閥教虛擬現實

迷你游戲的收藏從來都不令人興奮。當然,我們所有人都在馬里奧黨(Mario Party)上玩得很開心,每次什麼都沒有出現,但是恰恰沒有什麼能讓我們擺脫旨在展示該技術或新技術如何工作的小型體驗的無所不在的容器。嘗試閥實驗實驗室的想法,它代表了剛剛描述的現場視圖,並沒有特別溫暖我們,但是在半小時的時間裡,我們必須更改標題的公司:任何對產品的感興趣,而且對整個虛擬現實感興趣的人都應該對其進行手和眼睛。為什麼?很容易,因為它在一些簡單的演示中匯總了一些非常重要的概念,每個遊戲為這種新型的視頻遊戲報價設計,都應該自己製作。讓我們看看測試是如何進行的,一次是一個迷你游戲。

實驗室是一個小型多事件項目,閥門打算通過該項目顯示VR的潛力

圍困的山脈和城堡

標題在實驗室(實際上是實驗室)開放,該實驗室從樞紐到所有其他經驗。我們在公開科學或與Portal著名的公司相關的其他倡議中,但大綱只是一個令人愉快的藉口。簡而言之,在系列的第三章中不要希望。花了第一分鐘來學習閥門對包裝的所有演示的控制系統:通過按下兩個控制器之一的觸發器,我們可以用來指示我們想在哪里傳送我們的半徑。在地面上。沒有什麼可以阻止我們走向這一點,但是當我們發現自己的房間更廣泛時,能夠快速點擊從一個點到另一個點是最直接,最直接的解決方案。我們抓住了命令,我們抓住了一個山景,我們把它帶到了臉上,並用睫毛跳動,發現自己進入了Vesper Peak。

這不僅僅是一種遊戲,是一種全景形式,它是虛擬現實形式的明信片,它讓位於在山脈的山峰中以真正令人難以置信的細節複製的環境中環顧四周。在這些日子裡,我們嘗試了類似的產品,例如珠穆朗瑪峰VR和步行,但是在以前的測試中,我們對圖形渲染的不足感到失望,總是太原始了,無法引人入勝。在這裡,細節是顯著的,如果您朝著下面的懸崖前進,並且開始猜測在自然主義景觀或歷史遺跡中類似的導遊潛力,幾乎會感到頭暈。然後,也許他們會像其他幾件事一樣證明無聊,但是有可能至少做一些美麗的事情。幾分鐘後,已經該搬到龍頭了。我們在一張桌子周圍進行,其中塑料安裝在中世紀的城堡,我們接近位於牆壁上的弓箭手,並與相同的互動,我們對控制變得很小。我們是一名士兵,致力於捍衛他的城市的牆壁,我們有一個拱門,箭和一系列的預設陷阱,以擊敗辭去門上的敵人的浪潮,試圖摧毀它。遊戲玩法在這裡非常簡單,您只需要瞄準和擊中,但是卡通風格的圖形非常愉快,您可以在檢測動作時感知所有精度。真正想到已經通過Wiimote將Kinect到達各種墊子,以進行Vive和Oculus Rift,這給出了瘋狂的技術飛躍的想法。八浪對反對者的困難越來越快,在我們注意到這一點之前,已經是時候朝著新的實驗室室走去了。

一個巨大的屏幕

在實驗室演示的旁觀下,我們試圖嘗試由Valve設計的特殊全景模式,以允許業主在虛擬環境中生活。在實踐中,我們穿著觀眾,發現自己在一個簡單的3D環境中,前面有250英寸的屏幕。我們用Bropce對其進行了測試,我們必須說這很愉快,它不會厭倦視圖,並且可以讓您繼續扮演更多標準的東西而無需卸下頭盔。該模式將集成到Steam中,然後將僅由客戶端啟動。一個沒有發明任何東西但仍然令人愉快的小額外。

爆炸和太空飛船

可以這麼說,彈弓將我們帶回了更現實的環境。環顧四周,我們意識到,我們位於開口科學所佔據的地下土壤之間的一個巨大房間中:在我們身後,傳送帶絲帶移動機器人和其他機器,在未來派彈弓面前邀請我們抓住末端在小型彈射器中,將其拉向我們,也許沿著幾步之遙,只是為了很好地上傳,然後放開球,將球放在未來派彈性的另一側,我們用來打破巨大的巨大在我們面前脫穎而出的盒子,容器和桶炸藥塔。

也在這裡簡單但可以實現的力學,圖形非常乾淨,效果良好和最大的流動性。通常,我們談論遊戲的外觀只是整體的一部分,而不是配件的一部分,但不是那麼基本。好吧,當玩虛擬現實時,這件衣服是和尚:如果您眼前的東西並不能完美地移動或無法定義為最大值,則結果是災難性的。最後的Xortex,我們的最愛。一個老式的射手,帶有航天器和敵人的子彈,但也是該死的新事物。我們被帶到一個黑暗的房間,我們面前只有一個巨大的屏幕來闡明它:它顯示得分停止至零。一個小型飛船在中間空氣中漂浮,我們用控制器觸摸它,立即被其他類似的車輛包圍,僅非常非常敵對。我們可以瞄準和射擊,但顯然我們還必須躲避來自各個方向的打擊,您必須到處移動到處移動,因為仍然保持瞬間意味著在空中跳躍。這是對經典拍攝的簡單,平庸的解釋,但效果很好。這很簡單,有趣,並且具有出售風格。最後,閥門員工帶領我們整個演示都帶我們去了所有實驗(迷你游戲)的小房間:我們不能自由探索它。該實驗室讓我們感到很開心,今天有些令人振奮的虛擬現實已經可以起作用。當然,這不是您要花800歐元的產品類型,並且如果沒有玩幾分鐘,就沒有野心,但是現在我們已經足夠了。將來會有一些英勇的團隊,也許是閥門本身,能夠將所有這些想法彙總在一起,這些想法是通過推理創建三重標題真正引人入勝的,甚至足以代表殺手級應用程序的想法。

確定性

  • 出色的微型體驗
  • 在技​​術和嬉戲的術語中都很好地保存

懷疑

  • 當然,不是殺手級的申請將出售數百萬的生命