個月來,沒有更多的談話,然後三個月前就從一歲時存放的專利中出現了這些概念。除了這種控制系統可能引起的困惑之外任天堂3DS的但是NX不是在家中新台嗎?是的...否。其他謠言在時間上更加持久,涉及以下問題:集成到家庭系統和掌上電腦的單個平台中。我們很快將從確切的假設誕生了什麼,與此同時,我們去看一些具體的事實,除了不久前記得的專利之外,第一個事實只能是Wii​​ U及其創建的想法,即GamePad 。

集成到控制器中的觸摸屏將是Nintendo旗艦賽通過Wiimote at wii所差異化的。然後,我們知道它的發展是如何進行的,因為剝削從來沒有充分和為了限制這個想法,但是任何控制台所有者都不會欣賞幾個舒適,從電視播放開始,您可以使自己擺脫需要播放屏幕的需求,直到這里和那裡看到的某些遊戲想法,並且非常小的意圖使控制器成為多媒體功能的集線器他們並不僅僅將自己限制在控制台上,而是涉及現代房屋的整個娛樂系統。顯然不值得完全放棄的想法,而這次確實以正確的方式利用了他們最終可以賦予所需的水果的想法。然後還有另一項專利三個月前,引用:“系統還包括一個可以從控制台釋放的附加設備,其中包括一個或多個配置為執行控制台的說明並協助其執行遊戲的指令的處理器,以及內存以接收與遊戲E相關的數據使它們保持後續訪問”,最後是最近的洩露Di Geno是一位具有多個確切預測的內部人士,該預測說明了基於Wii U的無線HDMI加密狗和流媒體系統的存在,這將使機器可以與任何屏幕接口。在所有其他不太可識別的來源中,總是堅持同一主題,以至於我們可以謹慎地說,至少在一段時間內,這種想法實際上是NX項目的組成部分。但是,確實是,在某個時刻,它明顯從官方聲明中出現了,Enna的願望澄清了它在真正的家庭系統上工作。這一點與金島的出現相吻合很可能不是巧合。無論如何,我們必須認為任天堂實際上並不是在模塊化系統上工作的太多信息:在什麼情況下,我們將在短時間內發現它,而我們似乎是進一步的猜測。然而,所有這些聲音也許對京都的未來掩蓋了一個更深層次的真理,事後,事實並非如此。

未來是整體的

聲音的里達源於交流非常正式和可驗證2013年,在NX宣布之前:任天堂在綜合研究與開發部中匯集了以前處理過家庭硬件和便攜式軟件的兩個部門。伊瓦塔(Iwata),宮本(Miyamoto),武園(Takeda)和所有知名人士都重申了這一舉動的原因,從正常的簡化過程到同一時間的商業和藝術需求:允許各個團隊更加輕鬆,更快地專注於發展為了限制那些顯然在任天堂的“乾旱”時期,即使為每一代人處理兩個硬件。

此外,重申房屋的重要性是,房屋旨在賦予交叉播放功能,並打算接近與蘋果更相似的模型,而不是與經典的封閉硬件一代和壽命相似。當然,所有這些都不能排除下一台機器將是家庭和掌上電腦的童話故事,但是從這個角度來看,這不再是一個明顯的結論。或者至少這不是最重要的結論。推斷的是,任天堂希望在開發方面和消費者方面實施一個真正的生態系統:所有這些背後的操作系統都將準備就緒,運營,非常績效。它可以使您能夠快速開發遊戲和應用程序,它將確保其可移植性,不僅將游戲機,還將結合智能設備,京都房屋的新感興趣領域,PC將成為技術基礎的技術基礎新的任天堂預計將繼續演變,因為誰知道多少年。如果我們想要的話,iOS,甚至更可能是Android,那麼在某個時刻似乎確實如此安卓據說所選的操作系統和控制台與任何設備(包括競爭對手的遊戲機)連接。乾燥的聲音否認但是,這可能是基本哲學中的真理基金。想一想:所有這些都將包括完美的並隨著應用程序的開發以及我的任天堂,統一帳戶將在日本的Miitomo出口時以很短的時間在很短的時間內全部啟動。正是在3月17日的日期,看到我的任天堂在工作中,我們還將最終對NX有什麼想法?因此,鑑於這一點,它似乎具有完全聰明的意義,而且整個行業都在朝這個方向發展,這不是第一次恢復損失時間的一年,而在競爭中也超越了競爭。

但是另一個阿喀琉斯高跟鞋仍然存在:技術。即使有所有這些有趣的前提,再次提出建議是有意義的,噹噹前一代已經成熟時,一輛汽車不符合競爭?很可能不是:不會吸引用戶,但最重要的是不會吸引第三方,哪種可移植性和靈活性不知道如果終端沒有進行使命召喚或劃分運行的必要權力,則將其進行。在這一點上,當然,任天堂仍然非常模糊,限制了自己重複NX與時俱進,但是我們可以推斷什麼?以非常單一的方式,從這種角度來看的謠言可以分為兩個非常不同的類別:有些人說的硬件與PlayStation 4和Xbox One相當,甚至是Xbox One的硬件略高,誰說仍然說明了表現很少。誰相信?目前,我們不會建議,即使有幾件事使我們傾向於第一個假設。首先,常識,以及似乎更可信的消息來源,例如上述的Geno,此版本已經加強了幾個月,也就是說,因為Devks可能已經開始轉彎,尤其是尤其是合夥任天堂與Vulkan的創造者,在精神上恰好是OpenGl的蜜蜂,從效率和結果的角度來看,這有望偉大的事情。