即使不經常發生,也總是很高興能向我們心愛的美麗國家找到視頻遊戲製作或受到啟發,但是您真的一定會提醒所有人嗎?對於健忘的人來說,我們將在意大利環境中獻上了一些或多或少著名的頭銜,其中一些人被遺忘了。因此,請舒適並準備好披薩,開始我們的旅行!
我整個城市
你們中的許多人將完全不願意閱讀1999年意大利之夜,但是個人計算機準將的老所有者可能還沒有忘記1992年在Amiga上發行的意大利Simulmondo的圖形冒險。該遊戲在米蘭設定,是一個真正的偵探,基於城市中心區域的真實計劃,並具有第一人稱視圖和小費和連接控制系統。另一個令人著迷的特徵是整個故事發生在一個晚上,從而增加了黑暗的奧秘與混亂的大都市的霓虹燈遊戲相結合。
實際上,由於難以完成,Simulmondo的冠軍在歷史上下降了。或至少我們不認識任何已經設法獲得最終學分的人,假設它們存在。它傳遞到了1997年,幸運的是,通過與Tomb Raider II一起提高定性酒吧。專門針對美麗考古學家拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的傳奇中的小經典仍然是核心設計的熟練手中,結果被看到了。在這種情況下,我們不想編織冠軍的折扣價,而是強調了第二層是在威尼斯的輝煌中設定的事實。選擇歐洲地點的選擇是傳奇,E是一個很好的驚喜。核心使仍然是最好的三維化身之一,僅被刺客信條II擊敗烏比索夫(Ubisoft),神奇的威尼斯城市。然而,核心設計在《古墓麗影:編年史》中再次向意大利致敬,實際上是在羅馬設定的。
我給佛羅倫薩帶她一個吻
托斯卡納首都和文藝復興時期的搖籃反復成為電子遊戲作品的主角,通常是一種絕對出乎意料的方式。佛羅倫薩最雄偉的化身仍然與刺客信條II有關,由於主人公Ezio Auditore是Ubisoft Saga中最受歡迎的主角Ezio Auditore,他也是一個關鍵要素。儘管考慮到所代表的時期,儘管或多或少的寬容錯誤- 並且顯然重建了規模,但總體影響仍然令人驚奇,並且考慮到這座城市的效果,也許是從Giotto的Bell Tower令人震驚的高度,無價的。
法國房屋還創造了托斯卡納地點的同樣令人著迷的複製品,例如聖吉米尼亞諾和蒙特利吉木,在集體記憶中的設置層面上雕刻了專營權中最具啟發性的情節之一,顯然在我們心中征服了一個位置。奇怪的是,由於奇異的作品和他的項目哥譚賽車2,2003年在Xbox上發行。他在英國賽車比賽之間的包容性留下了所有灰泥,尤其是因為它仍然是該城市唯一現代繁殖的今天。在開始處理之前,奇怪的是要進行檢查;這種瘋狂的治癒的結果導致了對歷史中心的激動解釋,並有一系列的細節,仍然有人回想起感情。在這種情況下,Repubblica Piazza Piazza Piablica的通道令人難忘,配有停放的踏板車或通過舊橋。任何佛羅倫薩或託斯卡納都不會玩它,否則我們建議盡快補救。
地中海地平線
十四號和遊樂場決定與Forza Horizon 2一起走得更遠,使意大利和南部法國絕對主角成為賽車冠軍。仍然有英國人的手(團隊還整合了奇怪的元素),我們可能面臨著最美麗的換位之一,並記憶了我們光榮的半島的視頻遊戲記憶:不可能不認識利古里亞人海岸,一般而言區域顯然是出於理由,甚至是練習的大概,但是立即在家庭領土上全速奔跑的領域為自己的出色頭銜提供了額外的裝備。米蘭反而回到賽車手:網格在2008年,倫巴第都會在電路中略有笨拙的轉座。許多錯誤和許多資產完全不合時宜,這與郊區的歷史中心交替出現,但是Galleria Vittorio Emanuele II內的通道並不容易忘記,以及其他特定的預告片。只是原因3也選擇地中海,Avalanche Studios的“ Caciarona”冒險經歷,即使沒有直接參考,我們也將我們的許多三色帶到了主角Rico Rodriguez的心臟地帶。另一方面,主要的對手是不可避免的職責獨裁者塞巴斯蒂亞諾·迪·拉維洛(Sebastiano di Ravello),這並非偶然,該地區被稱為美第奇(Medici),而裡科(Rico)的助手之一就是馬里奧·弗里戈(Mario Frigo)。
意大利恐怖
意大利也是其他最近高壓製作的主角,其中必須提及安娜,由Dreampaintrs於2012年開發。在這種情況下,我們位於Aosta山谷中,故事發生在Champoluc和PériaSc之間的廢棄鋸木廠中。一個非常有啟發性的環境,充當了多雲和恐怖色彩的劇院。安娜(Anna)是第一個人的圖形冒險和界面尖端和點擊,令人不安的氣氛,並帶有祖先的建議。我們的安德里亞·魯比尼(Andrea Rubbini)描述了它:“一個男人在苦苦掙扎的記憶中的瘋狂中漫長的漂移。
而且,這也是一次冒險,對球員們沒有喘息的喘息,這被鋸木廠發生的聲音,聲音和險惡的變化所折磨。難題保護也需要血液致敬的秘密”。我們不完全以恐怖的名義來結束綜述,而是對LKA.it的最新化身之一的絕望結束。一個成熟的故事,不怕處理困難的問題,這些問題是用強烈的色彩描述的,並以不被遺忘的結局以及故事的庇護主角。佛羅倫薩工作室用艱苦的治愈來重現它,靈感來自沃特拉(Volterra)最偉大的精神病醫院之一。 Light鎮不僅僅是視頻遊戲,但是具有嬉戲動態的真實歷史紀錄片。瘋狂最難忘的表現之一。