遊戲應該

假設一件事:在2016年遊戲開發人員會議的第一天,虛擬現實尚未能夠說服我們。讓我清楚地說,機芯和遊戲行業都朝著這個方向投影,也是因為現在已經花費了數十億美元,並認為這幾乎是必須的,但是找到動力,這是一個很複雜的一個原因,這是一個可以說服用戶多麼熱情,花一些數字將各種Oculus Rift和Live帶回家。單獨宣布的產品只能留在技術的超級狂熱者的家中,並且必須找到其他渠道才能將自己強加於公眾,創建一種新型的娛樂(虛擬),不一定鏈接與我們通常與視頻遊戲世界相關聯的使用和業務方法。我們將所有這些都說明我們已經看到了一些非常令人驚訝的事情。但是,其中一個沒有讓我們無語,至少嘲笑我們:讓我們談談Chronos,這是一個動作角色 - 槍擊遊戲為Oculus Rift開發的遊戲角色我們在開發團隊成員的公司中嘗試了半小時。

Chronos目前是用於利用虛擬現實的最有趣的標題之一

崩潰的世界

在Chronos中,我們Alter Ego生活的主人公的世界已經到達了終點:一場災難和侵略危險生物的入侵,誰知道他們在滅絕的邊緣下降低了人類的位置,只有我們,我們就可以按照腳本,我們可以嘗試使事情正確。一個藉口像另一個藉口要求我們選擇我們想要的性別和階級為英雄,然後將自己扔到動作中。

控件相當直觀,並且可以吸收到許多其他動作RPG中:使用按鈕,它會根據有爭議的武器進行攻擊,並且或多或少的組合可以通過另一個武器進行,然後快速按下按鈕,並傾斜方向槓桿,將其滾動到同一組合的同時。 。沒有什麼新鮮事物,實際上,與其他更多技術經驗相比,許多人會發現相當簡單的方案。儘管如此,槍聲遊戲不僅選擇了一個稀薄但有效的生鏽層的深度 - 通過與您賺取經驗,我們收集武器和新技能,隨著時間的流逝和解鎖特殊特徵,而且還可以創造創造戰鬥系統為各種黑暗靈魂和類似的經文做了一些經文,代表了玫瑰水的一種版本。每個敵人都有學習的精確模式,我們的動畫需要一定的注意,我們的動作,攻擊和害羞,通常您會突然發現自己處於數值的自卑狀態,您死了,您被​​迫通過利用多少學識來再次嘗試。垂死,您被迫從實現的最後一個救援點重新開始,有必要再次面對該地區的對手,但另一方面,經驗,物體和未鎖定水平內的任何段落都得到了維持。的確,沒有什麼未發表的,但這是當今幾乎所有測試的產品的共同點:每次演示結束時,您都會感覺到在視頻遊戲級別上經歷了一些非凡的東西,這一切都針對技術解決方案的獨特性。至少在這裡,遊戲似乎在那裡。

謙虛的虛擬現實

對於Chronos而言,開發團隊選擇了一種比其他人更雄心勃勃的方式,但實際上,更聰明。而不是將所有內容集中在相機的移動自由上,這會使扮演動作角色的遊戲非常複雜,但仍需要一定技能,在這裡,鏡頭是固定的,當您從一個環境傳遞到另一種環境時會發生變化,就像在許多圖形冒險中或在《生化危機》等經典中發生的有點一樣。

您可以隨時環顧四周,關注角色,觀察周圍的細節,也許正在尋找解決環境難題的線索,但是它總是圍繞著帶有開發人員的銷釘旋轉。這樣,事情也許會減少一些吸引力,但是您可以長時間與觀眾在一起,而不會刺痛太多。從視覺上講,靈感的來源很重要,ICO是最直接的靈感來源,可以簡單地觀察一些屏幕截圖和視頻來感知,從而引起人們的波動:風格和設置還不錯,但是有時它們有點裸露,而敵人配備了多邊形模型,一切都令人印象深刻,他們應該得到更精確的動畫。但是,這並不是一個糟糕的看見,虛擬現實的深度至少在起初不會讓人感到驚訝。相反,詢問五十歐元的價格即使面對十幾個諾言,這是合理的,這也不是有點過分的。但是,至少在平台生命的第一階段,那些預訂了Oculus Rift(Chronos將僅到達的平台)的風險肯定是願意並準備跑步的風險。當然,我們的所有疑問仍然存在,沒有真正的意義,它可以在謹慎遊戲和殺手級應用之間有所不同,但是如果我們必須選擇在新觀眾公司的最初幾天重點關注的內容我們幾乎沒有疑問:槍擊遊戲的標題是他自己的遊戲室中包含的遊戲之一。

確定性

  • 似乎有一個謹慎的深度
  • 好的技術解決方案
  • 視覺暗示

懷疑

  • 一旦刪除虛擬現實,仍然會引起很少喧囂的遊戲
  • 我們必須評估是否有足夠的想法可以持有十幾個小時